Feedback-Ergebnis: Neverwinter Nights
Neverwinter Nights
Eine ganze Party von Abenteurern darf man in Neverwinter Nights nicht steuern.
muss sich als Bioware-Produkt eines gefallen lassen: Den Vergleich mit der Rollenspiel-Referenz Baldur's Gate 2. Dementsprechend bemängeln viele, dass eine Party mit interessanten Charakteren wegfällt und die Story erst nach etlichen Stunden Spielzeit in Schwung kommt - zwei Dinge, die Baldur's Gate 2 perfekt umsetzt. Euphorisch dagegen die Reaktionen auf den Multiplayer-Modus und den benutzerfreundlichen Editor. In dieser Beziehung darf Neverwinter Nights mit Recht von sich behaupten, das Genre zu revolutionieren.
Fünf Fragen an den Hersteller
PC Games: Spielen die Designer bei Bioware selbst Pen&Paper-Rollenspiele?
Bernd Berheide (PR-Manager bei Infogrames Deutschland): "Selbstverständlich spielen die meisten Leute des 70-köpfigen Entwicklerteams auch Pen&Paper Rollenspiele. Die dort gesammelten Erfahrungen sind dann vor allem in den Spielleiter-Modus von NWN eingeflossen."
PC Games: Wieso ist die deutsche Lokalisierung im Vergleich zu den Baldur's-Gate-Spielen so misslungen?
Berheide: "Nun, mit der Übersetzung von Baldur's Gate 1 sollen damals ebenfalls viele Spieler nicht glücklich gewesen sein. Wir denken, dass die Lokalisierung von Neverwinter Nights recht passabel ist."
PC Games: Wieso gibt es in NWN keine Helden-Party mehr?
Berheide: "Bei dem sehr umfangreichen Regelwerk wären gerade Anfänger mit vielen Charakteren überfordert. Abgesehen davon kann zum Beispiel ein Hexenmeister mit einem Henchman und zwei beschworenen Kreaturen durch das Spiel ziehen. Kämpfe werden so sehr taktisch."
PC Games: Warum kommt die Hintergrundgeschichte nur so schleppend in Gang?
Berheide: "In Sachen Atmosphäre und Dichte wird von Beginn an einiges geboten. Es gibt eine Vielzahl von Aufträgen und Quests, diese sind jedoch nicht zwingend notwendig, um die Grundstory voranzubringen. Damit wird gewährleistet, dass für jeden Spielertyp das richtige dabei ist. Und so in eine umfangreiche Story eingeführt zu werden, ist sicherlich interessanter als die Story im Handbuch lesen zu müssen."
PC Games: Ist für NWN bereits ein Add-on geplant?
Berheide: "Ob ein Add-on kommt, wird derzeit geprüft. Details liegen mir noch nicht vor."
Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat
Bernd Berheide, PR-Manager bei Infogrames Deutschland, stellt sich den Fragen der Spieler.
1. Lange Spieldauer
2. Genialer Multiplayer-Modus
3. Viele Quests
4. tolle grafische Effekte
5. beigelegter Editor
Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat
1. Die deutsche Lokalisierung
2. Keine Helden-Party
3. Monotones Leveldesign
4. Zu viel Text, wenig Sprachausgabe
5. Kampfmodus zu passiv
So bewerten die PC-Games-Leser (in Schulnoten):
Mehrspielermodus: 1,72
Grafik (Spielwelt, Effekte): 1,73
Animationen: 1,88
Musik: 1,99
Langzeitmotivation: 2,01
Soundeffekte: 2,02
Steuerung: 2,08
Ausgewogenheit des Schwierigkeitsgrades: 2,3
Einsteigerfreundlichkeit: 2,34
Innovationen: 2,61
Kommentare/Sprachausgabe: 3,19
Auf die Frage, ob sie Neverwinter Nights weiterempfehlen würden, antworteten 90 Prozent der Teilnehmer mit "Ja", und 10 Prozent mit "Nein".
Die Meinung der PC-Games-Leser:
Ralf Tewes (34), Kraftwerker aus Herne: "Neverwinter Nights ist das Spiel was Dungeon Siege hätte sein können. Aber warum wurde das geniale Spielprinzip von Baldur's Gate 2 verschlimmbessert? Wo sind die genialen Begleitcharaktere und die taktische Tiefe der Kämpfe? Nach sehr zähem Beginn gewinnt das Spiel aber doch noch an Klasse und man taucht in die Story ein. Alles in allem ein sehr gutes Spiel das einem die Wartezeit auf Baldur's Gate 3 verkürzt."
Matthias Nitz (18), Schüler aus München: "Neverwinter Nights gehört sicher zur Referenz im Rollenspielmetier, wird jedoch in fast allen Teilgebieten von der Konkurenz geschlagen. NWN erreicht weder die Spieltiefe eines Baldur's Gate 2, noch das Sammlerfieber eines Diablo oder Dungeon Siege, noch die prachtvolle Grafik eines Morrowind. NWN hat jedoch einen entscheidenden Vorteil: Den Editor. Alles in allem kann man NWN sicher weiterempfehlen."
Stefan Martens (18), Student aus Remshalden: "Ein tolles Spiel, es gibt leider nur auf allen wichtigen Punkten ein Produkt das besser ist. Grafik: Dungeon Siege. Story: Baldur's Gate 2. Gameplay: Okay, da ist es echt gut. Aber warum kann ich nicht mehr NPCs in meine Gruppe aufnehmen? Das war eines der coolsten Features der Vorgänger. Leider habe ich beim Spielen nicht das Gefühl, mich in einer Welt zu bewegen, sondern von Level zu Level zu springen."
Jutta Otto (40), Einzelhandelskauffrau aus Uslar: "NWN ist ein Superspiel, wobei die deutsche Übersetzung leider einiges an Spielspaß kostet. Zumindest grafisch und im Multiplayermodus zeigt NWN aber seine wahre Stärke. Die Effekte sind im späteren Spiel atemberaubend und trösten über die schlechte deutsche Übersetzung hinweg. Beim Multiplayermodus ermöglicht die Option, die eigenen Maps mit denen jedes anderen auf diesem Planeten zu vernetzen die Möglichkeit, endlich ein Onlinerollenspiel der Güteklasse A zu spielen."
