Ni no Kuni: Komplettlösung - Ara Memoriae und der Großangriff auf das Schloss der Weißen Königin
Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin Remastered - Jetzt im Xbox Game Pass! Unser Komplettlösung bietet Tipps zur Neuauflage des Japano-RPGs. Gemeinsam mit der Fee Tröpfchen macht sich der kleine Oliver in eine Fantasy-Welt voller Gefahren auf, um seine verstorbene Mutter zu retten. Dabei stellt er sich zahlreichen Gefahren. Mit dieser Lösung geleiten wir euch sicher durch die Spielwelt des Rollespiel-Epos' von Level-5 und Studio Ghibli.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Der entscheidende Hinweis
Quelle: Computec Media
In der dritten Vision erfahren wir, dass das Königreich, was wir suchen, Nazcaa heißt.
Auch aus Schweinfort hat Pia wieder eine Blume mitgebracht, die sie uns überreicht. In der Vision erfahren wir endlich den Namen des Königreichs, in dem Pia geherrscht hat. Das Land heißt Nazcaa und Macassin berichtet uns, dass es vor 10.000 Jahren die Welt dominiert hat. Der Weise kennt außerdem eine Insel, die früher das Zentrum des Königreichs bildete. Die Blume offenbart außerdem, dass es Pia war, die den Zauber Manna das erste Mal eingesetzt hat. Sie glaubte, dass er ihren Bürgern helfen würde und das Land reinigt. Leider erwies sich diese Annahme als falsch und der Zauber vernichtete innerhalb weniger Jahrzehnte das gesamte Königreich. Nur das Mädchen blieb zurück, da es ihr nicht möglich war zu sterben. Jetzt wo wir unser nächstes Ziel kennen, besteigen wir Tengris Rücken und fliegen nach Westen.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Reise nach Ara Memoriae
Quelle: Computec Media
Nachdem wir die drei Blumen platziert haben, erscheint das Schloss der Weißen Königin.
An unserem Ziel angekommen, müssen wir feststellen, dass Tengris nur an einer Stelle auf der Insel landen kann. Die Position befindet sich im Südosten und ist durch ein Vogel-Symbol gekennzeichnet. Auf dem Eiland steht ein Gebäude, was wir allerdings nicht erreichen können. Nach einer Inselumrundung finden wir eine Landzunge, auf der zwei Pfeiler stehen. Diese gehöhrten wohl früher zu einem Übergang. Dank des Zaubers Brücke gelingt es uns diesen wieder herzustellen und wir erreichen das Ara Memoriae. Auf einer Plattform finden wir drei Podeste mit jeweils einem Blumentopf darauf. Pia teilt uns mit, dass dies ihr Garten war und wir entschließen uns wieder Blumen in die Steinvasen einzusetzen. Doch wo bekommen wir hübsche Pflanzen her?
Moment, Pia hat uns doch drei Blumen geschenkt. Wir gehen also nacheinander zu den Steinschalen und platzieren die Geschenke. Jedes Mal, wenn wir einen der Erinnerungsspeicher einsetzen, wird eine Energieleitung aktiviert. Die drei leuchtenden Stränge treffen sich in der Mitte des Bauwerkes bei einem kleinen Podest. Neugierig gehen wir zu der Erhöhung und berühren sie. Eine weitere Vision überwältigt uns und wir erfahren, wie allein und hilflos Pia war. Die Rückblende erzählt auch, wie sich die Herrscherin langsam verändert und schließlich zur Weißen Königin wird. Wieder zurück in der Realität meldet sich die besagte Dame auch gleich zu Wort und versichert uns, dass wir sie nicht besiegen werden. Außerdem lichtet sich die Wolkendecke und der Elfenbeinturm, das Schloss der Herrscherin wird sichtbar.
Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Großangriff auf das fliegende Schloss
Quelle: Computec Media
Der Großangriff auf das Schloss der Weißen Königin beginnt und wir machen uns bereit, auf Tengris Rücken in den Elfenbeinturm vorzudringen.
Zurück auf dem Luftschiff berufen wir eine Versammlung aller Herrscher der Welt ein. König Tom und Kuhlifin Lactitia folgen unserem Ruf und in der folgenden Konferenz wird festgelegt, dass die Bedrohung durch die Weiße Königin nicht mehr ignoriert werden kann. Die Länder schließen sich zusammen und planen einen Großangriff auf das fliegende Schloss. Während die Streitkräfte die Verteidigung des Elfenbeinturms zerstören, sollen wir das Bauwerk infiltrieren und die Königin selbst ausschalten.
Bevor wir zu Macassin gehen und ihm sagen, dass der Angriff beginnen kann, besuchen wir noch einen Händler und decken uns mit Proviant und Tränken ein. Nun sind wir gerüstet und sprechen den Kaiser von Schweinfort an. Die Schlacht beginnt und verläuft ausgesprochen erfolgreich, denn die Armeen stoßen auf keinerlei Wiederstand. Wir klettern auf Tengris und machen uns bereit, unsere Mission zu beginnen. Plötzlich kommt Macassin angelaufen und möchte uns begleiten. Selbstverständlich spricht nichts dagegen und wir brechen auf.
- Seite 1 Ni no Kuni: Komplettlösung - Einleitung und die ersten Schritte in Motorville
- Seite 2 Ni no Kuni: Komplettlösung - Katzbuckel: Neue Kleidung, König Tom und die Seelenverwandten
- Seite 3 Ni no Kuni: Komplettlösung - Al-Kuhweid: Ein weiterer Vertrauter, der erste Weise und Zuwachs für die Gruppe
- Seite 4 Ni no Kuni: Komplettlösung - Tempel der Prüfungen: Vertrauen, Logik und Geschick auf die Probe gestellt
- Seite 5 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der bebende Vulkan: Langer Marsch, erster Kontakt mit Shadar und ein Bosskampf
- Seite 6 Ni no Kuni: Komplettlösung - Laguna: Schräge Kleider-Verordnung, Sven der Dieb und ein protziger Dschinn.
- Seite 7 Ni no Kuni: Komplettlösung - Beinahe auf hoher See: Das gebrochene Herz der Kuhlifin und Langfinger Sven
- Seite 8 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Duell mit Shadar und das Dorf der Feen
- Seite 9 Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für die Prinzen in Schweinfort
- Seite 10 Ni no Kuni: Komplettlösung - Wie Oliver einen Drachen zähmt
- Seite 11 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ein Ausflug in die Glitzergrotte
- Seite 12 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Abstieg in die Triefenden Tiefen
- Seite 13 Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf auf hoher See und die Suche nach Xulan
- Seite 14 Ni no Kuni: Komplettlösung - Im geheimen Königreich Perdida
- Seite 15 Ni no Kuni: Komplettlösung - Das Heilige Holz beschaffen
- Seite 16 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Fertigung der Heiligen Fanfare und der Kampf gegen das Hetzerherz
- Seite 17 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Wahrheit über das Schicksal von Alice
- Seite 18 Ni no Kuni: Komplettlösung - In der Nimmerburg und der Kampf gegen Shadar und den Ritter der Verdammnis
- Seite 19 Ni no Kuni: Komplettlösung - Shadars wahre Gestalt
- Seite 20 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Zauber Manna wird gewirkt
- Seite 21 Ni no Kuni: Komplettlösung - Hilfe für Katzbuckel und König Tom
- Seite 22 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen die Kuhlifin Lactitia
- Seite 23 Ni no Kuni: Komplettlösung - Kampf gegen die Saubitze
- Seite 24 Ni no Kuni: Komplettlösung - Ara Memoriae und der Großangriff auf das Schloss der Weißen Königin
- Seite 25 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die ersten beiden Stockwerke des Elfenbeinturmes
- Seite 26 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der Kampf gegen Galius
- Seite 27 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die dritte Ebene des Schlosses
- Seite 28 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der erste Kampf mit der Weißen Königin
- Seite 29 Ni no Kuni: Komplettlösung - Der zweite Kampf gegen die Weiße Königin - Das Monster des Mannas
- Seite 30 Ni no Kuni: Komplettlösung - Die Auseinandersetzung mit der Zodiarchie

Auch die Grafik ist sehr liebevoll gemacht. Kann es jedem wärmstens ans Herz legen