Max ist endlich zurück! So genial wird Life is Strange Double Exposure

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Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Max ist endlich zurück! So genial wird Life is Strange Double Exposure
Quelle: Square Enix

Life is Strange: Double Exposure macht endlich, was alle Fans sich erhofft hatten und bringt die beliebteste Figur zurück. Doch nicht nur deswegen ist es megaspannend!

Erzählerisch könnte das sehr spannend werden, da Max jeweils zwei verschiedene Versionen derselben Figuren trifft und teilweise komplett andere Beziehungen mit ihnen knüpft; in einer Version der Geschichte wachsen Moses und sie etwa eng zusammen, in der anderen traut er ihr nicht über den Weg.

Und: Die lebendige Safi, die von Max relativ bald in die geteilten Realitäten eingeweiht wird, hilft mit, ihren eigenen Mord aufzuklären und dem Motiv und der Identität ihres Mörders auf den Grund zu gehen.

Keine Frage, der Fokus dürfte wieder einmal auf Story und Atmosphäre liegen, inklusive zahlreicher Entscheidungen mit teilweise großen Auswirkungen auf den weiteren Handlungsverlauf.

Max' und Safis verrückte Reise durch die Realitäten

Spielerisch wird das alles wohl, wie bei den meisten Adventures moderner Machart, hingegen eher simpel ablaufen. Große Action oder Herausforderungen darf man sich wie in den Vorgängern sicherlich nicht erwarten, stattdessen winken Umgebungs- und Logikrätsel - immerhin mehr, als viele andere Adventures zu bieten haben.

Max Caulfields neue Kräfte Quelle: Square Enix Max kann nämlich die Realitäten an verschiedenen Punkten wechseln, an sogenannten Shift Spots, die nur sie wahrnehmen kann. Zudem kann sie Fragmente der anderen Wirklichkeit teilweise auch in ihrer aktuellen Gegenwart wahrnehmen.

Der Wechsel wird genutzt, um verschiedenste Kopfnüsse zu realisieren. Als Beispiel nennen die Entwickler eine Tür, die in einer Wirklichkeit offen, in der anderen geschlossen ist - beziehungsweise bei der wir in der einen Realität etwas so ändern müssen, dass sie in der anderen Wirklichkeit aufgeht.

Und: Damit nicht nur Max, sondern auch der*die Spieler*in weiß, in welcher Gegenwart er*sie gerade unterwegs ist, sorgen Unterschiede in der Beleuchtung und andere kleine optische Elemente dafür, dass man sich zurechtfindet, ohne mit unschönen Texteinblendungen mit der Nase darauf gestoßen zu werden.

Muss man Life is Strange kennen, um Double Exposure zu verstehen?

Das klingt alles schon sehr vielversprechend und wie eine sinnvolle Fortführung dessen, was im ersten Teil der Reihe etabliert wurde. Trotzdem soll die Geschichte auch dann vollständig verständlich sein, wenn man vorher noch nie mit Life is Strange Kontakt hatte; Vorwissen ist also sicher kein Fehler, aber nicht zwingend notwendig.

Schön ist aber, dass diejenigen, die schon früher mit Max unterwegs waren, trotzdem dafür belohnt werden, denn eure Entscheidungen von einst haben Auswirkungen. In einem Gespräch zwischen Max und Safi zu Beginn des Spiels kann man die wichtigsten Entscheidungen von einst bestätigen, sodass diese Auswirkungen auf die neue Handlung haben; oder aber, ihr entscheidet, dass eure Max in ihrem neuen Abenteuer über eine etwas andere Vergangenheit verfügt.

Ob ihr auch direkt einen Speicherstand von Life is Strange 1 übernehmen und auf dem System eurer Wahl quasi weiterführen könnt, also eure Entscheidungen von damals direkt ins Spiel übernommen werden können, ist hingegen noch nicht völlig klar.

Apropos übernommen: Life is Strange: Double Exposure übernimmt offenbar auch die Struktur des ersten Spiels. Offiziell dazu geäußert haben sich die Macher*innen noch nicht, doch da in der Promo zum Spiel groß angekündigt wird, dass man jeweils zwei Wochen früheren Zugriff auf die ersten zwei Episoden von Double Exposure erhalten wird, wenn man sich die Ultimate Edition kauft, ist klar, dass das Spiel erneut in mehreren Kapiteln veröffentlicht werden wird.

Wann erscheint Life is Strange: Double Exposure?

Diese Ultimate Edition kommt zusätzlich mit fünf Kostüm-Sets für Max daher, unter anderem einem, das von Final Fantasy 7 Remake beziehungsweise Final Fantasy 7 Rebirth inspiriert wurde, sowie noch nicht näher definiertem "Katzen-Content", der aber offenbar Ultimate-Edition-exklusiv ein paar feline Flauschknäuel ins Abenteuer bringt. Ohne fragwürdige Zusatzinhalte kommt heutzutage anscheinend kein Spiel mehr aus. Nun ja.

Fazit

Max kehrt in Life is Strange: Double Exposure als Heldin zurück und verspricht, erneut in ein sehr stimmiges Abenteuer zu stolpern.

Das erste Kapitel von Life is Strange: Double Exposure wird am 29. Oktober 2024 erscheinen, und zwar für den PC, die PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Die Anzahl der geplanten Kapitel wurde noch nicht verraten. Eine Umsetzung für Nintendo Switch wurde ebenfalls schon bestätigt, für diese Version ist aber noch kein Release-Termin bekannt.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von BlackyRay
        Ich habs leider nie fertig gespielt... Das level in dem ich vom lehrer davon schleichen muss hat mich so oft scheitern lassen, bis ich irgendwann frustriert das Spiel abgebrochen habe....

        Schade eigentlich....
        Für sowas gibt es doch YT. Einfach mal kurz gucken wie es geht und schon wird weiter gezockt ;)
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von BlackyRay
        Ich habs leider nie fertig gespielt... Das level in dem ich vom lehrer davon schleichen muss hat mich so oft scheitern lassen, bis ich irgendwann frustriert das Spiel abgebrochen habe....

        Schade eigentlich....
        Für sowas gibt es doch YT. Einfach mal kurz gucken wie es geht und schon wird weiter gezockt ;)
      • Von BlackyRay Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von softkey
        Hast alles richtig gemacht :-D
        Ich habs leider nie fertig gespielt... Das level in dem ich vom lehrer davon schleichen muss hat mich so oft scheitern lassen, bis ich irgendwann frustriert das Spiel abgebrochen habe....

        Schade eigentlich....
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von sauerlandboy79
        Mir gefällt es nicht dass Max von jetzt auf gleich die Art ihrer Kraft wechselt. Das bricht mit der Serien-Tradition dass ein(e) Protagonist(in) ein feste, spezielle Gabe hat.
        Von jetzt auf gleich ist es ja nicht.
        Es sind fast 10 Jahre vergangen, in denen Max ihre alte Kraft unterdrückt hat.
        Warum es dann zu dieser Evolution kommt, soll wohl in der Story eine zentrale Rolle spielen. Daher würde ich die Erklärung darin erst mal abwarten, bevor ich das beurteile.

        Im Grunde ist es aber nur eine Fortführung der Evolution, die ihre Kraft auch im ersten Teil und den Comics schon durchgemacht hat. Schon im ersten Life is Strange konnte sie sich selbst in andere Zeitlinien transportieren. Damals halt noch mit der Hilfe von Fotos. In den Comics, die an das Bay-Ende anschließen, lebt Max eine lange Zeit in einer parallelen Zeitlinie, in der Chloe und Rachel am Leben sind.

        Und genauso wie sich Personen weiterentwickelt, steht doch auch nirgendwo geschrieben, dass es verboten ist, dass sie Kräfte weiterentwickeln. Ich mein, wir reden hier immer noch über fiktionale übernatürliche Fähigkeiten.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Mir gefällt es nicht dass Max von jetzt auf gleich die Art ihrer Kraft wechselt. Das bricht mit der Serien-Tradition dass ein(e) Protagonist(in) ein feste, spezielle Gabe hat.

        Und jetzt wird es willkürlich geändert. Hätte man mit ner gänzlich neuen Figur besser lösen können.

        Oder soll demnächst aus Gedanken-Leserin Alex Chen ein Feuerkind werden? Oder Daniels Telekinese-Fähigkeit gegen Hulk-Kräfte getauscht werden?

        Hab gewisse Bedenken bei diesem "Design-Griff".
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von TheRattlesnake
        Klar, mag so sein. Und welches Ende öfter gewählt wurde könnte man sicher leicht prüfen. Die Statistik wurde ja am Ende immer angezeigt. Ich habe das trotzdem etwas anders gesehen.

        Im laufe der Geschichte gab es ja mehrere Momente wo klar wurde dass Chloes Tod unausweichlich ist. Am Anfang wird sie von Nathan erschossen, später auf dem Schrottplatz spielen die beiden mit der Pistole rum und Chloe fängt sich eine Kugel ein, dann bleibt sie auf den Gleisen hängen und wird fast vom Zug überfahren, in der alternativen Realität wollte sie nach ihrem Unfall selbst dass sie stirbt und am Ende wird sie von Jefferson erschossen. Dann bei der Finalen Entscheidung dachte ich "mir gefällt die Wahl zwar nicht aber vielleicht soll es so sein". Also hatte ich mich entschieden Chloe zu opfern. Und nachdem ich mir hinterher auch noch das andere Ende angesehen hatte war mir klar dass meine erste Entscheidung die richtige war. Chloe entgültig sterben zu sehen und dann die ganze Szene auf ihrer Beerdigung gehört für mich zu den emotionalsten Momenten die ich jemals in Videospielen gesehen habe. Bei dem anderen Ende dachte ich mir einfach nur "wie, das wars?" Komplett enttäuschend.

        Hast alles richtig gemacht :D
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