Marvel's Midnight Suns im Test

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 53,99 €
Marvel's Midnight Suns im Test
Quelle: PC Games

Im Test von Marvel's Midnight Sun gehen wir der Frage nach, ob die Entwickler von Firaxis Games neben der Taktik auch Rollenspiele können.

Neue Superheldenkostüme können wir für jeden Helden nur freischalten, wenn dieser das höchste Freundschaftslevel mit uns erreicht hat. Dafür gibt es im Hauptmenü des Spiels einen Marktplatz, in dem für jeden Charakter zwei neue Kostüme angeboten werden. Die werden mit der künstlichen Währung Eclipse Credits bezahlt, die in Paketen von drei bis zwölf Dollar erhältlich sind. Welcher Preis für einzelne Kostüme aufgerufen wird, können wir nicht sagen, da in unserer Testversion alle Outfits bereits freigeschaltet waren.

Ecken und Kanten

Freigeschaltet werden wollen in Marvel's Midnight Suns auch die höheren Schwierigkeitsgrade. Zum Spielstart stehen uns lediglich "Story" und "Normal" zur Auswahl. Man sieht aber bereits, dass mit Heroic 1-3 und Ultimate 1-3 noch ganze sechs Stufen warten. Um diese zugänglich zu machen, müssen wir zunächst in einigen Missionen gut abschneiden. Sobald wir die Voraussetzungen für die nächsthöhere Stufe erreicht haben, werden wir informiert und können direkt im Spiel auf die schwierigere Herausforderung schalten. Andere Optionen vermissten wir dagegen. So lassen sich die Untertitel überhaupt nicht abschalten. Schade auch, dass der gut integrierte Controller-Support nur Gamepads mit Xbox-typischen Icons unterstützt. Man kann zwar ohne Probleme ein Playstation-Pad verwenden, es werden allerdings nicht die passenden Icons angezeigt. Erfreulich ist, dass es in der Abtei keinerlei Ladezeiten gibt. Marvel's Midnight Suns im Test. (4) Quelle: 2K Games Marvel's Midnight Suns im Test. (4)

Die Schnellreise zu den verschiedenen Bereichen des Geländes erfolgt selbst auf einer HDD sofort. Beim Starten des Spiels sowie dem Laden von Kampfmissionen macht sich die Art der Festplatte allerdings bemerkbar.

Release:
2. Dezember 2022
Erscheint für:
PC / PS5 / Xbox Series
(PS4 / Xbox One / Switch später geplant)
Entwickler:
Firaxis Games
Publisher:
2K Games
USK:
ab 12 Jahren
Preis:
ca. 60 € (PC) / ca. 70 € (Konsolen)

Die Grafik von Marvel's Midnight Suns reißt keine Bäume aus. Die Optik ist zwar ansehnlich, wirkt aber stellenweise verwaschen oder unscharf. In einigen Dialogen sehen Nahaufnahmen von Gesichtern sehr unscharf aus, so, als hätte die Kamera nicht den richtigen Fokus. Die meisten Cutscenes geben ein besseres Bild ab.

Sehr schick sind auch die vielen Effekte und die Inszenierungen der Heldenfähigkeiten, wenn die Kamera dabei nicht gerade durch ein Objekt der Schlachtfelddekoration glitcht. Nicht fehlerfrei sind zudem die Interaktionen mit Charakteren oder Objekten. Gerne werden die Interaktionspunkte mal unsichtbar oder reagieren nicht richtig. Mehr Feinschliff hätte auch die Soundabmischung vertragen.

So haben Stimmen gelegentlich einen Halleffekt, obwohl die Figuren draußen in der Natur stehen. Einmal mussten wir eine Mission neu starten, da die Gegner unsterblich wurden. So konnten wir den Einsatz natürlich nicht abschließen.

Das sind für sich genommen nur Kleinigkeiten, aber sie zehren in der Summe am Spieleindruck. Doch trotz dieser Macken hatten wir verdammt viel Spaß mit Marvel's Midnight Suns. Es liefert genau das, was wir uns von einem Taktikrollenspiel mit Superhelden erhofft hatten: packende Kämpfe, tolle Charaktere und ein gewaltiger Umfang, der uns lange Zeit bei der Stange gehalten hat.

Für jemanden mit Marvel-Fanbrille ist Marvel's Midnight Suns ein wunderbares Spiel. Aber am Ende des Tages bleibt auch ein wenig das Gefühl zurück, dass mit ein wenig mehr Sorgfalt und Feinschliff noch mehr drin gewesen wäre.

Wertung zu Marvel's Midnight Suns (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Ein gelungenes Taktik-Rollenspiel mit tollen Marvel-Charakteren und motivierenden strategischen Herausforderungen, aber mit einer Reihe kleiner Macken.

Marvel's Midnight Suns wurde von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games vertrieben. Das Spiel erscheint am 2. Dezember 2022 für zunächst für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X. Versionen für PS4, Xbox One und Nintendo Switch sind ebenfalls geplant, haben jedoch noch keinen Releasetermin.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheSailer Spiele-Novize/Novizin
        Ich bereue den Kauf leider nach circa 7-8 Stunden Spielzeit.
        Die Skills und Kämpfe sind jede Runde das gleiche. Das "Spielfeld" ist immer ein Quadrat ohne Ebenen mit ein paar platzierten Kisten. Die Hintergründe sind langweilig, lieblos und starr.
        Die Animationen im Kampf sind nett, aber ziehen den Kampf nur in die Länge. Jeder Kampf spielt sich gefühlt gleich (Gegner irgendwo rein oder gegenschubsen und Kisten schmeißen) . Neue Gegnerwellen werden einfach so auf die Karte geworfen.
        Die Abtei ist grafisch von vor 10 Jahren (ich spiele auf den höchsten Einstellungen!) und auch hier alles total lieblos platziert. Es stehen nur irgendwelche Maschinen rum wo die Helden mit den Händen drüber rumfuchteln und dann passiert was. Langweilig :( Außerdem ist die Abtei Progression total einfallslos. Man muss Skills lernen um Türen in der Abtei zu öffnen und seine Hauptbasis zu erweitern? Wer denkt sich denn sowas aus. Und es liegen einfach so irgendwelche Essenzen und ähnliches verteilt in den Ecken die man finden und aufheben soll.
        Ich habe es jetzt 4x gestartet und immer wieder nach 1-2 Stunden aufgehört. Nix für mich...
        Teuerster Fehlkauf 2022 bisher :(
      • Von TheSailer Spiele-Novize/Novizin
        Ich bereue den Kauf leider nach circa 7-8 Stunden Spielzeit.
        Die Skills und Kämpfe sind jede Runde das gleiche. Das "Spielfeld" ist immer ein Quadrat ohne Ebenen mit ein paar platzierten Kisten. Die Hintergründe sind langweilig, lieblos und starr.
        Die Animationen im Kampf sind nett, aber ziehen den Kampf nur in die Länge. Jeder Kampf spielt sich gefühlt gleich (Gegner irgendwo rein oder gegenschubsen und Kisten schmeißen) . Neue Gegnerwellen werden einfach so auf die Karte geworfen.
        Die Abtei ist grafisch von vor 10 Jahren (ich spiele auf den höchsten Einstellungen!) und auch hier alles total lieblos platziert. Es stehen nur irgendwelche Maschinen rum wo die Helden mit den Händen drüber rumfuchteln und dann passiert was. Langweilig :( Außerdem ist die Abtei Progression total einfallslos. Man muss Skills lernen um Türen in der Abtei zu öffnen und seine Hauptbasis zu erweitern? Wer denkt sich denn sowas aus. Und es liegen einfach so irgendwelche Essenzen und ähnliches verteilt in den Ecken die man finden und aufheben soll.
        Ich habe es jetzt 4x gestartet und immer wieder nach 1-2 Stunden aufgehört. Nix für mich...
        Teuerster Fehlkauf 2022 bisher :(
      • Von matrixfehler Spiele-Enthusiast/in
        Was mir gerade so spontan auffällt:
        Mal abgesehen von den Superhelden und Skillkarten musste ich beim Video immer wieder unwillkürlich an BaldursGate3 denken. Das ist auch ein taktisches RPG geworden und das Camp nutzt man aktiv um mit seinen Kameraden zu quatschen, Entscheidungen zu treffen, Beziehungen auszubauen und dadurch evtl Vorteile zu bekommen.

        Wenn ich BG3 irgendwann mal in der Vollversion besitze (ja, Winter2666), dann werde ich es sicher auch mehrmals durchspielen, auch mit anderen Kameraden und mal schauen, vielleicht findet mich ShadowHeart in irgendeinem Durchlauf mal nicht komplett kacke...

        Und das ist für mich halt auch Wiederspielwert. Mal schauen, ob "Midnight Suns" mich dahingehend glücklich machen kann.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von DarkEmpireRemix
        verfehlt es irgendwie sein Ziel oder sein eigentlichen Genre -- vielleicht auch wirklich nur für mich -- und ist wohl wirklich zuviel eine Mischung aus RPG und The Sims.
        Es verfehlt da nicht sein Ziel oder Genre, weil das Ziel der Entwickler von Anfang an war ein Taktik-RPG zu machen und eben kein Strategiespiel.
        Wenn man hier ein Strategiespiel erwartet, mit allem was damit zusammenhängt, ist das ein Fehler in der eigenen Erwartung und nicht ein Fehler des Spiels.
      • Von DarkEmpireRemix Gelegenheitsspieler/in
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Midnight Suns ist ein Taktik-Spiel (mit RPG-Anleihen), diese spielt man wie Strategiespiele im Gegensatz zu den von dir genannten einfach zig Mal öfter. Auch M.S. ist wie ich es oben bereits beschrieb mit den erst später zugänglichen Schwierigkeitsgraden und dem späteren NG+ eben genau darauf ja ausgelegt. Und solche Spiele zock ich eben X Mal durch, gerne auf jede Mögliche Art.
        Ob man das bei M.S. jetzt als.. was ist ein "Solo-Spiel"? Lassen wir halt das Genre und nennen wir es eher wie die von dir genannten dann eher richtung Story-driven.. ist, oder doch ein Strategie-Spiel sein will, lassen wir hier mal stehen.
        Aber falls ich neben einem normalen Storyfaden jetzt wirklich 10x Blades Buchclub & co. beiwohnen "muss", weil das Spiel verlangt mich mit allen anzufreunden um dadurch Vorteile zu bekommen, verfehlt es irgendwie sein Ziel oder sein eigentlichen Genre -- vielleicht auch wirklich nur für mich -- und ist wohl wirklich zuviel eine Mischung aus RPG und The Sims. Es sei denn hier ändert sich nach Entscheidung wirklich die Story, zuindest gibt es hier und da ja Entscheidungen. Da ich es noch nicht spielte sondern nur zig Reviews/Videos sah bleib ich vorerst skeptisch. Das soll aber auch niemanden den Spaß am Spiel nehmen. ;)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Danke fürs Feedback. Bin eben noch etwas zwiegespalten, werde sicher aber später ins Game noch reinsehen. Aber etwas bin ich ebenfalls noch stutzig das man kaum Infos zu den Konsolenfassungen findet da wohl niemand einen Key dafür bekam. Mh.
        Hoffe die Jungs & Mädels von Firaxis setzen sich danach wieder an XCom - man darf ja noch hoffen. :)
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Ich sag es mal so.
        Der Wiederspielwert ist vermutlich nicht ganz so hoch, wie bei einem XCOM, da Story und Dialoge hier ja doch eine deutlich größere Rolle einnehmen und die verändern sich nun mal nicht.
        Trotzdem bietet das Spiel meiner Meinung nach genug Experimentierspielraum, dass man in einem zweiten Durchgang bzw. im NG+ noch neue Dinge ausprobieren kann.
        Ich jedenfalls freue mich schon sehr auf einen neuen Durchgang, sobald wir endlich auch Konsolenversionen bekommen. Vor allem freue ich mich dabei darauf, aus meinen Fehlern des ersten Mals zu lernen und alles noch ein wenig besser zu machen. Und dann wären da ja noch die hohen Schwierigkeitsgrade, die es zu Meistern gilt.
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