Guild Wars 2 im Test: Das hat uns nicht gefallen
Nach über fünf Jahren Entwicklungszeit wollte Guild Wars 2 ein Genre-Revoluzzer sein. Dafür hat es nicht ganz gereicht - wohl aber zu einem exzellenten Spiel und zu einer der schönsten Abschiedserklärungen an das Pay-to-Play-Modell.
Das hat uns an Guild Wars 2 nicht gefallen:
Viele vertikale Lernkurven
Guild Wars 2 hat die unangenehme Eigenschaft, vor allem MMORPG-Neulinge ins kalte Wasser Tyrias zu schmeißen: Das Spiel geizt mit Anleitungen, hält sich bei Tutorials vornehm zurück, erwartet sehr viel "Learning by Doing". Zwar gibt es ein offizielles Guild-Wars-2-Wiki, das von Arenanet betrieben und von allen interessierten Fans mit neuen Infos up-to-date gehalten wird, direkt ins Spiel integriert ist dieses umfangreiche Kompendium oftmals benötigten Wissens aber nicht. Daher zockt man Guild Wars 2 ob des notwendigen Internet-Browsers entweder im Fenstermodus oder ist ein dekadenter PC-Games-Redakteur mit drei Computerbildschirmen auf dem Schreibtisch.
Unausgegorenes Dungeon- & Event-Design
Noch etwas Arbeit ist beim Design der Dungeons nötig. Nicht nur stellen hier die 08/15-Feinde, denen man auf dem Weg in Richtung Ziel über den Weg läuft, häufig eine wesentlich größere Gefahr dar als der dicke Endboss, auch das Layout der Level nervt zum Teil ganz gewaltig. Ein ausgesprochen lästiges Detail: spärlich gesäte Wegpunkte, an denen man nach seinem Exitus wiederauferstehen darf. Bestes Beispiel ist der Dungeon "Zwielichtgarten", dessen einziger Wegpunkt sich direkt am Eingang befindet. Beißt man hier gegen Mitte des Verlieses z.B. bei einer tödlichen Falle ins Gras, muss man zusammen mit seinen ebenfalls gewipten Mitspielern erst mal fünf Minuten lang im Heinz-Doof-Konvoi durch bereits vor einer halben Stunde leergeräumte Kerkergänge spurten, um sich dann voll der Begeisterung abermals nackt ausgezogen in den sofort tödlichen Fallengang stürzen zu dürfen. Warum nackt ausgezogen? Weil der Fachmann so eine hohe Reparaturrechnung für seine durch wiederholte Todesfälle zerfledderte Rüstung vermeidet, selbstverständlich! Ebenfalls ein wenig Hilfe benötigen die dynamischen Events, die ab einer spontanen Teilnehmerzahl von zehn oder mehr Spielern schnell zu etwas verkommen, das ein Gildenkollege treffend als "LOLroll" bezeichnet hat – bei zu vielen anwesenden Helden gehen die anstürmenden PVE-Feinde dermaßen schnell in die Knie, dass man oft nicht einmal einen einzigen eigenen Schlag anbringen kann.
Die Bühne gehört nicht euch allein
Guild Wars 2 ist zwar ein Roman zum Nachzocken, tut sich aber mitunter schwer bei dem Versuch, dafür zu sorgen, dass euer Held darin auch stets die Hauptrolle spielt. Aufgrund seines soliden, durch Guild Wars 1 und die Bücher rund um die NPC-Heldengruppe "Destiny's Edge" streng vorgegebenen Fundaments fehlt öfters der Platz für weitere Charaktere im Kontext – das äußert sich dann vor allem durch dramaturgisch sehr stark aufgebaute Nichtspieler-Protagonisten, die schon mal eure eigene Figur aus dem Rampenlicht verdrängen. Um Guild Wars 2 vollends genießen zu können, müsst ihr eure Begeisterung in der erzählten Geschichte selbst finden – nicht unbedingt in der Rolle eures Helden darin.
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Ich denke ein Spiel was mit soviel Beta Zeit von fast 6 Monate vorher spielbar war dürfte solche Fehler nicht haben. Ein Punkt der interessant ist, wäre der Diamanten Shop, dort gibt es Booster zu erwerben die z.B. 2 Stunden halten ( über den Tod ) diese sind aber verschwunden wenn mal wieder der Server einen rausschmeißt oder man von der Map fliegt, bzw, ein neuer Patch aufgespielt wird. Das ist reales Geld as man da für Diamanten ausgeben kann.
Fazit: Ich spiele zwar noch weil ich viele Zeit investiert habe, leider sind Freund und bekannte schon gegangen. Ich werde dann wohl der nächste sein………..
Viele typische Probleme des Genres wie gegenseitiges Loot-Geklaue, ödes Grinding oder dass die Unterteilung in DD, Heiler- und Tank-Klassen für eine erschwerte Gruppenfindung für Dungeons sorgt sind in Guild Wars 2 kreativ und spaßfördernd umgangen worden.
Ferner hat der eigene Charakter eine persönliche, vertonte Storyline, die sogar Zwischensequenzen bietet wie das sonst in MMORPGs sehr selten ist.
Daher 5/5 Sternen von mir!
dann kennst du dich sehr gut damit aus ^^