Marvel's Midnight Suns im Test: Eine starke Superhelden-Truppe mit kleinen Schwächen

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 8,54 €
Marvel's Midnight Suns im Test: Eine starke Superhelden-Truppe mit kleinen Schwächen
Quelle: PC Games

Marvel's Midnight Suns von den Entwickler von Firaxis ist weniger mit XCOM zu vergleichen, sondern orientiert sich eher an Spielen der Fire-Emblem-Reihe. Warum das so ist, klären wir in unserem Test des Taktik-Rollenspiels. In mehr als 60 Spielstunden haben wir uns mit Captain America und all den anderen Helden angefreundet und packende Missionen bestritten.

Man nehme das beinahe endlose Universum der Marvel-Comics, ein Spielestudio, das hauptsächlich für Taktik- und Strategieexzellenz bekannt ist, und mische das Ganze mit einer großen Prise Story-getriebenem Rollenspiel - fertig ist das Rezept für Marvel's Midnight Suns. Ein Spiel, mit dem die Macher von Firaxis erstmals seit vielen Jahren wieder aus ihrem Trott von Civilization und XCOM ausbrechen und etwas Anderes versuchen. Natürlich bringen die Entwickler erneut ihre Expertise im Bereich der Rundentaktik ein, aber im Kern ist Marvel's Midnight Suns tatsächlich ein Rollenspiel mit allerhand Charakteren, die wir entwickeln, mit denen wir interagieren und in Dialogen Beziehungen aufbauen.

Dieser Aspekt steht sogar stärker im Fokus, als wir es nach unserer ersten Spiel-Gelegenheit im Sommer gedacht hatten. Am besten lässt sich Marvel's Midnight Suns daher mit Spielen wie Fire Emblem: Three Houses vergleichen, es folgt einem ähnlichen Grundmuster. Ob das Spiel auch qualitativ mit dem Vorbild mithalten kann, musste es im Test beweisen. Dazu haben wir mehr als 60 Stunden lang mit Iron Man, Magik und Co. gegen die Mächte des Bösen gekämpft. Hinter uns liegt ein sehr spaßiges Erlebnis, das aber auch mit einigen Schattenseiten hat.

Rise of the Midnight Sun

Eines vorneweg: Marvel's Midnight Suns hat absolut nichts mit dem Cinematic Universe zu tun. Ihr solltet also nicht erwarten, die audiovisuellen Ebenbilder bekannter Figuren aus dem Kino wiederzufinden. Die Entwickler stützen sich stattdessen auf die Comic-Vorlagen, allen voran diverse Handlungsstränge, die sich um die Midnight Sons drehen.

Das Spiel beginnt damit, dass die Terrororganisation Hydra unter Leitung von Doktor Faustus Lilith wiederbelebt, die Mutter aller Dämonen. Die Dame überzieht die Welt mit Schrecken und setzt alles daran, auch noch deren Untergang mithilfe einer alten Prophezeiung einzuläuten.

Um sich dieser gewaltigen Bedrohung entgegenzustellen, schließen sich die Avengers mit einer anderen Superheldentruppe zusammen, die sich die Midnight Suns nennt. Mit mächtigen Charakteren wie Ghostrider, Magik und Blade ist diese Gruppe für sich bereits nicht zu unterschätzen.

Noch wichtiger ist jedoch der Hunter, ein legendärer Held, der bereits vor einigen Jahrhunderten gegen Lilith gekämpft und sie besiegt hat. Dabei ließ er sein Leben und ruht seitdem in einer Gruft. Um erneut gegen Lilith bestehen zu können, wird Hunter kurzerhand aus dem Reich der Toten zurückgeholt.

Damit schaffen die Entwickler die Grundlage für den ersten individuell anpassbaren Marvel-Helden. Wir wählen, ob unser Protagonist männlich oder weiblich sein soll. Mit Schiebereglern verändern wir das Aussehen von Hunter. Dabei sind auch ungewöhnliche Kombinationen wie ein weiblicher Held mit Bart möglich. Insgesamt sind die verfügbaren Optionen zu Spielbeginn überschaubar. Anpassungsmöglichkeiten wie Make-up und Tattoos kommen später im Spiel dazu. Marvel's Midnight Suns im Test. (6) Quelle: 2K Games Marvel's Midnight Suns im Test. (6)

Die Helden-WG

Nach den Einführungsmissionen und der Erstellung des Helden folgt das Spiel einer Grundstruktur, die auch zum Vergleich mit Fire Emblem führt. Unsere Helden richten sich in einer mystischen Abtei ein, gelegen in einer Taschendimension in der Nähe von Salem, Massachusetts. Dadurch ist sie vor gegnerischem Zugriff geschützt.

Wir folgen einem geregelten Tagesablauf: Nach dem Aufstehen können wir das Gelände erkunden, mit unseren Kameraden interagieren und an der Ausstattung unserer Helden feilen. Sobald wir bereit sind, starten wir die Mission des Tages.

Dabei haben wir die Wahl, ob wir mit einer Storymission die Handlung vorantreiben oder mit Nebenaufträgen zusätzliche Ressourcen sammeln, um unsere Truppe zu verbessern. Nach Missionsabschluss ist Abend in der Abtei und wir können die Zeit vor dem Schlafen gehen nutzen, um mit unseren Freunden abzuhängen. Sobald wir uns ins Bett legen, beginnt der nächste Tag und der Ablauf beginnt von Neuem.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheSailer Spiele-Novize/Novizin
        Ich bereue den Kauf leider nach circa 7-8 Stunden Spielzeit.
        Die Skills und Kämpfe sind jede Runde das gleiche. Das "Spielfeld" ist immer ein Quadrat ohne Ebenen mit ein paar platzierten Kisten. Die Hintergründe sind langweilig, lieblos und starr.
        Die Animationen im Kampf sind nett, aber ziehen den Kampf nur in die Länge. Jeder Kampf spielt sich gefühlt gleich (Gegner irgendwo rein oder gegenschubsen und Kisten schmeißen) . Neue Gegnerwellen werden einfach so auf die Karte geworfen.
        Die Abtei ist grafisch von vor 10 Jahren (ich spiele auf den höchsten Einstellungen!) und auch hier alles total lieblos platziert. Es stehen nur irgendwelche Maschinen rum wo die Helden mit den Händen drüber rumfuchteln und dann passiert was. Langweilig :( Außerdem ist die Abtei Progression total einfallslos. Man muss Skills lernen um Türen in der Abtei zu öffnen und seine Hauptbasis zu erweitern? Wer denkt sich denn sowas aus. Und es liegen einfach so irgendwelche Essenzen und ähnliches verteilt in den Ecken die man finden und aufheben soll.
        Ich habe es jetzt 4x gestartet und immer wieder nach 1-2 Stunden aufgehört. Nix für mich...
        Teuerster Fehlkauf 2022 bisher :(
      • Von TheSailer Spiele-Novize/Novizin
        Ich bereue den Kauf leider nach circa 7-8 Stunden Spielzeit.
        Die Skills und Kämpfe sind jede Runde das gleiche. Das "Spielfeld" ist immer ein Quadrat ohne Ebenen mit ein paar platzierten Kisten. Die Hintergründe sind langweilig, lieblos und starr.
        Die Animationen im Kampf sind nett, aber ziehen den Kampf nur in die Länge. Jeder Kampf spielt sich gefühlt gleich (Gegner irgendwo rein oder gegenschubsen und Kisten schmeißen) . Neue Gegnerwellen werden einfach so auf die Karte geworfen.
        Die Abtei ist grafisch von vor 10 Jahren (ich spiele auf den höchsten Einstellungen!) und auch hier alles total lieblos platziert. Es stehen nur irgendwelche Maschinen rum wo die Helden mit den Händen drüber rumfuchteln und dann passiert was. Langweilig :( Außerdem ist die Abtei Progression total einfallslos. Man muss Skills lernen um Türen in der Abtei zu öffnen und seine Hauptbasis zu erweitern? Wer denkt sich denn sowas aus. Und es liegen einfach so irgendwelche Essenzen und ähnliches verteilt in den Ecken die man finden und aufheben soll.
        Ich habe es jetzt 4x gestartet und immer wieder nach 1-2 Stunden aufgehört. Nix für mich...
        Teuerster Fehlkauf 2022 bisher :(
      • Von matrixfehler Spiele-Enthusiast/in
        Was mir gerade so spontan auffällt:
        Mal abgesehen von den Superhelden und Skillkarten musste ich beim Video immer wieder unwillkürlich an BaldursGate3 denken. Das ist auch ein taktisches RPG geworden und das Camp nutzt man aktiv um mit seinen Kameraden zu quatschen, Entscheidungen zu treffen, Beziehungen auszubauen und dadurch evtl Vorteile zu bekommen.

        Wenn ich BG3 irgendwann mal in der Vollversion besitze (ja, Winter2666), dann werde ich es sicher auch mehrmals durchspielen, auch mit anderen Kameraden und mal schauen, vielleicht findet mich ShadowHeart in irgendeinem Durchlauf mal nicht komplett kacke...

        Und das ist für mich halt auch Wiederspielwert. Mal schauen, ob "Midnight Suns" mich dahingehend glücklich machen kann.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von DarkEmpireRemix
        verfehlt es irgendwie sein Ziel oder sein eigentlichen Genre -- vielleicht auch wirklich nur für mich -- und ist wohl wirklich zuviel eine Mischung aus RPG und The Sims.
        Es verfehlt da nicht sein Ziel oder Genre, weil das Ziel der Entwickler von Anfang an war ein Taktik-RPG zu machen und eben kein Strategiespiel.
        Wenn man hier ein Strategiespiel erwartet, mit allem was damit zusammenhängt, ist das ein Fehler in der eigenen Erwartung und nicht ein Fehler des Spiels.
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Midnight Suns ist ein Taktik-Spiel (mit RPG-Anleihen), diese spielt man wie Strategiespiele im Gegensatz zu den von dir genannten einfach zig Mal öfter. Auch M.S. ist wie ich es oben bereits beschrieb mit den erst später zugänglichen Schwierigkeitsgraden und dem späteren NG+ eben genau darauf ja ausgelegt. Und solche Spiele zock ich eben X Mal durch, gerne auf jede Mögliche Art.
        Ob man das bei M.S. jetzt als.. was ist ein "Solo-Spiel"? Lassen wir halt das Genre und nennen wir es eher wie die von dir genannten dann eher richtung Story-driven.. ist, oder doch ein Strategie-Spiel sein will, lassen wir hier mal stehen.
        Aber falls ich neben einem normalen Storyfaden jetzt wirklich 10x Blades Buchclub & co. beiwohnen "muss", weil das Spiel verlangt mich mit allen anzufreunden um dadurch Vorteile zu bekommen, verfehlt es irgendwie sein Ziel oder sein eigentlichen Genre -- vielleicht auch wirklich nur für mich -- und ist wohl wirklich zuviel eine Mischung aus RPG und The Sims. Es sei denn hier ändert sich nach Entscheidung wirklich die Story, zuindest gibt es hier und da ja Entscheidungen. Da ich es noch nicht spielte sondern nur zig Reviews/Videos sah bleib ich vorerst skeptisch. Das soll aber auch niemanden den Spaß am Spiel nehmen. ;)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Danke fürs Feedback. Bin eben noch etwas zwiegespalten, werde sicher aber später ins Game noch reinsehen. Aber etwas bin ich ebenfalls noch stutzig das man kaum Infos zu den Konsolenfassungen findet da wohl niemand einen Key dafür bekam. Mh.
        Hoffe die Jungs & Mädels von Firaxis setzen sich danach wieder an XCom - man darf ja noch hoffen. :)
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Ich sag es mal so.
        Der Wiederspielwert ist vermutlich nicht ganz so hoch, wie bei einem XCOM, da Story und Dialoge hier ja doch eine deutlich größere Rolle einnehmen und die verändern sich nun mal nicht.
        Trotzdem bietet das Spiel meiner Meinung nach genug Experimentierspielraum, dass man in einem zweiten Durchgang bzw. im NG+ noch neue Dinge ausprobieren kann.
        Ich jedenfalls freue mich schon sehr auf einen neuen Durchgang, sobald wir endlich auch Konsolenversionen bekommen. Vor allem freue ich mich dabei darauf, aus meinen Fehlern des ersten Mals zu lernen und alles noch ein wenig besser zu machen. Und dann wären da ja noch die hohen Schwierigkeitsgrade, die es zu Meistern gilt.
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