Gotham Knights: Ausführliche Anspieleindrücke zum Superhelden-Action-RPG

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Gotham Knights: Ausführliche Anspieleindrücke zum Superhelden-Action-RPG
Quelle: WB Games Montréal

Am 21. Oktober 2022 erscheint Gotham Knights für PC, PS5 und Xbox Series bereits, doch allzu viele Infos oder gar Anspieleindrücke gab es bislang nicht. Das ändert sich jetzt, denn als einziges deutsches Magazin besuchten wir die Entwickler WB Games Montréal in ihrem Studio, plauderten mit den Verantwortlichen und spielten selbstverständlich das kommende Open-World-Action-RPG.

Vielmehr machten wir nach dem Tutorial einen Sprung und folgten danach der Nebengeschichte rund um Harley Quinn. Laut der Entwickler sind sämtliche Nebenstorys optional, nur der Auftakt der Harley-Quinn-Quest-Reihe ist fest in den Ablauf der Hauptgeschichte integriert und dient quasi als Tutorial für die Nebenmissionen im Spiel. Hier konnten wir dann auch direkt sehen, dass Gotham Knights nicht einfach bekannte Schurken auflaufen lässt, nur um sie irgendwie im Spiel zu haben, sondern eigene kleine Geschichten erzählt.

Im Gegensatz zum furchtbar öden Birds-of-Prey-Film erleben wir hier tatsächlich die Emanzipation von Harley Quinn. Ohne den Joker lernt sie, ihren eigenen Weg zu finden und dabei ihre Talente richtig einzusetzen. Als ehemalige Psychiaterin Dr. Harleen Quinzel versteht sie es, Menschen für ihre Zwecke zu manipulieren und entpuppt sich dadurch als ernsthafte Gegenspielerin. Die Entwickler sagten uns, dass diese Nebengeschichten zwar allesamt optional seien, aber stets durch eine spannende, auf den jeweiligen Antagonisten zugeschnittene Story das Interesse der Spieler wecken sollen.

Mit schweren Attacken durchbrechen wir den Schild von größeren Gegnern. Quelle: WB Games Montréal Mit schweren Attacken durchbrechen wir den Schild von größeren Gegnern.

Gotham Tag und Nacht

Doch wie ist Gotham Knights nun strukturiert? Im Grunde genommen funktioniert das Action-RPG wie so ziemlich jedes andere Open-World-Spiel. Wir bewegen uns durch die Spielwelt und können uns dort entscheiden, ob wir die Hauptstory verfolgen, lieber Nebengeschichten spielen, zufällige Verbrechen stoppen oder uns anderen Aktivitäten widmen. Ein bisschen anders ist der Titel von Warner Bros. Montréal dann aber doch. Im Gegensatz zu den Arkham-Games spielt Gotham Knights nämlich nicht nur während einer einzigen Nacht.

Nachts verfolgen wir die Story, stoßen auf neue Nebenmissionen und ermitteln bis zu einem gewissen Punkt. Ist dieser Punkt erreicht, sagt uns der von uns gewählte Protagonist Bescheid, dass es wohl besser sei, nun zum Glockenturm, dem Hauptquartier der Knights, zurückzukehren. Selbstverständlich müssen wir das nicht, sondern können auch weiterhin in Gotham Verbrechen aufklären, aber mit der Hauptstory geht es dann erstmal nicht weiter. Kehren wir in den Glockenturm zurück, wird es Tag und wir sehen dann, wie die Helden die gesammelten Hinweise zusammentragen und analysieren.
Mit dem schießwütigen Red Hood dürfen wir Feinde auch direkt aufs Korn nehmen. Quelle: WB Games Montréal Mit dem schießwütigen Red Hood dürfen wir Feinde auch direkt aufs Korn nehmen.
Ist dies geschehen, können wir theoretisch direkt in die nächste Nacht starten und weiterspielen, aber dann würden wir doch einiges verpassen. So können wir beispielsweise die anderen Helden anquatschen und werden so mit Zusatzinformationen oder auch ganz einfach amüsanten Dialogen belohnt, die uns die Charaktere etwas näherbringen. Doch auch wichtigere Funktionen befinden sich im Hauptquartier. So können wir beispielsweise die Gadgets von Batman analysieren und dadurch neue Fähigkeiten freischalten.

Zudem empfiehlt sich die Nutzung des Bat-Computers, denn dort können wir unseren Charakter mit den während der Nacht verdienten Skill-Punkten aufleveln. Hier schalten wir dann je nach Charakter stärkere Angriffe, verbesserte Tarnung oder gar gleich neue Spezialattacken frei. Das ist jedoch noch nicht alles, denn am Computer des fledermausetoten Flattermanns dürfen wir ebenfalls unsere Rüstung mit gesammelten Materialien verbessern und verändern. Während unseres Studiobesuches gingen die Entwickler nicht groß auf das Crafting-System ein und auch bei unserer Anspiel-Session wurde es nicht groß erklärt. Wir konnten aber bereits zwischen verschiedenen Outfits mit jeweiligen Boni wählen und einige Teile selbst herstellen. Auf den ersten Blick wirkte das Crafting-System recht simpel.

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AzRa-eL Hobby-Spieler/in
        Zitat von fud1974
        War ja nicht der erste Titel der im Preview noch ganz gut aussah und dann als fertige Version enttäuschte, und wird auch nicht der letzte sein.
        Also dass das miese Gameplay und die massiven Performanceprobleme nicht aufgefallen sein können, halte ich für ziemlich blauäugig^^
        Wobei ich für letzteres vermuten kann, dass Entwickler eine krass gestellte Version, ohne Rückler zur Verfügung gestellt hat.
      • Von AzRa-eL Hobby-Spieler/in
        Zitat von fud1974
        War ja nicht der erste Titel der im Preview noch ganz gut aussah und dann als fertige Version enttäuschte, und wird auch nicht der letzte sein.
        Also dass das miese Gameplay und die massiven Performanceprobleme nicht aufgefallen sein können, halte ich für ziemlich blauäugig^^
        Wobei ich für letzteres vermuten kann, dass Entwickler eine krass gestellte Version, ohne Rückler zur Verfügung gestellt hat.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von ssj3rd
        „ lautet unsere Einschätzung: Gotham Knights wird ein echt gutes Spiel“

        Wie massiv ihr euch doch geirrt habt…

        Euer Fazit nach dem Test: (6/10):
        „das enorm verwirrende und monotone Spielkonstrukt wirft aber etliche Fragezeichen auf.“
        Zitat von AzRa-eL
        Verstehe ich auch nicht. Vorher wurde das Spiel gelobt und dann kam dabei so eine Gurke raus. Da fühlt man sich leider leicht verarscht, da solche positiven Previews einen erheblichen Einfluss auf Preorder haben können.
        Mir fällt es leider auch zunehmend schwerer Magazinen zu vertrauen :(
        Na ja, eine Preview ist eine Preview. Manchmal ist eine Tendenz erkennbar und manchmal liegt der entsprechende Redakteur auch richtig, aber ist halt nun mal kein Muss. Kann auch daneben gehen, ist immer davon abhängig was er da überhaupt in die Finger kriegt.

        War ja nicht der erste Titel der im Preview noch ganz gut aussah und dann als fertige Version enttäuschte, und wird auch nicht der letzte sein.

        Und vor Preorders wurde nun schon wiederholt gewarnt, das tut man nicht oder nur auf eigene Gefahr. :)
      • Von AzRa-eL Hobby-Spieler/in
        Zitat von ssj3rd
        „ lautet unsere Einschätzung: Gotham Knights wird ein echt gutes Spiel“

        Wie massiv ihr euch doch geirrt habt…

        Euer Fazit nach dem Test: (6/10):
        „das enorm verwirrende und monotone Spielkonstrukt wirft aber etliche Fragezeichen auf.“
        Verstehe ich auch nicht. Vorher wurde das Spiel gelobt und dann kam dabei so eine Gurke raus. Da fühlt man sich leider leicht verarscht, da solche positiven Previews einen erheblichen Einfluss auf Preorder haben können.
        Mir fällt es leider auch zunehmend schwerer Magazinen zu vertrauen :(
      • Von ssj3rd Gelegenheitsspieler/in
        „ lautet unsere Einschätzung: Gotham Knights wird ein echt gutes Spiel“

        Wie massiv ihr euch doch geirrt habt…

        Euer Fazit nach dem Test: (6/10):
        „das enorm verwirrende und monotone Spielkonstrukt wirft aber etliche Fragezeichen auf.“
      • Von Melometlar80 Spiele-Novize/Novizin
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