Guns of Eschaton: Dieser Soulslike-Shooter wandert direkt auf unsere Wunschliste
Der gefeierte Art Director von Half-Life 2 und Dishonored ist letztes Jahr verstorben, doch seine Kunst lebt in Guns of Eschaton weiter: Der düstere Soulslike-Shooter im abgefahrenen Wild-West-Stil sieht hervorragend aus!
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Für die Videospielbranche war es ein herber Verlust: Erst im Februar 2025 starb der beliebte Game Designer, Künstler und Art Director Viktor Antonov im Alter von nur 53 Jahren. Im Laufe seiner Karriere hat sich Antonov viel Anerkennung verdient, bei Valve arbeitete er beispielsweise an Half-Life 2, wo er sich um das ikonische Design der Stadt City 17 kümmerte. Danach war er maßgeblich bei Arkane Studios involviert, baute zuerst etwa Levels für Dark Messiah of Might & Magic und prägte später den fantastischen Look von Dishonored. Und nun wissen wir, woran er bis zu seinem Tod gearbeitet hat.
Guns of Eschaton ist ein frisch enthüllter Soulslike-Ego-Shooter, der mit einem düsteren, postapokalyptischen Wildwest-Setting und anspruchsvollen Kämpfen punkten will. Schon die ersten Screenshots und der Gameplay-Trailer zeigen die unverkennbare Handschrift von Viktor Antonov. Aber auch das Gameplay wirkt vielversprechend, denn die Entwickler haben sich ganz schön was vorgenommen.
Soulslike trifft Ego-Shooter
Das Spiel setzt auf ein abgefahrenes Wildwest-Setting, das in einem verwüsteten Amerika des 19. Jahrhunderts angesiedelt ist. Die Geschichte führt euch von der West- an die Ostküste, eine Reise durch eine postapokalyptische Welt, in der historische und fantastische Elemente zu einer finsteren Mixtur verschmelzen.
Quelle: 4Divinity
Guns of Eschaton ist das letzte Spiel von Art Director Viktor Antonov, der 2025 verstorben ist. Antonov war vor allem für seine Arbeiten an Half-Life 2 und Dishonored bekannt.
Ihr spielt einen vom Kampf gezeichneten Revolverhelden, der irgendwie versucht, in dieser sterbenden Welt nach Hause zu kommen. Gespielt wird aus der Ego-Sicht, doch deshalb solltet ihr keinen blitzschnellen Shooter erwarten, in dem ihr einfach von früh bis spät das Magazin leer ballert.
Stattdessen stehen die Soulslike- und Survival-Aspekte im Vordergrund. Euch erwartet also ein anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad, in dem kluge Vorbereitung und Beobachtung ebenso wichtig sein sollen wie ein schneller Abzugsfinger. Munition ist rar und die Gegner schlagen erbarmungslos zu, sterben gehört ausdrücklich dazu. Schon bei der Ankündigung betonen es die Entwickler gerne: Jede Kugel zählt!
Gute Reflexe und ein dickes Waffenarsenal sind deshalb nur die halbe Miete. Ihr müsst das Verhalten eurer Widersacher studieren, ihre Schwachpunkte ausfindig machen, geschickt parieren, blitzschnell ausweichen und natürlich die richtige Waffe zum Einsatz bringen. All das wird in einem von Hand gezeichneten Kodex festgehalten, der alle gesammelten Infos zu euren Gegnern bündelt.
Die Entwickler versprechen mehr als 20 Schusswaffen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Hinzu kommen eine große Auswahl an Munitionstypen sowie Rüstungen, Talismanen und Verbrauchsgegenständen. Zusätzlich schaltet ihr im Spielverlauf aktive und passive Talente frei, lernt von legendären Figuren des Wilden Westens neue Tricks und spezialisiert euch in bis zu drei Upgrade-Bäumen. So sollt ihr euch einen Build ganz nach Geschmack zusammenstellen können, das verspricht einigen Wiederspielwert.
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Alleine oder zu zweit
Guns of Eschaton ist darauf ausgelegt, entweder solo oder im Koop-Modus für insgesamt zwei Spieler gespielt zu werden. Als Koop-Partner soll man auf nichts verzichten müssen, in der Pressemitteilung ist von "full solo and co-op progression" die Rede - demnach dürfte euer Online-Mitspieler sämtliche Fortschritte mitnehmen können. Einen Vorgeschmack auf die Action zu zweit gibt's im Trailer.
Auf der Steam-Produktseite von Guns of Eschaton wird außerdem ein PvP-Modus erwähnt, in dem man als Gegner für andere Spieler auftreten kann. Mehr Details dazu sind aber noch nicht bekannt.
Die Macher von Guns of Eschaton
Guns of Eschaton wird seit rund vier Jahren von Eschatology Entertainment entwickelt. Das Team mit Sitz in Zypern wurde 2022 gegründet, CEO und Creative Director ist Fuad Kuliev-Smirnov, der zuvor einige Jahre bei Wargaming tätig war. In seinem Pressetext lobt Fuad Kuliev die intensive Zusammenarbeit mit dem 2025 verstorbenen Viktor Antonov.
"Von den frühesten Entwicklungsphasen an hatte ich das Privileg, diese Welt gemeinsam mit Viktor zu gestalten: Ideen, Themen und Konzepte entwickelten sich durch sein Talent zu der Welt, die die Spieler heute zu sehen bekommen. Viktors Vorstellungskraft und sein kreatives Vermächtnis waren während der gesamten Entwicklung eine ständige Inspirationsquelle, und dieses Spiel ist das Ergebnis einer unglaublichen Zusammenarbeit unseres gesamten Teams, um diese Vision zum Leben zu erwecken. Wir sind stolz darauf, es in Zusammenarbeit mit unserem Publisher 4Divinity mit Spielern auf der ganzen Welt zu teilen."
Derzeit arbeiten etwa 75 Leute aus 8 verschiedenen Ländern an Guns of Escherton. Um das Projekt finanziell abzusichern, hat man mit GEM Capital, The Games Fund und KRAFTON mehrere Investoren an Land gezogen.
Guns of Eschaton ist für PC, PS5 und Xbox Series S/X angekündigt. Einen Releasezeitraum gibt es noch nicht. Was denkt ihr über Guns of Eschaton? Wie gefallen euch die ersten Infos, Screenshots und Spielszenen aus dem Soulslike-Shooter? Schreibt uns gerne eure Meinung und Gedanken in den Kommentarbereich!
Quellen: Pressemittleilung, Steam
