Hunger, Müdigkeit und Körperhygiene - Die alltäglichen Leiden eines Zois
Als Lebenssimulation stellt inZOI die alltäglichen Bedürfnisse der Zois in den Vordergrund. Allerdings scheint sich dabei alles nur um eines zu drehen: Essen.
Wenn es um Lebenssimulationen geht, sind Die Sims seit langem der unangefochtene Spitzenreiter, wenn auch nicht ohne Kritik seitens der Spieler. Besonders die DLC- und damit verbundene Preispolitik von EA ist schon seit langem ein rotes Tuch für die Spieler, die in den Genuss aller für Die Sims veröffentlichten Inhalte kommen wollen. Trotzdem warten die Fans seit Jahren sehnsüchtig auf den nächsten Teil der Reihe.
Nachdem aber auch von offizieller Stelle bestätigt wurde, dass die Entwicklung von Die Sims 5 eingestellt wurde, sind Alternativen zu EAs beliebter Lebenssimulation gefragt. Und seit einer Woche ist ein vielversprechender Konkurrent mit wehenden Fahnen auf Steam in den Early Access eingeritten.
Schon im Vorfeld beeindruckte die Lebenssimulation inZOI des koreanischen Publishers Krafton, bekannt für ihren Multiplayer-Titel PUBG, mit ihrer fast schon fotorealistischen Grafik, die das comic-hafte Auftreten der Sims weit in den Schatten stellte. Auch beim Preis macht inZOI EA eine gehörige Kampfansage.
Doch kann der Konkurrenztitel auch in der Praxis gegen Die Sims bestehen? Einen umfangreichen ersten Eindruck hat sich Anni während ihres Early-Access-Checks zu inZOI gemacht und in Michis Special erfahrt ihr zehn nützliche Dinge, die ihr vor dem Einstieg wissen müsst. Auch zur sprichwörtlichen Achterbahn der Gefühle hat sich Anni schon ausführlich geäußert. Was jetzt noch fehlt, ist der alltägliche Urschleim: die Bedürfnisse der Zois. Und eines kann ich diesbezüglich schon im Vorfeld verraten: Es dreht sich alles nur ums Essen.
Die Lasten des Alltags
Da inZOI ebenso wie sein großer Konkurrent eine mehr oder weniger realistische Lebenssimulation sein will, sind die Grundbedürfnisse der Zois natürlich die gleichen wie auch die der Sims. Ein ZOI muss schlafen, essen, zur Toilette gehen, duschen - eben all das, was wir im realen Leben auch auf unserer täglichen To-do-Liste haben, damit es uns körperlich an nichts fehlt.
Anders als bei den Sims haben die Zois aber noch ein weiteres Bedürfnis: Energie. Damit ist nicht die Müdigkeit gemeint, sondern ihr mentaler Zustand. Wenn es meinen Zois also an nichts fehlt, es ihnen aber psychisch schlecht geht, hat das trotzdem Auswirkungen auf die Bewegungen und die Aktionsfreudigkeit der Zois. Das macht es erschreckend realistisch.
Jedem, der schon einmal in Kontakt mit psychischen Problemen oder Belastungen gekommen ist oder vielleicht bereits selbst an solchen gelitten hat, ist bewusst, dass sich die mentale Verfassung sehr stark auf das körperliche Wohlbefinden auswirken kann. Diesen Punkt haben die Sims bisher gekonnt umschifft. Auch wenn das Einführen der Emotionen ein Schritt in diese Richtung gewesen ist.
Unabhängig davon werden ähnlich wie bei den Sims alle Bedürfnisse der Zois in einer Übersicht dargestellt, allerdings in Form von Kreisen, nicht als Balken. Über die Zeit nehmen die Kreise immer weiter ab, das bedeutet, dass die Bedürfnisse der Zois immer weiterwachsen. Werden diese nicht erfüllt, verfärbt sich der entsprechende Kreis gelb und schließlich rot.

Es ist ein Early Access Spiel! Das sollte man immer im Auge behalten. Im Vergleich zu vielen anderen Early Acess Spielen ist das was Inzoi mitbringt in meinen Augen herausragend - sowohl an Content als auch an Grafik und Detailverliebtheit. Es ist natürlich noch nicht gänzlich ausbalanciert und fehlerfrei. Wie gesagt: Early Access. Wer da jetzt schon mit dem Platzhirschen seit 20 Jahren vergleicht (der auch nur mangels Konkurrenz noch der Platzhirsch ist), bleibt schlicht nicht fair.
Deswegen kann ich mit solchen "ich hab mal 3 Stunden Inzoi gespielt"-Kritiken wenig anfangen. Alleine was schon moniert wird zeigt mir, dass es nicht viel länger gewesen sein kann. Sonst wären die vielen extrem positiven Dingen aufgefallen, die man eben erst findet, sofern man länger spielt.
Auch was das Pensum an Hotfixes angeht kann Inzoi sich bisher sehen lassen - das würde ich mir von gewissen anderen Lebenssimulationsschmieden mal wünschen. Wo Bugs nach Jahren nicht beseitigt wurden. Wenn ICH mal vergleichen wöllte. ;-)
Also immer schön die Kirche im Dorf lassen und nicht alles gleich niederschreiben mit so unsinnigen Begründungen wie "mein Zoi muss zu oft essen".
Kritik mag sicher berechtigt sein, aber es ist doch irgendwie albern daraus einen Artikel zu verfassen. Hat man ja in Baldurs Gate 3 im EA ja auch nicht gemacht, oder?