Nvidia GeForce RTX 2080 und 2080 TI: Leistungsanalyse - für wen lohnen sich die Top-Boliden?

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Nvidia GeForce RTX 2080 und 2080 TI: Leistungsanalyse - für wen lohnen sich die Top-Boliden?
Quelle: PC Games Hardware

Nvidia hat mit der RTX 2080 und RTX 2080 Ti zwei hochpreisige neue Grafikarten veröffentlicht, und zwar die beiden ersten Gamermodelle mit neuer Turing-GPU sowie Nvidias Raytracing-Technologie. Wir haben eine Leistungsanalyse der beiden Top-Boliden anhand von mehreren Tests durchgeführt, die diverse Fachmagazine bereits veröffentlicht haben.

Nvidia GeForce RTX 2080 und 2080 Ti

Lange haben Nvidia-Fans auf die neue Turing-Generation gewartet. Nun sind die beiden ersten Grafikkarten mit Turing-GPUs für den Consumermarkt endlich zu haben: die Nvidia GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti. Das RTX im Namen anstelle des gewohnten Kürzels GTX gibt einen Hinweis auf eine weitere Neuheit: die Nvidia RTX-Technologie.

Das RT im Kürzel RTX steht für Raytracing - dazu später mehr. Eigentlich sollten beide neuen Grafikboliden ab dem 20. September zu haben sein, und zwar nicht nur im Nvidia-Referenzdesign, sondern auch in zahlreichen Customvarianten. Allerdings verzögerte sich die Verfügbarkeit der Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, die auch aktuell noch nicht verfügbar ist und nur vereinzelt ab etwa 1250 Euro zu haben war.

MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hwk Quelle: MSI MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hwk Das Schwestermodell Nvidia GeForce RTX 2080 ist hingegeben verbreitet verfügbar, und zwar ab etwa 830 Euro. In unserem Special schauen wir uns die Leistung beider Grafikkarten näher an, und zwar indem wir ein gutes Dutzend Tests, die bereits von diversen Hardware- und Gamingwebsites online veröffentlicht wurden, unter die Lupe nehmen. Zu Testzwecken stand im Gegensatz zum Handel auch die Nvidia GeForce RTX 2080 Ti bei zahlreichen Redaktionen von Technik- und Gamingwebsites zur Verfügung. Die Ergebnisse der Tests werden wir statistisch zusammenfassen und sind durch diese Analyse in der Lage, eine gute Einschätzung bezüglich der durchschnittlichen Leistung abzugeben. Insgesamt basieren unsere Ergebnisse auf mehreren Hundert Einzelwerten aus den Tests unserer Kollegen von diversen Websites - natürlich ist auch der Test unseres Schwestermagazins PC Games Hardware mit in unserer Analyse dabei. Doch zunächst schauen wir uns die technischen Daten der neuen Nvidia-Boliden näher an.

RTX 2080 und 2080 Ti: Die Technik

Wir werfen anhand einer ausführlichen Tabelle , die ihr ein Stück weiter unten findet, einen Blick auf die technischen Daten der beiden neuen Turing-Grafikkarten und haben zwecks Vergleichsmöglichkeit auch die Daten der Pascal-Grafikkarten Nvidia GeForce GTX 1070, 1070 Ti, 1080 und 1080 Ti mit in die Tabelle eingetragen.

Besonders auffällig ist die Größe der neuen GPUs, denn mit 545 mm² übertrifft schon der TU104, der bei der RTX 2080 zum Einsatz kommt, den Pascal-Top-Boliden GeForce 1080 Ti (GP102) um knapp 16 Prozent, der TU102 der 2080 Ti ist gar 60 Prozent größer. Bei den Transistoren, also vereinfach gesagt der Anzahl der kleinen Schaltungen in der GPU, sind es 13,3 beziehungsweise 55 Prozent mehr für die beiden Turing-GPUs im Vergleich zu Pascal GP102. Bei den Cuda-Cores (Shadereinheiten) liegt die RTX 2080 zwischen der GTX 1080 und 1080 Ti, die RTX 2080 Ti bietet 21 Prozent mehr Cuda-Cores als die GTX 1080 Ti. Die Taktwerte der neuen Grafikkarten sind daher nicht besonders aussagekräftig, was aber selbst innerhalb der gleichen GPU-Generation bereits der Fall ist, wenn es sich nicht um den gleichen Grafikchip handelt. Die Speicherwerte hingegen können durchaus ein Indiz für ein Leistungsplus sein - hier liegt die RTX 2080 in etwa auf dem Niveau der GTX 1080 Ti, die RTX 2080 Ti kann 27 Prozent mehr Gigabyte pro Sekunde scheffeln im Vergleich zur GTX 1080 Ti. Hier nun die technischen Daten inklusive aktueller Marktpreise in der tabellarischen Übersicht:

Eigenschaft GTX 1070 Ti GTX 1070 GTX 1080 GTX 1080 Ti RTX 2080 RTX 2080 Ti
GPU-Familie Pascal Pascal Pascal Pascal Turing Turing
Grafikchip GP104-300 GP104-200 GP104-400 GP102-350 TU104-300 / -400 TU102-300 / -400
Chipgröße 314 mm² 314 mm² 314 mm² 471 mm² 545 mm² 754 mm²
Transistoren 7,2 Mrd. 7,2 Mrd. 7,2 Mrd. 12,0 Mrd. 13,6 Mrd. 18,6 Mrd.
Shadereinheiten 2432 1920 2560 3584 2944 4352
Basistakt 1607 MHz 1506 MHz 1607 MHz 1480 MHz 1515 MHz 1350 MHz
Boosttakt 1683 MHz 1683 MHz 1733 MHz 1582 MHz 1710 MHz 1545 MHz
Grafik-Speicher 8GB GDDR5 8GB GDDR5 8GB GDDR5X 11 GB GDDR5X 8GB GDDR6 11GB GDDR6
Speichertakt 2000 MHz 2000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1750 MHz 1750 MHz
Speicheranbindung 256 Bit 256 Bit 256 Bit 352 Bit 256 Bit 352 Bit
Speicherbandbreite 256 GB/s 256 GB/s 320 GB/s 484 GB/s 448 GB/s 616 GB/s
TDP (max. Abwärme) 180 Watt 150 Watt 180 Watt 250 Watt 215 Watt 250 Watt
Marktpreis ab etwa 430 Euro 370 Euro 480 Euro 690 Euro 830 Euro 1200 Euro
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  1. Seite 1 Nvidia Turing: RTX 2080 und 2080 Ti mit Technikdetails
  2. Seite 2 Nvidia Turing: Leistungsanalyse der neuen Grafikkarten
  3. Seite 3 Nvidia Turing: Raytracing als Zukunft?
  4. Seite 4 Nvidia Turing: Fazit zur RTX 2080 und RTX 2080 Ti
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Nein und ja ;) Die Karten sind einfach zu "lahm" für intensives RT, das ist korrekt. Aber das Argument mit dem "zu realistisch" von Dice kann ebenfalls zutreffen. Denn wenn der Rest der Grafik nicht ganz so realistisch wirkt, passt es ganz einfach nicht zusammen, die Raytracing-Reflexionen wirken dann "aufgesetzt" - das kann durchaus der Fall gewesen sein. Stell Dir zB bei Skyrim vor, da würde ein 100% fotorealistisch wirkender Drache rumlaufen - das würde überhaupt nicht passen... und bei Games, die RELATIV realistisch aussehen, können auch einzelne ZU perfekte Elemente komisch aussehen und das Gesamtbild stören.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Nein und ja ;) Die Karten sind einfach zu "lahm" für intensives RT, das ist korrekt. Aber das Argument mit dem "zu realistisch" von Dice kann ebenfalls zutreffen. Denn wenn der Rest der Grafik nicht ganz so realistisch wirkt, passt es ganz einfach nicht zusammen, die Raytracing-Reflexionen wirken dann "aufgesetzt" - das kann durchaus der Fall gewesen sein. Stell Dir zB bei Skyrim vor, da würde ein 100% fotorealistisch wirkender Drache rumlaufen - das würde überhaupt nicht passen... und bei Games, die RELATIV realistisch aussehen, können auch einzelne ZU perfekte Elemente komisch aussehen und das Gesamtbild stören.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Ich hätt's ja schön gefunden, wenn man die neuen Karten jeweils in zwei Versionen rausgebracht hätte. Also eine RTX 2070/2080/2080 Ti und eine GTX 2070/2080/2080 Ti, die dann halt die Raytracing Geschichte nicht unterstützen und ne Ecke weniger kosten. Aber da hätte dann wohl kaum jemand die RTX Karten gekauft nach den RTX Benchmarks. Ich hoffe einfach mal, dass sich die neuen Karten auf lange Sicht schlecht genug verkaufen, dass in absehbarer Zeit die Preise spürbar sinken. Ich hätte nämlich schon gern ne RTX 2080, aber höchstens zum Preis einer RTX 2070. Wenn das nicht passiert, dann überspringe ich diese Generation. Und da ich auch in Aussicht auf neue VR-Headsets aufrüsten will, ist ne 1080 Ti für mich auch keine Option mehr.
      • Von Drake802 Gelegenheitsspieler/in
        Meiner Meinung nach ist RT ein (für die Kunden teurer) Griff ins Klo. Schon allein wegen dem extra Aufwand den ein Entwickler betreiben muss.
        Ich gehe mal stark davon aus die aktuellen Spiele mit RT von Nvidia finanziell für den Mehraufwand unterstüzt werden.

        Vor ~15 Jahren als man noch nicht alles zu einem repetiven MP Brei verwurstet hat, hätte es vielleicht funktionieren können. Heute ist es höchstens noch aus taktischer Sicht brauchbar.
      • Von Buggi85 NPC
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Hehe, ja der war gut :D
      • Von Fraiser_ Mitglied
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
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