Nvidia Turing: Fazit zur RTX 2080 und RTX 2080 Ti

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Nvidia Turing: Fazit zur RTX 2080 und RTX 2080 Ti
Quelle: PC Games Hardware

Nvidia hat mit der RTX 2080 und RTX 2080 Ti zwei hochpreisige neue Grafikarten veröffentlicht, und zwar die beiden ersten Gamermodelle mit neuer Turing-GPU sowie Nvidias Raytracing-Technologie. Wir haben eine Leistungsanalyse der beiden Top-Boliden anhand von mehreren Tests durchgeführt, die diverse Fachmagazine bereits veröffentlicht haben.

Fazit: Ein teurer Spaß.

Die beiden neuen RTX-Grafikkarten bieten eine sehr gute Leistung, vor allem bei hohen Auflösungen. Allerdings zeigt sich der Aufpreis dafür im Vergleich zu den Pascal-Grafikkarten der 1000er-Generation derzeit noch zu hoch.

Wer nicht zwingend für 4K und hohe Details mehr als eine Nvidia GeForce GTX 1080 oder GTX 1080 Ti benötigt, sollte sich bewusst sein, dass er einen hohen Preis für die Mehrleistung bezahlt, welche die Nvidia GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti bieten. Wir verdeutlichen Euch den Aufpreis anhand folgender Tabelle, wobei ihr in den linken Hälfte den Vergleich der RTX 2080 zur GTX 1080 und 1080 Ti seht, in der rechten den Vergleich der RTX 2080 Ti zu den drei eben genannten Grafikkarten - in der Spalte Aufpreis bezieht sich der Wert natürlich auf den Aufpreis der RTX 2080 / RTX 2080 Ti zur GTX 1080 / 1080 Ti:

Grafikkarte Preis Aufpreis Mehrleistung der RTX 2080   Grafikkarte Preis Aufpreis Mehrleistung der RTX 2080 Ti
RTX 2080 830 Euro entfällt entfällt   RTX 2080 Ti 1200 Euro enfällt entfällt
GTX 1080 480 Euro 72 Prozent 30% (Full-HD) bis 40 % (WQHD, 4K)   GTX 1080 480 Euro 150 Prozent 50%, 70% und 80 % (Full-HD, WQHD und 4K)
GTX 1080 Ti 690 Euro 20 Prozent 5% bis 10%   GTX 1080 Ti 690 Euro 74 Prozent 20% (Full-HD) bis ca 35% (WQHD, 4K)
          RTX 2080 830 Euro 35 Prozent 15% (Full-HD) bis ca 27% (WQHD, 4K)

Für Full-HD lohnt sich eine der neuen Grafikkarte also derzeit überhaupt nicht, der prozentuale Aufpreis ist mindestens doppelt so hoch wie der Leistungszuwachs, bei der RTX 2080 Ti sind es sogar drei Mal so viel im Bezug auf eine GTX 1080 oder GTX 1080 Ti. Bei WQHD kann man für die RTX 2080 gerade noch so ein Okay geben, sofern der Nutzer gerne etwas mehr Leistung als bei einer GTX 1080 Ti haben möchte.

Palit GeForce RTX 2080 Ti Gaming Pro OC Quelle: Palit Palit GeForce RTX 2080 Ti Gaming Pro OC Der Aufpreis zu einer GTX 1080 ist hoch, kann sich aber für manche Nutzer lohnen. Die RTX 2080 Ti bringt zwar bei WQHD und 4K zwischen 70 und 80 Prozent mehr FPS als eine GTX 1080, kostet aber auch weit mehr als doppelt so viel. Auch der Aufpreis zur GTX 1080 Ti ist enorm und liegt doppelt so hoch wie das, was man prozentual bei der Leistung gewinnt - wer jedoch unbedingt deutlich mehr Leistung als die, die eine GTX 1080 Ti bietet, benötigt, wird den Aufpreis von fast 75 Prozent schlucken, zumal auch zur RTX 2080 ein Vorsprung von 25 Prozent und mehr für höhere Auflösungen zu erwarten ist. Raytracing ist übrigens auf absehbare Zeit kein echtes Argument für eine der RTX-Grafikkarten, außer man hat ein so hohes Interesse an den kleinen grafischen Veränderungen im Vergleich zu einer Grafik ohne Nvidia RTX, dass man die hohen Preise trotz eines zu erwartenden Leistungsabfalls bei Nutzung der Technologie und der Unsicherheit, ob Nvidia RTX überhaupt in vielen Spielen zum Einsatz kommen wird, in Kauf nimmt.

Natürlich muss man bezüglich der RTX-Grafikkarten auch erwähnen, dass die Abstände bei einzelnen Spielen auch sehr unterschiedlich sein können, was aber für Hardwarekenner sicher keine neue Erkenntnis ist. So kann der Leistungsabstand einer RTX 2080 zu einer GTX 1080 bei 4K, der im Schnitt bei 40 Prozent liegt, in manchen Spielen auf 30 Prozent sinken, in anderen auf 60 Prozent steigen. Wer also wegen eines bestimmten Spieletitels eine neue Grafikkarte sucht, sollte sich genau darüber informieren, welche FPS-Werte die in Frage kommenden Grafikkarten erreichen. Insgesamt ist unser Fazit aber klar und steht bereits in der Überschrift zu diesem Kapitel: Die neuen RTX-Grafikkarten sind ein teurer Spaß. Nur wenige Nutzer sollten einen den beiden Boliden in Erwägung ziehen - im Grunde genommen sind nur anspruchsvolle Gamer, die auf hohen Details in 4K spielen wollen, die wirklich relevante Zielgruppe. Wer nicht dazu gehört, der sollte abwarten oder von den sinkenden Preisen der Grafikkartenmodelle ab einer Nvidia GeForce GTX 1070 profitieren. Denn selbst ambitionierte Gamer fahren bei Full-HD oder WQHD mit einer Nvidia GeForce GTX 1070 oder 1080 am besten, wenn es um das Preis-Leistungs-Verhältnis geht.

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  1. Seite 1 Nvidia Turing: RTX 2080 und 2080 Ti mit Technikdetails
  2. Seite 2 Nvidia Turing: Leistungsanalyse der neuen Grafikkarten
  3. Seite 3 Nvidia Turing: Raytracing als Zukunft?
  4. Seite 4 Nvidia Turing: Fazit zur RTX 2080 und RTX 2080 Ti
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Nein und ja ;) Die Karten sind einfach zu "lahm" für intensives RT, das ist korrekt. Aber das Argument mit dem "zu realistisch" von Dice kann ebenfalls zutreffen. Denn wenn der Rest der Grafik nicht ganz so realistisch wirkt, passt es ganz einfach nicht zusammen, die Raytracing-Reflexionen wirken dann "aufgesetzt" - das kann durchaus der Fall gewesen sein. Stell Dir zB bei Skyrim vor, da würde ein 100% fotorealistisch wirkender Drache rumlaufen - das würde überhaupt nicht passen... und bei Games, die RELATIV realistisch aussehen, können auch einzelne ZU perfekte Elemente komisch aussehen und das Gesamtbild stören.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Nein und ja ;) Die Karten sind einfach zu "lahm" für intensives RT, das ist korrekt. Aber das Argument mit dem "zu realistisch" von Dice kann ebenfalls zutreffen. Denn wenn der Rest der Grafik nicht ganz so realistisch wirkt, passt es ganz einfach nicht zusammen, die Raytracing-Reflexionen wirken dann "aufgesetzt" - das kann durchaus der Fall gewesen sein. Stell Dir zB bei Skyrim vor, da würde ein 100% fotorealistisch wirkender Drache rumlaufen - das würde überhaupt nicht passen... und bei Games, die RELATIV realistisch aussehen, können auch einzelne ZU perfekte Elemente komisch aussehen und das Gesamtbild stören.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Ich hätt's ja schön gefunden, wenn man die neuen Karten jeweils in zwei Versionen rausgebracht hätte. Also eine RTX 2070/2080/2080 Ti und eine GTX 2070/2080/2080 Ti, die dann halt die Raytracing Geschichte nicht unterstützen und ne Ecke weniger kosten. Aber da hätte dann wohl kaum jemand die RTX Karten gekauft nach den RTX Benchmarks. Ich hoffe einfach mal, dass sich die neuen Karten auf lange Sicht schlecht genug verkaufen, dass in absehbarer Zeit die Preise spürbar sinken. Ich hätte nämlich schon gern ne RTX 2080, aber höchstens zum Preis einer RTX 2070. Wenn das nicht passiert, dann überspringe ich diese Generation. Und da ich auch in Aussicht auf neue VR-Headsets aufrüsten will, ist ne 1080 Ti für mich auch keine Option mehr.
      • Von Drake802 Gelegenheitsspieler/in
        Meiner Meinung nach ist RT ein (für die Kunden teurer) Griff ins Klo. Schon allein wegen dem extra Aufwand den ein Entwickler betreiben muss.
        Ich gehe mal stark davon aus die aktuellen Spiele mit RT von Nvidia finanziell für den Mehraufwand unterstüzt werden.

        Vor ~15 Jahren als man noch nicht alles zu einem repetiven MP Brei verwurstet hat, hätte es vielleicht funktionieren können. Heute ist es höchstens noch aus taktischer Sicht brauchbar.
      • Von Buggi85 NPC
        Zitat von Fraiser_
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
        Hehe, ja der war gut :D
      • Von Fraiser_ Mitglied
        " Das Entwicklerstudio Dice hat aber inzwischen die Raytracingeffekte zurückgeschraubt, da sie zum einen zu extrem waren und daher unpassend wirkten"

        Ich hab bei meiner Sicht in der echten Welt (wovon bekanntlich Raytracing abgeleitet wurde) noch nie gedacht "Mann, dass sieht zu extrem realistisch aus". So ein Schmarrn von Dice. Die Nvidia Karten sind einfach zu lahm für einen hohen Grad an Realismus.
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