Hearthstone: Heroes of Warcraft - Guide: Alles über Diener: Fähigkeiten
Unser neuer Hearthstone-Guide erklärt euch die Anwendungsmöglichkeiten und Aufgaben der Diener. Welche Karte hat die besten Fähigkeiten? Wie viele kleine und große Diener gehören in euer Deck? Haben Legendarys immer einen Platz im Deck verdient? Die Antworten auf all diese Fragen findet ihr in diesem Guide!
Hearthstone: Heroes of Warcraft - Guide: Alles über Diener: Fähigkeiten
Nachdem wir euch auf der ersten Seite einige grundlegende Dinge zu den Dienern in Hearthstone erläutert haben, wollen wir jetzt schauen, welche Fähigkeiten eines Dieners für euch von Vorteil sein könnten.
Guide: Gefährliche Fähigkeiten
Je besser ein Diener zur Strategie eures Decks passt, desto gefährlicher ist er auch. Fähigkeiten und Effekte - also der Kartentext des Dieners - machen diesen wertvoller als seine reinen Kampfwerte. Sofern eure Deckstrategie ausgefeilter ist als "immer feste druff", solltet ihr deswegen vor allem auf Diener mit Kartentext achten. Besonders gut sind Karten mit Kampfschrei. Diese Diener geben beim Spielen des Dieners einen sofortigen Vorteil, den der Gegner nicht verhindern kann: Der Diener hat schon etwas erreicht, bevor er angegriffen hat!
Guide: Diener mit Kartenvorteil sind top!
Besonders wertvoll und gefährlich sind Diener in Hearthstone, die euch einen Kartenvorteil erwirtschaften - im besten Fall gleich mehrere Karten bringen. Dadurch zieht der Spieler Karten und damit neue Spielmöglichkeiten nach. Das ist einer der Gründe dafür, dass Azurblauer Drache so häufig in Decks gespielt wird. Karten-Nachziehen hält vor allem langsamere Decks am Laufen.
Guide: Diener mit regelmäßigem Effekt sind gut!
Ebenfalls richtig gut sind Diener, die bestimmte Effekte immer wieder auslösen - so zum Beispiel der Messerjongleur, der für jeden gespielten Diener einen Schadenspunkt verschießt, ohne dabei selbst Schaden zu nehmen. Den Vorteil gibt es aber nicht sofort, da sich der Wert der Karte daran bemisst, wie oft sie tatsächlich aktiv wurde. Bringt der Gegner ihn mit einem Diener um, bevor er einmal zum Zuge kam, war der Messerjongleur sein Mana zum Beispiel nicht wert.
Guide: Diener mit Verstärker sind nützlich
Verstärkende Diener sind ziemlich nützlich, weil sie anderen Karten im Spiel Vorteile verleihen, etwa deren Angriff erhöhen. Das verändert die Situation auf dem Spielfeld. Ist der Stärkungseffekt dabei dauerhaft, umso besser für euch!
Guide: Welche Fähigkeit taugt was?
Keine Fähigkeit ist grundsätzlich gut oder schlecht. Wir zeigen, in welchem Deck welche Diener-Fähigkeiten etwas taugen. Die Fähigkeiten auf neutralen Dienern zum Beispiel könnt ihr fast in jedes Deck packen.
Guide: Passive Verstärkung
Eigentlich keine Fähigkeit, sondern nur eine grundsätzliche Verstärkung anderer Karten, wenn der Diener im Spiel ist. Trotzdem ist das super, da es sich auch auf nachher gespielte Diener auswirkt und Decks mit vielen Dienern, etwa Paladine oder Jäger, tödlich werden lässt.
Gute neutrale Karte: Champion von Sturmwind
Guide: Kampfschrei
Diese Fähigkeit ist häufig und hat viele mögliche Effekte, die dann sofort beim Spielen des Dieners ausgelöst werden. Für den Gegner kommt das immer überraschend. Richtig gut wird Kampfschrei, wenn dadurch sofort Diener des Gegners zerstört oder die eigenen gestärkt werden.
Gute neutrale Karten: Verteidiger von Argus
Guide: Zauberschaden
Eine wichtige Fähigkeit, die Direktschaden aus Zaubern erhöht. Nützlich für Decks, die gute Schadenszauber haben, etwa Schurke, Hexenmeister oder Magier. Zauberschaden-Diener haben fast immer niedrige Angriffskraft.
Gute neutrale Karte: Azurblauer Drache
Guide: Spott
Die Fähigkeit verhindert, dass gegnerische Diener gezielt angreifen. Stattdessen müsst ihr den Diener mit Spott angreifen. Das ist nicht nur in defensiven Priester- und Druiden-Decks wichtig, um die Lebenspunkte zu schonen, sondern auch, wenn ihr wichtige Diener im Spiel behalten möchtet. Einen Spott-Diener zur richtigen Zeit zu legen, kann den Plan eines Gegners durchkreuzen.
Gute neutrale Karte: Schildmeista von Sen'jin
Guide: Windzorn
Diese Fähigkeit lässt einen Diener zweimal angreifen. Das ist in Decks mit verstärkenden Effekten tödlich, in der Praxis aber weniger stark als in der Theorie.
Gute neutrale Karte: Tobender Worgen
Guide: Verstohlenheit
Eine sehr taktische Fähigkeit, die besonders gutes Timing erfordert. Der Diener wird vor Angriffen und Zielen beschützt, solange er nicht selbst angegriffen hat.
Gute neutrale Karte: Schlingendorntiger
Guide: Wutanfall
Die Fähigkeit erhöht die Stärke des Dieners, wenn er Schaden genommen hat. Das sieht gefährlicher aus als es ist. Nützlich ist es bei Klassen, die Wutanfall gezielt auslösen können, etwa Magier oder Krieger.
Gute neutrale Karte: Tobender Worgen
Guide: Gottesschild:
Eine starke Fähigkeit, die einen Diener vor dem nächsten eintreffenden Schadensschlag schützt und dadurch länger am Leben lässt. Nur direkte Zerstörungszauber umgehen Gottesschilde.
Gute neutrale Karte: Sonnenläuferin
Guide: Todesröcheln
Diese Fähigkeit gibt nur einen Vorteil, wenn der Diener stirbt. In der Praxis umspielt der Gegner Todesröcheln aber häufig oder versetzt den Diener in Stille.
Gute neutrale Karte: Monstrosität
Guide: Ansturm
Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Diener, direkt anzugreifen und hilft dabei, Druck aufzubauen oder direkt gegnerische Diener zu besiegen (quasi als Schadenszauber auf zwei Beinen). Das ist vor allem in aggressiven Decks nützlich. Ansturm-Diener haben dafür geringe Lebenspunkte.
Gute neutrale Karte: Argentumkommandant
