Octopath Traveler im Test: Liebeserklärung an die 16-Bit-Ära - jetzt mit PC-Wertung!

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Test Benjamin Kegel - Autor Viktor Eippert - Redaktionsleiter Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Octopath Traveler im Test: Liebeserklärung an die 16-Bit-Ära - jetzt mit PC-Wertung!
Quelle: PC Games

Würde man eine SNES-Cartridge aus dem Ehrenregal holen und mit beiden Händen fest in eine Next-Gen-Konsole stopfen, es käme wohl dieses edle Rollenspiel dabei heraus. Denn Octopath Traveler für Nintendo Switch bietet traditionelle JRPG-Kost der SNES-Ära gepaart mit einer ungewöhnlichen Erzählstruktur und einem Grafikstil, der quasi 16-Bit-Grafik ins moderne Zeitalter hievt. Jetzt auch für den PC erhältlich!

Solltet ihr zu denjenigen Abenteurern gehören, die sich bereits bestens mit Square Enix' wunderbarem neuen (J)RPG auskennen und nur noch auf unseren Segen warten - hier ist er: Octopath Traveler (jetzt kaufen 27,98 € ) ist ein fantastisches Rollenspiel geworden. Eine grandiose Liebeserklärung an die 16-Bit-Ära, die sich ein Herz fasst und all die wunderbaren Details auf die Switch bringt, die wir bereits in Final Fantasy 6 so geschätzt haben. Oder in Chrono Trigger. Oder in Breath of Fire 2. Das Spiel trifft seinen Stil perfekt. An allen Ecken strahlt es Kompetenz aus, das Feuer und Wasser auf dem Display meint man regelrecht spüren zu können. Dabei ist Octopath Traveler aber auf keinen Fall ein Retro-Blender: Eingebettet in deutlich über 50 bis 60 Stunden Spielzeit selbst bei einigermaßen flottem Tempo, begeistert uns neben dem starken Plot vor allem das Kampfsystem.

Acht Helden sollt ihr sein

Octopath Traveler bleibt seinem Namen treu: Das Spiel erzählt acht für sich stehende Geschichten aus der Perspektive von acht Charakteren, die wir euch unten in diesem Test näher vorstellen. Zu Beginn eures Abenteuers entscheidet ihr euch zunächst für euren Anführer - er ist eure Startfigur, stets fester Bestandteil eurer bis zu vierköpfigen Heldengruppe und wird in Zukunft den Rest der Recken durch die herrliche Fantasy-Welt Orsterra leiten. Jede Spielfigur verfügt zu Beginn der Reise über acht aktive und vier passive Fähigkeiten, die ihr nach und nach freischaltet. Quelle: PC Games Jede Spielfigur verfügt zu Beginn der Reise über acht aktive und vier passive Fähigkeiten, die ihr nach und nach freischaltet. Einfach machen solltet ihr euch diese Wahl nicht, schließlich hat jeder der acht Helden seine eigene Klasse mit den dazugehörigen aktiven und passiven Fähigkeiten zu bieten. Und noch mehr: Jeder Charakter verfügt über ein ganz besonderes, einzigartiges Talent. Der Meisterdieb Therion zum Beispiel kann besonders wertvolle Schatztruhen öffnen, die ihr unterwegs entdeckt. Oder Tressa: Die herrlich lebensfrohe, junge Krämerin macht sich auf, um in der weiten Welt ihr Handwerk als Item-Shop-Händlerin zu erlernen. Weil sie aber bereits jetzt ein Händchen für Gold und wertvolle Gegenstände hat, kann sie anderen Figuren in Orsterra einige legendäre Items abkaufen oder in der Spielwelt verborgene Münzen entdecken. Der Krieger Olberic hat dagegen das Talent, computergesteuerte Figuren zum Zweikampf zu bitten. Auf den ersten Blick ist das einfach nur eine gute Methode, um dem einstigen Ritter zusätzliche Erfahrungs- und Fähigkeitspunkte zu erarbeiten - tatsächlich ist der Clou dieser Zweikämpfe aber, dass ihr damit durch andere Figuren blockierte Eingänge "freiboxen" könnt. Wer weiß, vielleicht gibt es im Inneren ja etwas Spannendes zu entdecken?Octopath Traveler serviert euch seine fesselnde Handlung angenehm aufgeteilt in einzelne Kapitel - jeweils gestaffelt nach Charakteren. Ihr könnt alle acht Handlungen in einem Spieldurchlauf erleben, wobei es ganz euch überlassen ist, ob ihr erst die jeweils ersten Kapitel aller acht Helden abschließt, dann die zweiten Kapitel und so weiter, oder ob ihr die Handlung eines Helden komplett abschließt, bevor ihr die nächste Story angeht oder kreuz und quer mischen möchtet. Dieselben Kapitel geleiten euch auch elegant durch die zunächst unbekannte Spielwelt. Sie wartet gerade mit jenen Details auf, die uns während der SNES-Ära so sehr ans Herz gewachsen sind. Ein geniales rundenbasiertes Kampfsystem (mehr dazu im Abschnitt "Ausfall, Riposte, Konter!" auf der nächsten Seite), wunderbare Sprite- und Pixelgrafik sowie der stete Wechsel zwischen gefährlicher Wildnis, optionalen Sidequests, verborgenen Dungeons und verträumten Städten zum Shoppen. All das ist mit dabei und in Bestform. Octopath Traveler verstärkt seinen markanten 2,5D-Grafikstil mit faszinierenden Lichteffekten. Die Spielwelt wirkt herrlich lebendig. Quelle: PC Games Octopath Traveler verstärkt seinen markanten 2,5D-Grafikstil mit faszinierenden Lichteffekten. Die Spielwelt wirkt herrlich lebendig.

Charaktere mit Charakter

Square Enix' Wohlfühl-Retroabenteuer steht und fällt mit seinen Helden und rückt sie ins Zentrum nicht nur des Spielgeschehens, sondern auch der schieren Spielqualität. Die beste Nachricht an Octopath Traveler ist dann auch, dass die acht Charaktere diesem Druck mit Bravour standhalten! Das Erste, was euch auffallen dürfte, ist die fantastische Sprachausgabe. Die Gespräche werden nicht nur von erstklassigen Sprechern auf Englisch intoniert (Texte sind auf Deutsch), die Dialoge sind auch noch hervorragend geschrieben. Dabei traut sich Octopath Traveler durchaus auch an Themen ran, die vor allem für ältere Switch-Besitzer ihren Reiz haben. Der Titel nimmt sich angenehm ernst, seinen Spieler ebenfalls. Deswegen läuft das dann auch in die andere Richtung mit viel Spaß und Leidenschaft: Wir wollen nicht zu viel verraten, aber ihr werdet eine Menge Zeit damit verbringen, das für euch perfekte Vier-Mann-Team für die fesselnd inszenierten Geschichten zu basteln.

Bildergalerie

Klar ist damit in erster Linie die ideale Zusammenstellung von Fähigkeiten, Ausrüstung (Waffen, Schilde, Helme etc.) und magischen Accessoires (Ringe, Halsketten) gemeint. Doch gerade dann, wenn ihr der Meinung seid, Octopath Traveler hat sein ganzes Pulver in Sachen Gruppendesign bereits verschossen, haut euch das Spiel eines seiner genialsten Features um die Ohren: Jeder Held kann noch eine zweite der acht Klassen mit all ihren Fähigkeiten annehmen - die taktischen Kombinationen werden so fast grenzenlos! Das liegt insbesondere daran, dass eure Helden die passiven Talente einer Sekundärklasse selbst dann noch behalten, wenn ihr ihnen später eine neue Sekundärklasse zuteilt. Ihr wollt einen Krieger mit Nebenjob Tänzer, der aber auch die zusätzlichen Fertigkeitspunkte eines Klerikers besitzen soll? Kein Problem! Wenn ihr genügend Erfahrungspunkte freischaltet, lässt sich jeder nur denkbare Wunschcharakter erschaffen. Wer zuletzt Divinity: Original Sin 2 gespielt hat, kennt dieses System: Eure Charaktere unterhalten sich immer wieder mal über ihre Abenteuer. Quelle: PC Games Wer zuletzt Divinity: Original Sin 2 gespielt hat, kennt dieses System: Eure Charaktere unterhalten sich immer wieder mal über ihre Abenteuer. Ein Hardcore-Tank-Krieger mit automatischer magischer Verteidigung und eingebauter HP-Regeneration? Done! Eine Mischung aus Heilerin und Kampfmagierin, die nach einem tödlichen Schlag einmal pro Kampf wieder aufsteht? Aber natürlich! Für einen leidenschaftlichen Team-Strategen ist das ein echter Traum, insbesondere in der Kombination vierer passiver Effekte mit zwei magischen Artefakten. Ein riesiger Pluspunkt für alle, die gerne ihre Party perfektionieren!

Und selbst hier setzt Octopath Traveler später nochmal einen drauf. Doch diese Überraschung wollen wir euch nicht verderben, daher ganz spoilerfrei zwei Tipps, nachdem wir über 100 Stunden in Square Enix' kleines Meisterwerk investiert haben: Verkauft zur Sicherheit immer nur eure viertbesten Waffen (Rüstungen sind kein Problem) und hebt euch Power-up-Nüsse lieber bis in die zweite Spielhälfte auf. Bis dahin werdet ihr garantiert hervorragend unterhalten - nicht zuletzt von einem wunderbar komponierten Soundtrack. Frustfrei bleibt Octopath Traveler auch durch ein durchdachtes Tagebuch- und Rückblick-System. So verliert ihr nie die Übersicht über die wechselhafte Handlung und die lukrativen Nebenaufträge.

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  1. Seite 1 Erzählstruktur und Charaktere
  2. Seite 2 Kleine Schwächen, Kampfsystem und Fazit
    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Biedermeyer Anwärter/in
        Hi,
        wenn man nur mal schnell schauen will, ob das Spiel persoenlich passt, vermisse ich eine "ordentliche" Zusammenfassung.
        z.B.
        - wo laeuft es (Steam, Ubi, Origin, Epic,... MS)?
        - W10-Pflicht?
        - welcher Kopierschutz / andere User-Restriktions

        jedenfalls finde ich nicht sofort, obs fuer mich ueberhaupt relevant wird (nehme nur Steam)
      • Von Biedermeyer Anwärter/in
        Hi,
        wenn man nur mal schnell schauen will, ob das Spiel persoenlich passt, vermisse ich eine "ordentliche" Zusammenfassung.
        z.B.
        - wo laeuft es (Steam, Ubi, Origin, Epic,... MS)?
        - W10-Pflicht?
        - welcher Kopierschutz / andere User-Restriktions

        jedenfalls finde ich nicht sofort, obs fuer mich ueberhaupt relevant wird (nehme nur Steam)
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Mit anderen Worten, du hattest mal wieder nichts sinnvolles zur Diskussion beizutragen außer den üblichen Schlaumeier raushängen zu lassen.
        noch mal ganz langsam umd zum mitschreiben: xenoblade chr. passt hier nicht rein, da es sich um einen 1st-party-titel handelt. bei allen anderen genannten, oder bspw damals auch nier automata oder jetzt shenmue 3 oder ff 7re, kommt es auf die genaue vertragsgestaltung und auch dinge wie die ip-inhaberschaft an. bezüglich dieser titel können wir, sofern wir nichts genaueres wissen, nun einmal nur vermutungen anstellen - anders als bei xenoblade chr. wenn das für dich schlaumeierei ist, von mir aus.

        Gesendet von meinem Pixel 3a mit Tapatalk
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Bonkic
        eigentlich hab ich alles dazu gesagt, was es zu sagen gibt.

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        Mit anderen Worten, du hattest mal wieder nichts sinnvolles zur Diskussion beizutragen außer den üblichen Schlaumeier raushängen zu lassen.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Du hast meine Frage ungekonnt ignoriert.
        Also können wir sozusagen hoffen, dass Bayonetta 2, 3 und Astral Chain noch für PC kommen, dann ist ja alles gut...
        eigentlich hab ich alles dazu gesagt, was es zu sagen gibt.

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      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Bonkic
        wieso "auch"? die macher von xenochro sind ja gerade nicht unabhängig, hatte ich doch gerade geschrieben.

        bei auftragsentwickungen müsste man die genaue vertragsgestaltung kennen, was wir in den seltensten fällen tun.

        Gesendet von meinem Pixel 3a mit Tapatalk
        Du hast meine Frage ungekonnt ignoriert.
        Also können wir sozusagen hoffen, dass Bayonetta 2, 3 und Astral Chain noch für PC kommen, dann ist ja alles gut...
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