Gothic 3: Götterdämmerung-Komplettlösung: Bringen Sie Frieden nach Myrtana!

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KRIECHVIECH Alleine kein Problem, doch im Rudel können Minecrawler selbst erfahrenen Helden gefährlich werden. Locken Sie die Biester am besten einzeln per Bogen oder Armbrust aus der Gruppe. KRIECHVIECH Alleine kein Problem, doch im Rudel können Minecrawler selbst erfahrenen Helden gefährlich werden. Locken Sie die Biester am besten einzeln per Bogen oder Armbrust aus der Gruppe.
Sprich mit Ogit
Questgeber: Kan
Lösung: Sprechen Sie mit Ogit, der sich im unteren Teil von Montera nahe der Schmiede aufhält. Folgequest: "Sprich mit Urbanus über das Artefakt"

Belohnungen: 4000 Erfahrung

Sprich mit Urbanus über das Artefakt
Questgeber: Ogit
Lösung: Folgequest: "Besorge Urbanus die Erlaubnis von Kan, das Lager zu verlassen". Erledigen Sie an Urbanus‘ Seite die Banditen, nehmen Sie das Amulett an sich und bringen Sie es zu Ogit.

Belohnungen: +7 Stärke 18.000 Erfahrung

Besorge Urbanus die Erlaubnis von Kan, das Lager zu verlassen

Questgeber: Urbanus
Lösung: Folgequest: "Sprich mit Arthur über einen Ersatz". Nachdem Sie Montera in Begleitung von Morg erreicht haben, müssen Sie Orkführer Kan und anschließend Urbanus ansprechen.

Belohnungen: 4.000 Erfahrung

Sprich mit Arthur über einen Ersatz
Questgeber: Kan
Lösung: Arthur wartet im ehemaligen Lagerhaus in Kap Dun, wo Sie ihn bezüglich einer Ersatzkraft für Urbanus befragen müssen. Folgequest: "Laut Arthur ist Morg ein passender Ersatz für Urbanus"

Belohnungen: +4 Stärke 8.000 Erfahrung

Laut Arthur ist Morg ein passender Ersatz für Urbanus
Questgeber: Arthur
Lösung: Morg hält sich im Arenaviertel von Kap Dun auf. Eskortieren Sie ihn zum Stadttor von Montera, wo Urbanus Wache hält, und sprechen Sie dort mit ihm. Folgequest: "Urbanus nimmt spieler, der Banditen Camp"

Belohnungen: 6.000 Erfahrung

Urbanus nimmt spieler, der Banditen Camp (Diese Quest heißt wirklich so!)
Questgeber: Urbanus
Lösung: Folgen Sie Urbanus zu einem Banditenlager zwischen Montera und Kap Dun. Nach dem Überqueren der dortigen Brücke haben Sie Ihren Zielort erreicht.

Belohnungen: -

Bring den Gefangenen zu Gabriel
Questgeber: Kan
Lösung: Mögliche Folgequest: "Bringe den Gefangenen von Kan zu seiner Frau und dann zu Gabriel". Bringen Sie Orontius, quasi als Friedensangebot, zu Rebellenhauptmann Gabriel. Dieser verweilt an einem Lagerfeuer etwas abseits des Gothaer Soldatenlagers nahe der Mühle.

Belohnungen: 6.000 Erfahrung

Bringe den Gefangenen von Kan zu seiner Frau und dann zu Gabriel
Questgeber: Orontius
Lösung: Orontius bittet Sie inständig darum, vor dem Ende Ihrer gemeinsamen Reise noch einmal seine Frau besuchen zu dürfen. Seine Hütte befi ndet sich am Ortseingang von Gotha. Nach dem Besuch können Sie ihn beruhigt zu Gabriel begleiten.

Belohnungen: 6.000 Erfahrung

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nixtot Mitglied
        AW:

        Zitat von lenymo am 12.01.2009 16:19
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Waren zwar an die 20 000 - Stand irgendwann mitte/ende Dezember die es gekauft haben... aber stimmt schon ^^
      • Von lenymo Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von Nixtot am 12.01.2009 14:27
        Mein Beileid an Herr Hansen, der sich wohl das ganze antun musste.
        Was tut man nicht alles damit die 2 Leute die das Spiel gekauft haben sich Abspann durchbuggen können. :-D
      • Von Nixtot Mitglied
        Mein Beileid an Herr Hansen, der sich wohl das ganze antun musste.
      Direkt zum Diskussionsende
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