Ni no Kuni: Komplettlösung - Laguna: Schräge Kleider-Verordnung, Sven der Dieb und ein protziger Dschinn.
Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin Remastered - Jetzt im Xbox Game Pass! Unser Komplettlösung bietet Tipps zur Neuauflage des Japano-RPGs. Gemeinsam mit der Fee Tröpfchen macht sich der kleine Oliver in eine Fantasy-Welt voller Gefahren auf, um seine verstorbene Mutter zu retten. Dabei stellt er sich zahlreichen Gefahren. Mit dieser Lösung geleiten wir euch sicher durch die Spielwelt des Rollespiel-Epos' von Level-5 und Studio Ghibli.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Mysteriöses Diebesgut
Quelle: Computec Media
Der für uns noch Unbekannte Straßendieb hat einen Kessel gestohlen, dessen Inhalt magisch versiegelt wurde.
Kaum haben wir Laguna betreten, werden wir auf einen zwielichtigen Kerl aufmerksam, der scheinbar gerade auf der Flucht ist. Mit einem großen Kessel in den Armen rennt der Unbekannte davon. Um den Dieb aufzuhalten, laufen wir sofort hinterher und können ihn am Steg endlich stoppen. Da er jedoch kein wirkliches Interesse an dem frisch entwendeten Kessel zeigt, überlässt er ihn uns und macht sich daraufhin aus dem Staub. Das Diebesgut bringen wir dem Verkäufer sofort zurück, aber auch dieser findet keinen Nutzen für den Kessel und bietet uns an ihn zu öffnen. Da sich der Kessel allerdings nur mit Hilfe von Magie öffnen lässt, benötigen wir die richtigen Worte, um den Deckel zu Entfernen.
Da kann uns unser magisches Buch helfen, in dem wir die Lösung finden können. Folgender Satz muss eingetippt werden, um an den Inhalt zu gelangen: "Sesam-öffne-dich". Damit ist das magische Siegel gebrochen und wir werfen einen Blick auf den überraschenden Inhalt.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Dschinn der Alchemie
Quelle: Computec Media
Al-Khemi ist der Geist es Kessel und verfügt über großes Wissen in der Kust der Alchemie.
Kaum ist der Deckel des Kessels runter, taucht ein großer rosahäutiger Dschinn auf. Der schimpft sich Al-Khemi und ist nicht sonderlich von uns beeindruckt. Zwar haben wir ihn aus dem Kessel befreit, aber als sein Meister möchte er uns nicht anerkennen. Also ist es Zeit für eine kleine Demonstration unserer Stärke. Es folgt ein sehr langer und beschwerlicher Kampf gegen den Dschinn. Das die Partner und deren Vertraute relativ zügig das zeitliche segnen, lässt sich kaum vermeiden. Also empfiehlt es sich die eigenen Rationen für sich selbst aufzubewahren. Al-Khemi benutzt häufig seine Spezialfähigkeit, bei der er entweder ein flammendes Schwert oder einen nutzlosen Regenschirm aus seinem Kessel zieht. Haben wir also Glück und er zieht nur den Regenschirm, ist er zu deprimiert zum kämpfen und bietet uns damit für einige Sekunden die Gelegenheit mit voller Härte zuzuschlagen.
Nach seiner Niederlage erkennt Al-Khemi, dass wir ihm überlegen sind und akzeptiert uns fortan als sein neuer Meister. Da der Dschinn zudem ein Meister der Alchemie ist, können wir ab sofort auch von dieser Fähigkeit Gebrauch machen und uns allerlei Hilfsmittel zusammenbrauen. Weitere Rezepte für die Alchemie erhalten wir auf unserem weiteren Abenteuer, auf gut Glück können wir aber auch versuchen beliebige Mittel miteinander zu kombinieren. Meistens wird dies allerdings nicht von Erfolg gekrönt sein. Nach der Einweisung in die neuen Fähigkeiten, widmen wir uns wieder unserer ursprünglichen Aufgabe und versuchen die anderen Weisen aufzuspüren.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Königreich für ein Schiff
Quelle: Computec Media
Laguna liegt direkt am Meer und dient als zentraler Punkt für alle Seefahrer.
Um das Festland verlassen zu können, benötigen wir logischerweise ein Schiff. Das wir in der Hafenstadt eines finden, ist also kein Zufall. Zuvor begegnen wir aber noch dem Bürgermeister von Laguna, der uns wegen unserer Bekleidung ermahnt. Denn dort schreibt ein Gesetz vor, das Reisende ausschließlich in Badeklamotten einreisen dürfen. Also folgen wir dieser Anweisung und wechseln von der Reisekleidung in eine Badehose. Nun steht wieder das Schiff am Steg auf unserer Prioritätsliste ganz oben. Doch verwehrt uns der Kapität auf diesem mit zu segeln. Wenn wir an Bord wollen, benötigen wir einen Freibrief von der Kuhlifistin in Al-Kuhweid. Also verlassen wir Laguna wieder und begeben uns wieder nach Al-Kuhweid zum Palast.
Kaum haben wir die mühsame Reise durch die Wüste ein weiteres Mal hinter uns gebracht, da wird uns der Zugang zum Palast der Kuhlifin von den Wachen verwehrt. Kurz darauf taucht Abulla, der Vertraute der Königin, auf und erklärt uns die Situation. Unter anderem erfahren wir, dass die Kuhlifin eine ganze besondere Lieblingsspeise besitzt. Diese Information möchten wir zu unserem Vorteil nutzen. Damit wir erfahren um welche Speise es dich denn genau handelt, aktivieren wir ein Portal nach Motorville und suchen den Laden von Frau Leila auf. Diese ist nämlich die Seelenverwandte der Adligen und fährt scheinbar total auf Käse ab. Kurz darauf erscheint uns ein weiteres Mal die unbekannte Pia und erzählt uns von einem Zauber, mit dem wir sogar selbst Käse herstellen können. Nun geht es via Portal zurück nach Al-Kuhweid.
- Seite 1 Ni no Kuni: Komplettlösung - Einleitung und die ersten Schritte in Motorville
- Seite 2 Ni no Kuni: Komplettlösung - Katzbuckel: Neue Kleidung, König Tom und die Seelenverwandten
- Seite 3 Ni no Kuni: Komplettlösung - Al-Kuhweid: Ein weiterer Vertrauter, der erste Weise und Zuwachs für die Gruppe
- Seite 4 Ni no Kuni: Komplettlösung - Tempel der Prüfungen: Vertrauen, Logik und Geschick auf die Probe gestellt
- Seite 5 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der bebende Vulkan: Langer Marsch, erster Kontakt mit Shadar und ein Bosskampf
- Seite 6 Ni no Kuni: Komplettlösung - Laguna: Schräge Kleider-Verordnung, Sven der Dieb und ein protziger Dschinn.
- Seite 7 Ni no Kuni: Komplettlösung - Beinahe auf hoher See: Das gebrochene Herz der Kuhlifin und Langfinger Sven
- Seite 8 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Duell mit Shadar und das Dorf der Feen
- Seite 9 Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für die Prinzen in Schweinfort
- Seite 10 Ni no Kuni: Komplettlösung - Wie Oliver einen Drachen zähmt
- Seite 11 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Ausflug in die Glitzergrotte
- Seite 12 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Abstieg in die Triefenden Tiefen
- Seite 13 Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf auf hoher See und die Suche nach Xulan
- Seite 14 Ni no Kuni: Komplettlösung - Im geheimen Königreich Perdida
- Seite 15 Ni no Kuni: Komplettlösung - Das Heilige Holz beschaffen
- Seite 16 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Fertigung der Heiligen Fanfare und der Kampf gegen das Hetzerherz
- Seite 17 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Wahrheit über das Schicksal von Alice
- Seite 18 Ni no Kuni: Komplettlösung - In der Nimmerburg und der Kampf gegen Shadar und den Ritter der Verdammnis
- Seite 19 Ni no Kuni: Komplettlösung - Shadars wahre Gestalt
- Seite 20 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Zauber Manna wird gewirkt
- Seite 21 Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für Katzbuckel und König Tom
- Seite 22 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen die Kuhlifin Lactitia
- Seite 23 Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf gegen die Saubitze
- Seite 24 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ara Memoriae und der Großangriff auf das Schloss der Weißen Königin
- Seite 25 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die ersten beiden Stockwerke des Elfenbeinturmes
- Seite 26 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen Galius
- Seite 27 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die dritte Ebene des Schlosses
- Seite 28 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der erste Kampf mit der Weißen Königin
- Seite 29 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der zweite Kampf gegen die Weiße Königin - Das Monster des Mannas
- Seite 30 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Auseinandersetzung mit der Zodiarchie

Auch die Grafik ist sehr liebevoll gemacht. Kann es jedem wärmstens ans Herz legen