League of Legends: Moderne Version von Defense of the Ancients
League of Legends folgt seinem großen Vorbild Defense of the Ancients in vielen Punkten, will aber einsteigerfreundlicher werden. Wir liefern Hintergrundinfos und neue Screenshots.
Quelle: Riot Games
League of Legends (1)
League of Legends basiert auf dem Spielprinzip von DotA (Defense of the Ancients), soll aber als ein völlig eigenständiges Spiel entwickelt werden, das die Vorzüge von DotA weiterführt und auf ein neues Level hebt. Das plant zumindest Entwickler Riot Games, die in ihren Reihen auch Entwickler des originalen DotA haben, das nichts anderes als eine enorm populäre Mod für Warcraft 3 ist. Leage of Legends, das die Entwickler humorvoll LOL abkürzen, ist ein Multiplayer-Onlinespiel, das - nach Aussage von Riot Games - die Vorzüge von MMORPGs und rundenbasierten Spielen kombiniert.
League of Legends erweitert DotA
Quelle: Riot Games
League of Legends (7)
Der Spieler erstellt beim ersten Start des Spiels einen eigenen Charakter, den er für immer behalten wird - ähnlich einem Steam- oder Battle.Net-Account. Unter diesem so genannten Summoner kann sich der Spieler von nun an in die einzelnen Spiele einklinken und gegen andere Spieler antreten. Im Spiel selbst wird der Spieler durch seinen so genannten Champion vertreten, der die Spielfigur darstellt und durch die Kämpfe Erfahrung sammelt und auflevelt. Auch der Summoner erhält Erfahrungspunkte oder lernt neue Fähigkeiten, mit denen er ins Spiel eingreifen kann. Der Champion muss zusätzlich zum Hochleveln seine Stärke mit Items ausbauen, um die anderen Champions besiegen zu können. Zum Beispiel gibt es Mana-Tränke oder Items für Geschwindigleits-Upgrades.
Matchmaking für gleichstarke Gegner
Da League of Legends nicht wie DotA versuchen muss, mit den Einschränkungen durch Karteneditor von Warcraft 3 fertig zu werden, gibt es spielerische Unterschiede. Zum Beispiel durch die Fähigkeiten des Summoners, die zusätzlich zu den Kräften des Champions den Spielverlauf beeinflussen. Außerdem legen die Entwickler Wert auf ein solides Matchmaking-System, das vor allem für gleichwertige Gegner sorgen soll. Durch das Führen von Statistiken soll die Spielstärke des Summoners ermittelt und so das Finden passender Gegner erleichtert werden.
Überschaubare Item-Kategorien
Quelle: Riot Games
League of Legends (4)
Im Gegendsatz zu DotA, dass mittlerweile für Einsteiger ungeheuer komplex geworden ist, soll League of Legends leichter erlernbar und überschaubarer bleiben - ohne an Tiefe zu verlieren. Die mehr als zehn Item-Kategorien aus DotA haben gerade mal drei LOL-Pendants: Basic, Consumable (verbrauchbar) und Legendary (legendär). Mit Tutorials soll die Verwendung der Items und Summoner-Fähigkeit erlernt werden können, bevor sich der Spieler ins erste Online-Match wagt. League of Legends soll im September 2009 auf den Markt kommen.
Hier ein League of Legends-Trailer mit Spielszenen:
Brandneue Screenshots zu LOL, frisch von der E3:
Also die Beta is der Hammer.
Hab mich jetzt im glaub ersten deutschen League of Legends Forum angemeldet, wo ich hoffentlich no n bisl über LoL lernen kann.
Bin aber sicher, dass das Spiel n Hammer wird :-)
Grüße aus Südbaden
Welche Grafik Engine ist das? Sieht auch sehr nach WC3 aus
Naja hoffen wir das Beste.
Kann mir noch jmd sagen wer aus den "Reihen der Dota Entwickler" da mitmischt?
Ich hab Gerüchte gelesen dass es Guinsoo ist, aber noch nichts genaueres gefunden.