Macht Microsoft Minecraft kaputt? - Teil 3

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Macht Microsoft Minecraft kaputt?
Quelle: PC Games

Microsoft hat Minecraft und Mojang für unglaubliche 2,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Fans sorgen sich um die Zukunft ihres Lieblingsspiels - nicht zu Unrecht... Wir gehen in diesem Report auf die Folgen dieser Übernahme ein.

"Ich habe den Traum, dass ein paar Spiele-Entwickler ihre ersten Spiele entwickeln, indem sie von Minecraft lernen und damit Dinge erschaffen. Es ist richtig cool, dass man bauen kann, was immer man will", so Spencer. Das ist ein wichtiger Aspekt, denn Minecraft wird nicht umsonst von vielen Seiten als das "Lego der Videospiele" bezeichnet. Es widerspricht eben völlig dem typischen Image des Tötens und der übermäßigen Gewalt, das den Blick auf die Computerspiele-Branche trübt. Minecraft-Projekte überschwemmen die Spiele-Websites fast täglich. Mindestens eine Story findet sich fast immer, in der es zum Beispiel darum geht, welche außergewöhnlichen Dinge im Spiel erbaut wurden. Auch in offiziellen und inoffiziellen Foren tauchen täglich neue Hobby-Architekten auf, die ihre Kunstwerke der Öffentlichkeit präsentieren oder andere Mitspieler um Hilfe oder Feedback bitten. Solange es diese Projekte gibt und solange so viele Spieler immer außergewöhnlichere und komplexere Dinge in Minecraft erschaffen wollen, so lange sind Entwickler damit beschäftigt, stets alles auf dem neuesten Stand zu halten und auf die Wünsche von ca. 100 Millionen Spielern einzugehen. "Minecraft wird sich weiterentwickeln – wie es übrigens schon der Fall ist, seit seine Geschichte begonnen hat", erklärt Owen Hill im Mojang-Blog. "Wir kennen die genauen Pläne für die Zukunft nicht, aber wir wissen, dass jeder Beteiligte möchte, dass die Community weiter wächst und noch besser wird, als sie es jetzt schon ist. Niemand hat ein Interesse daran, die Spieler davon abzuhalten, coole Sachen zu machen."

Viele Skins und Texturen zu verschiedenen Themen sind in Minecraft einsetzbar. Quelle: PC Games Viele Skins und Texturen zu verschiedenen Themen sind in Minecraft einsetzbar. Microsofts Absichten bleiben aber trotzdem unklar – viele Fans fragen sich, ob der Publisher das bestehende Geschäftsmodell des Spiels anpassen möchte, um den Fokus mehr auf die hauseigene Xbox zu lenken. Die Sache ist nämlich, dass es eigentlich gar nicht Mojang war, die das Original auf die Xbox 360 portiert haben. Diesen Auftrag bekam 4J Studios, das gleiche Studio, das auch schon an allen anderen Konsolen-Portierungen gearbeitet hat. Der nachfolgende Release auf der Xbox One ließ das Spiel verbessert erscheinen: größere Welten, ein ausgedehnter Multiplayer- Modus und – was für Minecraft besonders wichtig ist – soziale Features. Nur: All diese Funktionen gibt es auch in den Playstation-Versionen. Als Microsoft durch den Aufkauf die Rechte am Spiel erworben hat, führte das wiederum zu einer merkwürdigen und noch nie dagewesenen Situation: Eine Marke, die zu Microsoft gehört, gibt es jetzt auch auf Sony-Plattformen. Die Tatsache, dass die PS4-Version erst ein ein paar Wochen zuvor veröffentlicht wurde, ist ein deutliches Signal von Microsoft – auch wenn Microsoft das Spiel jetzt noch nicht wirklich besitzt, werden sie den Titel wohl nicht in absehbarer Zeit von anderen Plattformen abziehen, sondern vielmehr die Verkäufe dort zu ihrem Vorteil nutzen.

Werden wir zukünftig noch mehr Feinde in Minecraft haben? Vielleicht bekannte Figuren aus Fable oder Halo? Quelle: PC Games Werden wir zukünftig noch mehr Feinde in Minecraft haben? Vielleicht bekannte Figuren aus Fable oder Halo? Vielleicht möchte Microsoft Minecraft sogar nutzen, um seine exklusiven Besitztümer auf mehreren Plattformen hervorzuheben – wer weiß, ob beispielsweise die Spiele der Gears of War-Serie nicht auch für den PC kommen? Und welche Pläne könnte Microsoft mit Mojang selbst haben? Das Studio hat noch zwei andere Spiele in der Warteschleife, die angesichts des wachsenden Erfolgs von Minecraft erst einmal nebensächlich wurden. Das erste ist Scrolls, eine sehr ambitionierte Idee von Notch und Jakob Porsér, die eine Marktlücke füllen sollte: ein Kartensammelspiel, das Strategie und Crafting verknüpft. Microsoft hält sich bislang bedeckt, was mit dem Spiel geschieht. Wenn man sich aber den großen Erfolg von Blizzards Hearthstone anschaut, erscheint es aber sehr wahrscheinlich, dass der Publisher einen Versuch damit wagt. Andererseits: Der Markt ist heiß umkämpft. Konkurrenz wie Jagex' Chronicle: Runescape Legends und viele andere virtuelle Kartenspiele könnte dafür sorgen, dass Scrolls für immer gestorben ist.

Außerdem liegt es aus Microsoft- Sicht nahe, sich verstärkt um die sich blendend verkaufenden Mobile- Versionen von Minecraft zu kümmern – das hätte gleich zwei positive Effekte: Wenn Microsoft exklusiven Zusatzinhalt für das strauchelnde Windows-Phone anbieten würde, könnte dies für die Hardware einen Vorteil gegenüber Samsung und Apple bedeuten. Außerdem könnte Microsoft Werbung und Verweise innerhalb des Spiels nutzen, um die 20 Millionen Spieler direkt auf Scrolls – falls es denn je veröffentlicht werden sollte – aufmerksam zu machen.

Die Geschichte von Minecraft ist einzigartig - nicht nur in der Welt der Videospiele. - Linus Larsson, JournalistMinecrafts weitere Entwicklung wird mit Argusaugen verfolgt, soviel ist sicher – vor allem, da Microsofts bisherige Erfolgsbilanz mit aufgekauften Studios eher durchwachsen ausfällt. Zwei Faktoren stimmen optimistisch: Da wäre zum einen die Armee an Fans, die bereit sind, jedes noch so kleine Problem laut herauszuschreien. Und zum anderen gibt es ein motiviertes Team, das diese Community zusammenhalten will. Mojang war zwar ein unabhängiges Studio, das im letzten Jahrzehnt bemerkenswerte Spiele entwickelt hat – die eigenen Wachstumsmöglichkeiten waren aber limitiert. Microsoft hingegen ist ein Hardware- und Software-Riese, was den Minecraft-Machern völlig neue Möglichkeiten eröffnet – so oder so erwartet uns eine spannende Zukunft.

The Good, the Bad and the Ugly

Microsofts durchwachsene Geschichte der Studio-Übernahmen

The Good: Lionhead
Der britische Entwickler wurde von Microsoft im Jahre 2006 übernommen, zwei Jahre, nachdem der Konzern gesehen hat, wie erfolgreich Fable auf der Xbox ist. Die Übernahme hat für Lionhead gut funktioniert, denn so konnte man das Image als seriöser Entwickler aufrechterhalten, der niemals ein Spiel frühzeitig veröffentlichen würde, nur um die Verkaufsziele zu erreichen oder um Terminvorgaben einzuhalten. Lionhead konzentriert sich weiterhin auf AAA-Titel und innovative Projekte.

The Bad: Rare
Einst hatte der Entwickler komplett mit den Konventionen gebrochen. Als westlicher Entwickler, dem die Betreuung einer Nintendo-Lizenz anvertraut war, machte er sich den Nintendo-Look zu eigen und erschuf mit Donkey Kong Country eine eigene Marke, die von vielen geliebt wurde. Seit dem Aufkauf durch Microsoft liefert der Entwickler aber eher wenig überzeugende Arbeit ab – die letzte Veröffentlichung, Kinect Sports Rivals, hat dem Unternehmen erhebliche Verluste eingebracht.

The Ugly: Ensemble
Der Entwickler von Age of Empires wurde im Jahr 2001 erworben. Seither arbeitete Ensemble als Teil des Publishers Microsoft – bis zu seiner Schließung im Jahr 2009 in Folge desaströser Verkäufe des eher misslungenen Halo Wars. Dabei werkelte man bereits an Lizenz-Spielen rund um Star Wars und hatte begonnen, ein Halo-Onlinespiel zu entwickeln – vergeblich. Die Belegschaft zog weiter, gründete Robot Entertainment und arbeitet nun eng mit Zynga zusammen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Macht Microsoft Minecraft kaputt? - Teil 1
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  3. Seite 3 Macht Microsoft Minecraft kaputt? - Teil 3
  4. Seite 4 Macht Mircosoft Minecraft kaputt? - Teil 4
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Minmed Mitglied
        Ich finde das ist schwer zu sagen. Ich glaube Als Minecraft-Fan waeren sehr traurig wenn es nun den Bach runtergeht. Viele sind dem SpielIch anfangs gegenueber sehr skeptisch und ich hab den Hype nicht ganz verstanden. Aber den meisten macht es wenn einfach Spass.
        Fuer den Fall der Faelle, dass es Minecraft auslaeuft hat man die Moeglichkeit sich die verpixelten Freunde nach Hause zuholen^^

        https://www.myminifactory...

        Es ist fast undenkbar,dass sowas aus einem 3D Drucker kommt o.O eine weitere Sache, die mich sehr interessiert ;D
        Was haltet ihr davon?
      • Von Minmed Mitglied
        Ich finde das ist schwer zu sagen. Ich glaube Als Minecraft-Fan waeren sehr traurig wenn es nun den Bach runtergeht. Viele sind dem SpielIch anfangs gegenueber sehr skeptisch und ich hab den Hype nicht ganz verstanden. Aber den meisten macht es wenn einfach Spass.
        Fuer den Fall der Faelle, dass es Minecraft auslaeuft hat man die Moeglichkeit sich die verpixelten Freunde nach Hause zuholen^^

        https://www.myminifactory...

        Es ist fast undenkbar,dass sowas aus einem 3D Drucker kommt o.O eine weitere Sache, die mich sehr interessiert ;D
        Was haltet ihr davon?
      • Von LSD-Goat Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von AC3
        ps. microsoft ist mittlerweile sogar schon so dreist hintergrundbilder für die xbox zu verkaufen.
        lass dir das mal auf der zunge zergehen. ein hintergrundbild für das system als kostenpflichtigen DLC. :-$
        abzocke, pure abzocke.
        Du kannst das nicht mit deinem privaten PC vergleichen, MS kann nicht einfach ins Netz gehen und sich Hintergrundbilder zusammen klauen. Da muss ein Designer beauftragt werden einen zu entwerfen, sicherlich kein Mammutprojekt aber mit diesen ganzen Accessories bei den F2P Spielen ist es genau so, für nen simplen Hut wird ein erfahrener Grafiker keine 5 Minuten brauchen. Trotzdem geht der Artikel später tausende male für reales Geld über die virtuelle Ladentheke.

        Und von Abzocke kann ohnehin keine Rede sein, niemand benötigt ein anderes Hintergrundbild.
      • Von AC3 Hobby-Spieler/in
        ist der hype um minecraft nicht schon lange vorbei?

        auf der PS4 und auf der WiiU erscheint übrigens jeweils ein minecraft clon.
        landmark (PS4) und u craft (wiiu).

        landmark (beta)
        https://www.youtube.com/w...

        ucraft (alpha)
        https://www.youtube.com/w...

        Zitat
        und warum darf ich am pc millionen texture packs und skins umsonst verwenden und die konsolen spieler müssen für jedes einzeln ablöhnen.
        auf konsolen wird doch meistens abgezockt bis die kreditkarte glüht.
        schau dir mal spiele wie destiny an. da gibt es einen gescripteten 0815 koop modus als DLC um 15€. noch nicht mal neue inhalte - nur eine neue mini mission. aber die fastfood-couch-casuals kaufen sich den müll trotzdem und deswegen wird sich auch nichts dran ändern.
        die pfeifen zahlen sogar geld für gratis dienste wie youtube die auf der ps4/x1 nur über live oder ps+ erreichbar sind. erbärmlich.
        und in spielen wird man meistens mit schlechten p2p netzwerken (multiplayer) abgespeist.

        hat schon seinen grund warum es bei mir nur nintendo bislang neben den PC geschafft hat.

        ps. microsoft ist mittlerweile sogar schon so dreist hintergrundbilder für die xbox zu verkaufen.
        lass dir das mal auf der zunge zergehen. ein hintergrundbild für das system als kostenpflichtigen DLC. :-$
        abzocke, pure abzocke.

        was kommt als nächsten? ein button-smash counter - noch 1000 mal (X) drücken bis 10€ fällig werden?
        oder warum nicht gleich einen volumen-tarif einführen?

        auf so eine schei** plattform kann ich verzichten.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von PcJuenger
        Nun das Kapital muss auch wieder reingespielt werden. Könnte also durchaus sein, dass es DLC geben wird ^^
        Die wird es definitiv geben. Nur MS wäre verdammt blöd, wenn die XBox-Exklusiv oder PC-Exklusiv wären.
      • Von PcJuenger Mitglied
        Nun das Kapital muss auch wieder reingespielt werden. Könnte also durchaus sein, dass es DLC geben wird ^^
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