Half-Life: Alyx im Test, Seite 2: Gunplay, nervige Rätsel, Komplexität, Meinung, Wertung und mehr

95
Test Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Half-Life: Alyx im Test, Seite 2: Gunplay, nervige Rätsel, Komplexität, Meinung, Wertung und mehr
Quelle: Valve

Wir leben in einer Zeit, in der Menschen Videospiele zocken, denen Half-Life kein Begriff mehr ist - der Release Half-Life 2: Episode 2 und somit das letzte offizielle Spiel der Reihe ist schließlich schon satte 13 Jahre her. Mit Half-Life: Alyx wollen die Entwickler nun an alte Glanzzeiten anknüpfen, und zwar mit einem VR-exklusiven Shooter, der qualitativ mindestens gleichauf mit den anderen, hochgelobten Teilen der Reihe sein soll. Aber hat das funktioniert? Wir haben uns die VR-Brille übergezogen und uns für unseren Test zurück nach Cty 17 begeben!

Nichts prägt das Moment-to-Moment-Gameplay aber so sehr wie die im Vorfeld vielbeworbenen Gravity Gloves, die dankenswerterweise genauso gut umgesetzt wurden, wie wir uns das gewünscht haben. Im Grunde funktionieren sie wie simplifizierte Versionen der Gravity Gun aus Half-Life 2, angepasst an VR. Wir zeigen einfach auf jeden beliebigen Gegenstand in der Welt, drücken einen Knopf und ziehen ihn auch aus großer Entfernung an uns heran. Noch einen Knopf gedrückt, und wir fangen ihn mitten aus der Luft. Als Waffe wie die Gravity Gun taugen die Gravity Gloves nicht, denn sie können Objekte nicht mit Wucht abstoßen. Sie sind aber extrem versatil und schnell gewöhnt man sich daran, sich kaum jemals für Munition und Co. zu bücken, sondern die Dinger einfach zu sich herzuziehen. Eine wilde Schießerei mit den Combine, bei der wir kaum noch Lebensenergie übrig haben, gewinnt noch einmal gewaltig an Style, wenn wir in der Ferne ein Heilspritze sehen, sie hektisch zu uns heranziehen und uns damit den entscheidenden Vorteil verschaffen. Keine Frage: Ohne Gravity Gloves wäre Half-Life: Alyx nicht einmal halb so gut!

Zum Schießen!

Sich nter Objekten zu verstecken, indem man sich einfach duckt und dann mit Granaten und unseren Wummen gegen die Feinde vorzugehen, macht viel Laune. Quelle: PC Games Sich nter Objekten zu verstecken, indem man sich einfach duckt und dann mit Granaten und unseren Wummen gegen die Feinde vorzugehen, macht viel Laune. Apropos Schießereien: Obwohl wir nur selten gegen Massen an Feinden auf einmal antreten, sind die Gefechte extrem intensiv gestaltet. Wenn man von Deckung zu Deckung huscht, direkt über Kimme und Korn zielt, Granaten aufnimmt und physisch wirft und wie gesagt gekonnt mit den Gravity Gloves agiert, dann vergisst man irgendwann, dass man gerade ein Videospiel spielt. Das sind die besten Momente, die Half-Life: Alyx neben den Story-Momenten zu bieten hat und wenigen VR-Shootern gelang es bisher, das Gunplay so gut umzusetzen. Das, wie gesagt, trotz des auf Dauern ermüdenden Nachladeprozesses.

Jedoch, ist sind dies eben nicht alle Momente, die Alyx prägen und andere Aspekte sind deutlich weniger reizvoll. Ab und an erwarten uns völlig unerwartete, toll inszenierte Momente, die wir an dieser Stelle freilich nicht spoilern wollen; gerade gegen Ende hin zieht die Qualität noch einmal massiv an. Dazwischen liegt viel, viel Einheitsbrei. Wir können gar nicht zählen, wie viele Energiezellen mechanischer und biologischer Natur wir im Verlauf der Kampagne eingesammelt haben, um sie in bestimmte Apparaturen einzusetzen und dadurch Türen zu öffnen. Sogar Schlüsselkarten, das Sinnbild des unkreativen Spieldesigns, müssen an einer Stelle gefunden werden.

Multi-Tristesse

Atmosphärisch spielen die Entwickler gekonnt mit Action, Horror, Humor und Co. Dialoge, Settings und mehr gehen perfekt Hand in Hand. Quelle: PC Games Atmosphärisch spielen die Entwickler gekonnt mit Action, Horror, Humor und Co. Dialoge, Settings und mehr gehen perfekt Hand in Hand. Das ist jedoch nicht der größte Störfaktor, dem wir in Half-Life: Alyx begegnen. Der hört auf den Namen Multi-Tool und ist eine Art Sensor, dem wir im selben Kreismenü wie unsere leider nur drei Waffen auswählen. Mit ihm betätigen wir etwa Schalter, vollziehen Stromleitungen in Wänden nach und deaktivieren Bewegungsminen. All diese Aufgaben werden im Rahmen unterschiedlicher, kleiner Geschicklichkeitstests absolviert. In der Theorie ist das eine nette Idee. In der Praxis jedoch kommen diese Aufgaben viel zu häufig vor, bieten null Herausforderung und ziehen sich viel zu sehr in die Länge. Das nervt vor allem dann, wenn man aus Unachtsamkeit doch einmal einen Fehler macht und dann nicht sofort wieder ran darf, sondern zuerst das ganze Prozedere von Schalter betätigen, Startanimation des Minispiels angucken und es anschließend Absolvieren von vorne beginnen muss. Keine Frage, die Inszenierung der Geschicklichkeitstests mit im Raum schwebenden Hologrammen ist nett. Der Novumfaktor verabschiedet sich hier aber schon nach den ersten zehn, 20 Aktionen, die man mit dem Sensor absolvieren muss.

Die wohl spaßbefreiteste Aufgabe ist das Nachvollziehen der Stromkabel, bei dem wir an Schlüsselpunkten Weggabelungen für den störungsfreien Fluss neu ausrichten müssen. Diese Knobeleien ziehen sich manchmal über mehrere Räume, nehmen gerne mal ein paar Minuten in Anspruch und ändern sich im ganzen Spielverlauf kaum. In einem Spiel, welches auf seine Art sehr stark auf Realismus setzt, stechen die Multi-Tool-Momente unangenehm als sehr "gamey" heraus.

Zudem ersetzen sie die beliebten physikbasierten Rätsel aus Half-Life 2 und den beiden Episoden zum größten Teil. Ja, die gibt es schon noch, aber nur in sehr geringem Ausmaß und selten gehen sie über "Stelle eine Kiste vor das zu hohe Fenster und klettere drauf" hinaus. Klar, die Gravity Gloves sind hier ein guter Ersatz und erlauben sehr zufriedenstellende Physikspielereien abseits von Rätseln. Trotzdem hätten wir uns hier noch etwas mehr Varianz und dafür weniger der austauschbaren Multi-Tool-Aufgaben gewünscht.

Play like it's 2007

Neben neuen Figuren trifft man auch auf bekannte Gesichter wie die Vortigaunts, die uns wieder hilfreich zur Seite stehen. Quelle: PC Games Neben neuen Figuren trifft man auch auf bekannte Gesichter wie die Vortigaunts, die uns wieder hilfreich zur Seite stehen. Zudem ist Alyx im Kern eine sehr simple Spielerfahrung. So kompetent es den Machern auch gelungen ist, das Half-Life-Spielgefühl in die Virtuelle Realität zu verlagern, merkt man doch, dass dafür Kompromisse eingegangen werden mussten. Wir reden von der Fortbewegung, wir reden von der stimmigen, aber heutzutage trotzdem etwas seltsamen Segmentierung der Levels, wir reden von der insgesamt recht gleichförmigen Gestaltung. Half-Life braucht keine großen Upgrade-Systeme, aber abseits sehr simpler Waffenverbesserungen, die wir mittels physisch aufgesammelter Quasi-Erfahrungspunkte erhalten, gibt es auch hier keine Möglichkeit, unsere Fähigkeiten allzu sehr zu individualisieren. Auch hier gilt: Nicht jedes Spiel braucht große Anpassungsmöglichkeiten. Alyx fühlt sich aber ein wenig danach an, als sei hier zurückgeschraubt worden, um das Geschehen eher simpel und somit VR-tauglich zu halten.

Shitstorm incoming

All diese Kritikpunkte ändern freilich nichts an dem Umstand, dass der Titel verdammt viel richtigmacht. Er ist aber eben auch nicht das einzigartige Meisterwerk, die VR-Killer-App, die sich wohl viele erhofft und erwartet haben. Es ist toll, dass wir endlich wieder in die Half-Life-Welt zurückkehren können und zahlreiche Fans werden schon alleine deswegen bereit sein, hier entsprechend Geld für das benötigte Equipment auf den Tisch zu legen. Wer an Alyx aber nur interessiert ist, weil er sich davon eine einzigartige spielerische Erfahrung erwartet und wem die Marke an sich eher egal ist, der findet auch andere, bessere Nicht-VR-Alternativen, etwa weiterhin Half-Life 2.

Meinung & Wertung

Meinung

Wertung zu Half-Life: Alyx (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Sehr immersives SpielerlebnisSpannende, gut geschriebene GeschichteWaffenhandling fühlt sich sehr befriedigend anDie Gravity Gloves sind so spaßig wie erhofft!Sehr kreative SpielmomenteTechnisch toll umgesetzte SpielweltGelungene SoundkulisseFair gesetzte CheckpointsLange SpielzeitSpielerisch und atmosphärisch starkes FinaleRealistische Handhabung von Nachladen und Co. …
… irgendwann wird’s aber etwas anstrengendTrotz aller Qualitäten klare Kompromisse durch VRLangsame LaufgeschwindigkeitNervige Mini-Knobeleien allenthalbenSteuerungs-Aussetzer, wenn man nicht unter Optimalbedingungen spieltInsgesamt eine recht simple SpielerfahrungGefahr, dass einem übel wird, ist sehr hoch
Fazit

Kein Meilenstein, aber es fühlt sich auch in VR gut an, endlich wieder Half-Life spielen zu können!

Bildergalerie

95
  1. Seite 1 Half-Life: Alyx im Test, Seite 1: VR-Voraussetzungen, Story, Atmosphäre, Gravity Gloves und mehr
  2. Seite 2 Half-Life: Alyx im Test, Seite 2: Gunplay, nervige Rätsel, Komplexität, Meinung, Wertung und mehr
    • Kommentare (95)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von martinsan Spiele-Novize/Novizin
        Keine Ahnung woher diese Wertung kommt, die hier von PCG abgegeben wird. Ich scheine nicht auf dem gleichen Planeten zu leben.

        Die Meldung, dass Valve ein neues HL rausgibt war glaub ich 3 Stunden alt, da hatte ich schon vorbestellt, da ich wusste das wird grosses Kino. Und das ist es. So muss VR.

        Mittlerweile habe ich das Spiel durch und hab satte 32h darin verbracht. Das Spiel lädt geradezu ein langsam zu machen und alles zu betrachten. Dann merkt man auch wie viel Liebe zum Detail reingesteckt wurde. Beispiel gefällig? Auf den erwähnten altbackenen Schlüsselkarten sieht man noch die Fingerabdrücke des Vorbesitzers.

        Die meisten VR-Titel kann man durchaus mit Übung 5-6 Stunden am Stück spielen. Nicht so HLA; da ist man teilweise nach 2h fixfertig, da die Erfahrung derart intensiv und immersiv ist. Spätestens wenn man seine Hand auf ein Geländer legen will und sich abstützen während man die Szenerie betrachten, weiss man dass man "ingame" ist :-)

        Also nicht auf den Redakteur hören, wer geiles VR will, muss HLA spielen. Punkt.
      • Von martinsan Spiele-Novize/Novizin
        Keine Ahnung woher diese Wertung kommt, die hier von PCG abgegeben wird. Ich scheine nicht auf dem gleichen Planeten zu leben.

        Die Meldung, dass Valve ein neues HL rausgibt war glaub ich 3 Stunden alt, da hatte ich schon vorbestellt, da ich wusste das wird grosses Kino. Und das ist es. So muss VR.

        Mittlerweile habe ich das Spiel durch und hab satte 32h darin verbracht. Das Spiel lädt geradezu ein langsam zu machen und alles zu betrachten. Dann merkt man auch wie viel Liebe zum Detail reingesteckt wurde. Beispiel gefällig? Auf den erwähnten altbackenen Schlüsselkarten sieht man noch die Fingerabdrücke des Vorbesitzers.

        Die meisten VR-Titel kann man durchaus mit Übung 5-6 Stunden am Stück spielen. Nicht so HLA; da ist man teilweise nach 2h fixfertig, da die Erfahrung derart intensiv und immersiv ist. Spätestens wenn man seine Hand auf ein Geländer legen will und sich abstützen während man die Szenerie betrachten, weiss man dass man "ingame" ist :-)

        Also nicht auf den Redakteur hören, wer geiles VR will, muss HLA spielen. Punkt.
      • Von HepatitisC NPC
        Zitat von steambladez
        Als großer Half Life Fan müsstest Du vor Begeisterung eigentlich umfallen! Ich kannte Half Life bisher nicht und beurteile nur das was ich sehe und spiele, und was Valve hier in den letzten 4 Jahren auf die Beine gestellt hat ist einfach nur episch, erzählerisch, grafisch, spielerisch. Sie nutzen VR optimal aus und haben das Spiel für viele Leute wunderbar zugänglich gemacht.

        Ich weiß nicht mit welcher Einstellung Du an das Spiel gegangen bist, aber irgendwas scheint hier nicht zu stimmen. Dieses Meisterwerk mit 8/10 förmlich abzustrafen ist eine Schande, persönliche Meinung hin oder her. Es saugt einen förmlich in die Welt der Combine durch natürliche Interaktion mit seiner Umgebung, durch die wahnsinnig tolle Grafik, den Sound, die Musik und räumliche Stereo-Visualisierung, es gibt NICHTS Vergleichbares. Wenn man dann noch die Spielzeit von ca. 15h sieht, ist das wirklich beeindruckend in dieser Qualität!

        Ich weiß nicht wie Ihr das haltet liebe PC Games Redaktion, aber sowas würde ich als Chefredakteur NIEMALS durchgehen lassen und mich sogar bei den Lesern entschuldigen, mich schämen, es ist einfach kein fairer Test gewesen. Bitte korrigiert das, schaut mal Metacritic und all die Youtuber die sich vorher kaum mit VR beschäftigt haben. Half Life Alyx hat das geschafft, was kaum ein anderes Spiel in VR geschafft hat!
        Grundsätzlich würde ich dir recht geben, dass HL Alyx ein wahnsinnig gutes Spiel ist. Auch wenn ich selbst noch nicht in diese wirklich atemberaubende virtuelle Welt eintauchen konnte, finde ich die Kritikpunkte des Autors auch nicht von der Hand zu weisen. Zum einen ist er ein Spielejournalist und muss etwas kritischer an alles herangehen und zum anderen hat er ja in seinem Fazit auch erwähnt, dass er gerade Bioshock spielt. Mein letzter Durchlauf von Bioshock ist schon etwas her, aber es gehört zu den wenigen Spielen, die ich mehr als einmal durchgespielt habe (Sogar drei oder viermal). Daher kann ich vollkommen verstehen, dass man bei dem neuen HL nicht alles schön reden kann, wenn es einfach Spiele gibt, die von der Half-Life-Reihe inspiriert sind, aber vieles noch besser machen.

        Dieses eine blöde Minispiel haben die Entwickler glaube ich auch nur für die eine Szene im Fahrstuhl im Spiel gelassen, weil es das ganze noch intensiver macht (Aber will jetzt nicht zu viel verraten). Das andere MS ist aber auch nicht wirklich nötig. Vielleicht einfach nur eine Demonstration, was man in VR machen kann.

        Half Life Alyx ist auf jedenfall ein Grund für mich, mir ein VR Headset zuzulegen, wenn man wieder eins für einen angemessenen Preis erhält. Aber dies ist erst der Anfang und eine Wertung von 8/10 ist schon angemessen (würde mir aber auch wieder eine Prozentwertung wünschen, wie bei den anderen Redaktionen...).

        Valve ist ja ein Unternehmen, das am liebsten Modder einstellt und die Source 2 Engine haben sie ja bereitwillig zur Verfügung gestellt, um VR zu fördern. Also denk nochmal an diese Wertung zurück, wenn die ganzen Modder erstmal losgelegt haben. Denn dann wirst du diese Wertung als hervoragend ansehen. Half Life 3 oder eher 4 ;) kommt und es bleibt mit Sicherheit in VR.

        Schau dir mal die Modder an, die gerade HL 2 Episode 3 nach diesem Brief entwickeln, was die schon alleine mit der Physik angestellt haben, ist wirklich atemberaubend.
      • Von steambladez NPC
        Zitat von Headbanger79
        Diese "ich ziehe mit den Handschuhen Gegenstände einfach zu mir" Sache finde ich genial
        Ja, das wird einige Spiele mit diesem neuen Standard nach sich ziehen. Valve hat sich wirklich mit VR beschäftigt!
      • Von steambladez NPC
        Da irrst Du Dich leider, Alyx ist für nahezu JEDEN umwerfend schön, egal ob man schon VR nutzt oder nicht. Schon allein das Zuschauen macht Spaß, wie viele Youtube-Videos zeigen (wo Valve sich auch etwas Kreatives mit dem Spectator-Modus ausgedacht hat). Das Spiel ist wunderbar zugänglich, Valve hat sich mit den besonderen Möglichkeiten von VR tiefgreifend beschäftigt,

        ENDLICH kannst Du wie ein Mensch mit Deiner Umgebung interagieren UND sie auch sehen wie ein Mensch, räumlich, in richtiger Größe. Hier sieht man erst mal wie blöd es ist mit Maus und Tastatur irgendwas zu machen, NUR weil es bisher nicht anders ging, es waren Bedienkrücken, VR überwindet das endlich!

        Die Produktionsqualität von Alyx ist absolut das Beste was es gibt, Grafik, Sound, Musik, Leveldesign, Spielmechanik, alles fließt hier zusammen zu einem umwerfenden Erlebnis. Hol Dir ggf. ne günstige WMR-Brille und rüste Deinen PC auf wenn nötig, aber das zu verpassen, meine Güte, wäre wirklich schade.
      • Von steambladez NPC
        Als großer Half Life Fan müsstest Du vor Begeisterung eigentlich umfallen! Ich kannte Half Life bisher nicht und beurteile nur das was ich sehe und spiele, und was Valve hier in den letzten 4 Jahren auf die Beine gestellt hat ist einfach nur episch, erzählerisch, grafisch, spielerisch. Sie nutzen VR optimal aus und haben das Spiel für viele Leute wunderbar zugänglich gemacht.

        Ich weiß nicht mit welcher Einstellung Du an das Spiel gegangen bist, aber irgendwas scheint hier nicht zu stimmen. Dieses Meisterwerk mit 8/10 förmlich abzustrafen ist eine Schande, persönliche Meinung hin oder her. Es saugt einen förmlich in die Welt der Combine durch natürliche Interaktion mit seiner Umgebung, durch die wahnsinnig tolle Grafik, den Sound, die Musik und räumliche Stereo-Visualisierung, es gibt NICHTS Vergleichbares. Wenn man dann noch die Spielzeit von ca. 15h sieht, ist das wirklich beeindruckend in dieser Qualität!

        Ich weiß nicht wie Ihr das haltet liebe PC Games Redaktion, aber sowas würde ich als Chefredakteur NIEMALS durchgehen lassen und mich sogar bei den Lesern entschuldigen, mich schämen, es ist einfach kein fairer Test gewesen. Bitte korrigiert das, schaut mal Metacritic und all die Youtuber die sich vorher kaum mit VR beschäftigt haben. Half Life Alyx hat das geschafft, was kaum ein anderes Spiel in VR geschafft hat!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk