Neocron 2: Waffen im Eigenbau

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Neocron 2: Waffen im Eigenbau Das sogenannte "Crafting-System" ist eines der zentralen Features von Neocron 2: Beyond Dome of York. Damit erschaffen Sie im Baukasten-Prinzip die verschiedensten Waffen, Bauteile, Rüstungen oder Gebrauchsgegenstände, die noch dazu deutlich günstiger und von besserer Qualität als ihre fertig gekauften Pendants sind. Übrigens: Am schnellsten und effektivsten kommen Sie voran, wenn Sie sich auf eine oder zwei der folgenden drei Sparten spezialisieren und mit Experten auf den anderen Gebieten zusammenarbeiten. Wertvolle Informationen für alle drei Bereiche finden Sie übrigens auf der am Ende dieses Artikels verlinkten Homepage.

Konstruktion (Voraussetzungen: Construction-Tool; Punkte bei Fähigkeit Construct)

Schritt 1: Bauplan besorgen
Die Grundlage jedes Objekts bildet ein Bauplan, im Spiel "Blueprint" genannt. Diese erhalten Sie, indem Sie selbst eine Vorlage des gewünschten Gegenstands erforschen (siehe Unterpunkt "Forschung") oder einen anderen Wissenschaftler - häufig als "Resser" bezeichnet - bitten, den Gegenstand zu durchleuchten.

Schritt 2: Materialbeschaffung
Ein Rechtsklick auf den Blueprint öffnet das Info-Fenster, indem die für den Bau benötigten Gegenstände aufgelistet werden. Um beispielsweise eine mächtige Tangent Gatling Cannon konstruieren zu können, brauchen Sie die Waffenteile 7 und 9. Solche Bauteile gewinnen Sie per Recycling (siehe Unterpunkt "Recycling") oder ebenfalls durch Konstruktion mit Bauplan und bestimmten Chemikalien. Das nötige Kleingeld vorausgesetzt können Sie alternativ auch Bauteile bis zur Stufe 7 in Werkzeuggeschäften erstehen.

Schritt 3: Zusammenfügen
Öffnen Sie jetzt das Prozessor-Fenster (Kurzwahltaste "F7") und ziehen Sie zunächst das Construction-Tool und danach die einzelnen Bauteile sowie den Blueprint aus dem Inventar ("F2") hinüber. Bei komplexeren Konstruktionen (ersichtlich am erforderlichen Tech-Level) wird zusätzlich Construction Grease gefordert, die bei jedem Werkzeughändler zu erstehen ist.

Forschung (Voraussetzungen: Research-Tool; Punkte bei Fähigkeit Research)

Schritt 1: Vorlage
Grundstoffe wie Holz, Metal oder Chemikalien lassen sich nicht erforschen; nahezu alle anderen Objekte können Sie als Vorlage für einen Bauplan nutzen. Besorgen Sie sich zunächst den Gegenstand, von dem Sie einen Blueprint erstellen wollen.

Schritt 2: Datenspeicher
Baupläne werden in sogenannten Datacubes gespeichert. Für jede einzelne Skizze benötigen Sie je einen leeren Datacube, den Sie für rund 130 Credits in jedem Werkzeuggeschäft erstehen können.

Schritt 3: Erforschung
Verschieben Sie anschließend das Research-Tool, den leeren Datacube sowie den zu erforschenden Gegenstand in das Prozessor-Fenster ("F7"). Nach Abschluss der Forschung färbt sich der vormals dunkelrote Datacube hellgrün - die Blaupause ist komplett.

Recycling (Voraussetzungen: Recycle-Tool; Punkte bei Fähigkeit Recycling)

Schritt 1: Müll sammeln
Recycling ist die mit Abstand günstigste Methode, um Rohstoffe für den Bau von Waffen und anderen Objekten zu erhalten. Vom Grundsatz her funktioniert Recycling in der futuristischen Neocron-Welt genau wie heute: Sie bereiten Müll und alte Bauteile zu verwertbaren Stoffen auf. Selbst scheinbar unnützes Gerümpel wie kaputte Metallplatten, Eisenrohre oder Kabelreste lassen sich effektiv nutzen -räumen Sie daher als Recycler herumstehende Kisten, Mülltonnen oder erledigte Gegner möglichst komplett aus.

Schritt 2: Rezeptur
Leider wird im Spiel nicht verraten, in welcher Kombination recycelter Müll nützliche Gegenstände ergibt. Um keine Zeit mit langen Versuchen zu verschwenden, sollten Sie unbedingt die nachstehend verlinkte Webseite besuchen, auf der ein Großteil der möglichen Recycling-Rezepte aufgelistet wird. Dafür ist jedoch kein Bauplan nötig. Achtung: Bauteile für Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge und so weiter lassen sich durch Recycling immer mit dem Faktor 2 zu 1 hochstufen. Aus zwei gefundenen Waffenbauteilen der Stufe 8 lässt sich also eins der Stufe 9 erstellen - was Sie im Zubehörladen eine Unsumme gekostet hätte.

Schritt 3: Abschluss
Das Recycling wird genau wie die Konstruktion und die Forschung abgeschlossen: Alle nötigen Teile werden samt Werkzeug ins Prozessor-Fenster geschoben - Augenblicke später erscheint der gewünschte Gegenstand im Inventar.

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