Jagged Alliance 3: Die Rückkehr eines Klassikers in der Gamescom-Vorschau

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Jagged Alliance 3: Die Rückkehr eines Klassikers in der Gamescom-Vorschau
Quelle: THQ Nordic

Wir haben uns auf der Gamescom den aktuellen Entwicklungsstand von Jagged Alliance 3 angeschaut und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei haben wir ein ganz gutes Gefühl bekommen, dass der Nachfolger zum legendären Jagged Alliance 2 in sehr guten Händen ist.

Seit Jagged Alliance 2 sind inzwischen 23 Jahre vergangen. Das Rundentaktikspiel, damals von Sir-Tech entwickelt und von TopWare vertrieben, überzeugte damals mit durchdachtem Gameplay, spielerischer Freiheit, Rollenspielelementen und einer guten Erzählung. Seitdem gab es zwar mit Titeln wie Crossfire, Flashback und Rage eine ganze Reihe von Ablegern, aber keiner davon kam an die Qualität des zweiten Teils heran. Unter der Leitung von Heamimont Games, die unter anderem für die Tropico -Reihe und Surviving Mars bekannt sind, soll nun alles anders werden.

Nicht ohne Grund hat man sich diesmal für Jagged Alliance 3 als Titel entschieden. Man möchte mit dem neuen Teil also ein direkter Nachfolger des legendären Vorbilds sein. Ob das gelingt, sahen wir uns auf der Gamescom an. Am Stand von THQ Nordic lauschten wir dazu gespannt einer Entwicklerpräsentation. Selbst spielen konnten wir den Titel allerdings leider nicht.

Rettet den Präsidenten

Noch vor der eigentlichen Präsentation gewinnen wir im Gespräch mit den anwesenden Entwicklern bereits den Eindruck, dass das Spiel in optimalen Händen ist. Wir bekommen das Gefühl, mit echten Fans der Klassiker zu sprechen, denen völlig bewusst ist, welche Erwartung durch die Zahl 3 im Titel geschürt wird. Es ist klares Ziel, die großen Fußstapfen des Vorgängers zu füllen. Als Schauplatz für dieses Unterfangen haben die Macher, wie in der Serie üblich, einen fiktiven Staat in Afrika entworfen. Im malerischen Grand Chien ist gerade der erste demokratisch gewählte Präsident an die Macht gekommen - dann wird auch schon entführt. Verzweifelt wendet sich die Tochter des Präsidenten an unsere Söldnertruppe, um ihren Vater zu befreien und das Land vor dem Chaos zu retten.

Auch interessant: Alle wichtigen News, Trailer, Vorschauen auf der Gamescom-Übersichtseite
Die Entscheidung für einen afrikanischen Schauplatz bietet für die Entwickler gleich mehrere Vorteile. So können sie zum Beispiel verschiedene politische Ansätze innerhalb der Story verfolgen. Grand Chien steht unter anderem im Mittelpunkt des Handels mit Blutdiamanten, die eine große Rolle in den inneren Konflikten des Landes spielen. Auch die Einflüsse der kolonialen Vergangenheit sind überall zu sehen. Ferner sorgt der Schauplatz für eine große Vielfalt bei den Landschaften. Von sandigen Wüsten über dichte Dschungel bis zu saftigen Graslanden wird viel geboten. Je nach Umgebung kann es zu extremen Wetterereignissen kommen, die sich direkt auf das Gameplay auswirken. So sorgen Sandstürme für häufigere Fehlfunktionen bei Waffen, starker Regen im Dschungel beeinträchtigt die Bewegungsreichweite und Sichtweite.

Bekannte Namen und neue Gesichter

Fast genauso wichtig wie das "wo" ist auch die Frage nach dem "wann". Die Entwickler wollten eine Vielzahl der beliebten Söldner aus den ersten beiden Teilen in Jagged Alliance 3 (jetzt kaufen 93,91 € / 38,24 € ) wieder dabei haben. Sie wollten allerdings nicht alle Figuren über 20 Jahre altern lassen, damit das Spiel in der Moderne stattfinden kann. Daher entschied sich das Team dafür, das Spiel in den frühen 2000ern anzusiedeln. Entsprechend spielen Elemente der damaligen Technik- und Internetwelt wie Blackberry-Telefone, Yahoo und MySpace eine große Rolle bei der Inspiration für verschiedene Spielelemente.
Drei Söldner sprechen mit einem Einheimischen. Quelle: THQ Nordic Jagged Alliance 3: Die Rückkehr eines Klassikers in der Gamescom-Vorschau (7) Wie aus den Vorgängern bekannt, dient als Spielmenü der simulierte Laptop des vom Spieler verkörperten Anführers der Söldnertruppe. Als die Entwickler während der Präsentation ein neues Spiel starten, sehen wir daher auch direkt einen gewohnten Anblick. Die A.I.M. Rekrutierungswebseite, auf der wir unsere ersten Kämpfer anheuern. Diese wurde im Vergleich zum Vorgänger zwar leicht verändert, versprüht aber noch immer den rustikalen Charme einer Webseite aus der Anfangszeit des Internets.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Haehnchen81
        Gibt zb ein nettes Gameplay video von einer Eroberung eines Forts (Gamestar war das, vor ca 3 wochen) wo es zb eine MG Stellung auf einem Turm in dem Areal gibt... aber total verwaist. HÄ? Ergo ging man so vor... man erklommt den Turm durch eine nicht gesicherte Passage... und ja... Feuer frei. Puh... die Areale sind eh schon nicht die größten, wie kann es da also sein das so ein Turm, mit einem MG nicht entsprechend besetzt ist von der KI oder wenigstens sämtliche Wege dorthin entsprechend mit Wachen gesichert? Scheiße... in dem Video gab es ne Leiter die seitlich ins Fort führte und nur eine ein-mann patrouille die das bewachte... die natürlich umher wanderte und man nur darauf warten musste das sie hinter nem Haus verschwand. Das ist doch hochgradig dämlich.
        Ich persönlich habe in der besagten Mission andere Erfahrungen mit dem MG gemacht.
        Ja, der Turm ist relativ einfach zu erreichen und ich hatte schnell ohne Probleme einen da oben am Gerät.
        Aber recht schnell ging es ihm auch an den Kragen. Es kamen zwei Gegner in die Flanke außerhalb des Schussfeldes des MGs und haben den wehrlosen und ungeschützten Söldner gut aufs Korn genommen.
        Der MG-Schütze selbst konnte dagegen kaum Wirkung erzielen, weil die Feinde, die in seinem Feuerbereich waren, meist gut hinter Deckungen geschützt waren.

        Aber gut, mal schauen, wie es im fertigen Spiel wird.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Haehnchen81
        Gibt zb ein nettes Gameplay video von einer Eroberung eines Forts (Gamestar war das, vor ca 3 wochen) wo es zb eine MG Stellung auf einem Turm in dem Areal gibt... aber total verwaist. HÄ? Ergo ging man so vor... man erklommt den Turm durch eine nicht gesicherte Passage... und ja... Feuer frei. Puh... die Areale sind eh schon nicht die größten, wie kann es da also sein das so ein Turm, mit einem MG nicht entsprechend besetzt ist von der KI oder wenigstens sämtliche Wege dorthin entsprechend mit Wachen gesichert? Scheiße... in dem Video gab es ne Leiter die seitlich ins Fort führte und nur eine ein-mann patrouille die das bewachte... die natürlich umher wanderte und man nur darauf warten musste das sie hinter nem Haus verschwand. Das ist doch hochgradig dämlich.
        Ich persönlich habe in der besagten Mission andere Erfahrungen mit dem MG gemacht.
        Ja, der Turm ist relativ einfach zu erreichen und ich hatte schnell ohne Probleme einen da oben am Gerät.
        Aber recht schnell ging es ihm auch an den Kragen. Es kamen zwei Gegner in die Flanke außerhalb des Schussfeldes des MGs und haben den wehrlosen und ungeschützten Söldner gut aufs Korn genommen.
        Der MG-Schütze selbst konnte dagegen kaum Wirkung erzielen, weil die Feinde, die in seinem Feuerbereich waren, meist gut hinter Deckungen geschützt waren.

        Aber gut, mal schauen, wie es im fertigen Spiel wird.
      • Von Haehnchen81 Hobby-Spieler/in
        Mal sehen, klingt alles gut und sieht ordentlich aus. Aber ich sehe weiterhin typische Probleme die JA2 (Vanilla) auch schon hatte...

        Da wäre zunächst mal das die Areale überschaubar klein sind. Und es gibt offenkundig wieder 1-2 taktisch überlegene Spots auf den Karten, die einmal erreicht den Sieg quasi garantieren... in JA2 waren das eben Dächer an bestimmten Stellen... einmal drauf geklettert war die KI hoffnungslos unterlegen. Und hinterher hat man sich immer wieder gefragt "wieso zum Geier sind die Dächer eigentlich nicht ausreichend bewacht?" Und war man auf so einem Dach kam die nächste Frage in meinen Kopf "wieso rennt die KI jetzt auf das von mir besetzte Dach zu? Ich muss doch angreifen und die KI vertreiben, nicht umgekehrt, warum warten die nicht an einer besseren Position darauf das ich mein tolles Dach verlasse?"

        Und genau so gehts offenbar auch in JA3 zu nach allem was ich gesehen habe... Es gibt wieder auf jeder KArte so gewisse Spots die einem klar die Überlegenheit über die ganze Karte gibt wenn man die Stellung dort beziehen kann... und seltsamerweise... sind diese taktisch hoch überlegenen Positionen nie ausreichend bewacht oder gar selber von der KI ausreichend besetzt...

        Gibt zb ein nettes Gameplay video von einer Eroberung eines Forts (Gamestar war das, vor ca 3 wochen) wo es zb eine MG Stellung auf einem Turm in dem Areal gibt... aber total verwaist. HÄ? Ergo ging man so vor... man erklommt den Turm durch eine nicht gesicherte Passage... und ja... Feuer frei. Puh... die Areale sind eh schon nicht die größten, wie kann es da also sein das so ein Turm, mit einem MG nicht entsprechend besetzt ist von der KI oder wenigstens sämtliche Wege dorthin entsprechend mit Wachen gesichert? Scheiße... in dem Video gab es ne Leiter die seitlich ins Fort führte und nur eine ein-mann patrouille die das bewachte... die natürlich umher wanderte und man nur darauf warten musste das sie hinter nem Haus verschwand. Das ist doch hochgradig dämlich. Und dann reagiert die KI halt wie sie es immer tut... "da ist gegner, los hin da und wenn es bedeutet ins offene Feuer zu laufen, so be it" Interessant wurde es im Grunde nur deshalb, weil die KI eben überlegene Ausrüstung hatte und der eigene Söldnertrupp noch am "Anfang" stand. Heißt im Umkehrschluss aber auch... sobald man über gute Ausrüstung und Söldner verfügt, ist alles peace of cake.

        JA2 hatte diese Probleme ebenso... erst v.1.13 schaffte da abhilfe, die KI koordinierte sich da etwas besser, es gab Rückzug, Verstärkung aus Nebensektoren,Gegenangriffe und hatte eine KI eine wirklich gute Stellung machte sie es einem echt schwer sie da raus zu kriegen wenn man nicht gerade über Mörser oder so verfügte.

        Es ist sicher nicht einfach eine "clevere" sich koordinierende KI zu entwickeln... aber so quatsch wie unbemannte und unbewachte MG Türme ist schon sehr schräg, und on top das die KI dann ihre Deckung verlässt um das Feuer auf besagten Turm zu eröffnen... würde doch kein normaler Mensch machen...
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von PhalasSP
        Gibt es ein neues Gruppenlimit?
        Zu solchen Details kann ich dir leider noch nichts sagen.
      • Von Schalkmund Nerd
        Naja, mal schauen ein guter JA Teil ist längst überfällig nach all dem Müll. War ja bei XCom auch nicht anders. :-D
      • Von PhalasSP Gelegenheitsspieler/in
        Gibt es ein neues Gruppenlimit?
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