GTA 6: Neues Patent von Take-Two deutet auf umfassende Verbesserungen der NPCs hin

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News Dominik Zwingmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
GTA 6: Neues Patent von Take-Two deutet auf umfassende Verbesserungen der NPCs hin
Quelle: Rockstar Games

Im Internet haben Nutzer ein neues Patent von Publisher Take-Two entdeckt. Darin wird eine Technologie vorgestellt, die das Verhalten von NPCs wesentlich realistischer machen soll. Vor allem im Straßenverkehr würde es zu vielen Verbesserungen kommen. Ein direkter Zusammenhang mit GTA 6 wird nicht genannt, doch zwei Mitarbeiter von Rockstar sind für die Technik verantwortlich.

Ein Reddit-Nutzer hat ein Patent von Take-Two entdeckt, das möglicherweise etwas mit GTA 6 zu tun haben könnte. Als Erfinder sind Tech Director David Hynd und AI Lead Simon Parr von Rockstar North gelistet. Die Technologie dreht sich um computergesteuerte Figuren in einer virtuellen Umgebung, deren Verhalten in Zukunft noch realistischer werden soll.

In einem Beispiel wird erwähnt, dass NPCs bisher meist erst relativ spät erkennen, dass sie auf ein Objekt in ihrer Umgebung treffen. Vor allem im Straßenverkehr sind diese Situationen häufig erkennbar. Mit der neuen Technik sollen KI-Figuren nun logischer unterwegs sein und wesentlich früher auf entsprechende Umstände reagieren können. Dazu gehört beispielsweise die Drosselung der Geschwindigkeit in Wohngebieten oder das Ausführen von Fahrmanövern in bestimmten Gefahrensituationen.
Zum Abschluss soll mit der Technologie auch die Dichte der NPCs verbessert werden. Demnach sollten Hauptstraßen beispielsweise deutlich mehr befahren sein als Nebenstraßen. Auch das Abbiegen eines Fahrzeugs auf eine Hauptstraße wird für Veränderungen des Verkehrs sorgen. Wenn ihr selbst einen Blick auf das Patent werfen wollt, findet ihr alle Infos auf der Webseite des USPTO. Noch immer warten Fans auf eine offizielle Ankündigung von GTA 6. Es gilt aber bereits als offenes Geheimnis, dass Rockstar Games am Spiel arbeitet. In diesem Jahr wird es zunächst jedoch Grand Theft Auto 5 und GTA Online für Next-Gen-Konsolen geben.

Quelle: USPTO via Reddit

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        Zitat von Gemar
        In diesem Fall wird es wohl eher um den Programmiercode und die Mechanik dahinter gehen und nicht um das Triviale selbst.


        natürlich geht es darum - aber es ist deshalb trivial weil es schon hunderte spiele mit routinen für die wegfindung von NPCs gegeben hat und hier nichts revolutionär neues im programmcode steckt.
        man hat nur das, was andere schon in jahrzehntelanger übung, aufgebaut haben, noch verfeinert. es ist nichts neues und deshalb mMn nicht patentierwürdig.
        und genau um den programmcode geht es ja - andere firmen dürfen dann nicht mehr gleichen oder ähnlichen programmcode schreiben obwohl der algorithmus auf dem allgemeinem wissen zu diesem spezialbereich aufbaut.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        Zitat von Gemar
        In diesem Fall wird es wohl eher um den Programmiercode und die Mechanik dahinter gehen und nicht um das Triviale selbst.


        natürlich geht es darum - aber es ist deshalb trivial weil es schon hunderte spiele mit routinen für die wegfindung von NPCs gegeben hat und hier nichts revolutionär neues im programmcode steckt.
        man hat nur das, was andere schon in jahrzehntelanger übung, aufgebaut haben, noch verfeinert. es ist nichts neues und deshalb mMn nicht patentierwürdig.
        und genau um den programmcode geht es ja - andere firmen dürfen dann nicht mehr gleichen oder ähnlichen programmcode schreiben obwohl der algorithmus auf dem allgemeinem wissen zu diesem spezialbereich aufbaut.
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        Man hätte gern, dass das Selbstverständlichkeiten sind. Bin zwar nicht allzu bewandert in diesen Dingen, aber ich glaube kaum, dass das so einfach ist.
        Also eine Geschwindigkeitsbegrenzung , die von Punkt A nach Punkt B gilt, dürfte eine reine Fleißübung sein.
        Ein Parameter "MaxSpeedLaw" hier, ein Parameter "neigtZumEinhaltenDerGeschwindigkeitsbegrenzung" beim NPC dort und der Rest schreibt sich dann fast von selbst.

        Der Kern des Patentes scheint aber die Pfadfindung zu sein. Diese beruht darauf, daß man eine grobe und eine feinere Auslösung des Fahrweges hat. und laut Patent wohl Daten zwischen den beiden hin und her kopiert, um dadurch Ladezeiten zu verringern. oder so.

        Ein Punkt mal mit Google übersetzt:

        13. nichtflüchtiges Computerprogrammprodukt, umfassend ein prozessorlesbares Medium mit einer darauf gespeicherten Folge von Anweisungen, die, wenn sie vom Prozessor ausgeführt werden, den Prozessor veranlassen, eine virtuelle Navigation eines oder mehrerer Nicht-Spieler-Charaktere eines Spiels auszuführen Umgebung, wobei die Spielumgebung durch einen oder mehrere Knoten auf niedriger Ebene dargestellt wird, die durch Verbindungen verbunden sind, wobei die Befehlsfolge Folgendes umfasst:

        Anweisungen zum Erzeugen eines groben Graphen der Knoten auf niedriger Ebene und der zugehörigen Verbindungen; und Anweisungen zum Finden von Pfaden auf mindestens einem der Knoten auf niedriger Ebene und des Grobgraphen von einem Startknoten zu einem Zielknoten, wobei das Finden von Pfaden auf dem Grobgraphen die Anzahl von Lasten von Knoten auf niedriger Ebene verringert, die zum Erzeugen eines Pfades aus dem Knoten erforderlich sind Startknoten zum Zielknoten.

        Wenn man sich jetzt vor Augen hält, daß sich in über 2 Dekaden schon unzählige Programmierer mit Pfadfindungslösungen beschäftigt haben, kann ich mir schwer vorstellen, was daran revolutionär a/ka patentierbar sein sollte.
      • Von Gemar Mitglied
        Zitat von Basileukum
        Naja, ich muß jetzt endlich mal GTA 5 nachholen, das schaffe ich bis GTA6 draußen ist! :D

        Ich liebte ja die Serie. GTA3, GTA Vice City (bester Teil der Serie und mit eines der besten Spiele aller Zeiten) und San Andreas waren großartig. Bei GTA4 mußte ich mich dann schon immer zum Durchspielen zwingen, irgendwie kamst da nie so in der Welt an. Keine Identifikation mit der Figur, die Welt nicht so interaktiv (die früheren Teile kamen einem da mehr wie ein Spielplatz vor) wie gewohnt, also eher in Shize.

        Große Hoffnung habe ich da für GTA 6 nicht. Wäre aber schon glücklich, wenn Rockstar mal die alten Teile in neuem Gewand auflegen würde, das wäre göttlich.
        Ich sehe das genau wie Du. Am besten gefiel mir GTA Vice City, GTA 3 und GTA: SA. GTA 4 war ein technisches Desaster und GTA 5 gab es bei EPIC ja schon mal gratis, ansonsten hätte ich es mir für den PC erst gar nicht geholt.

        Hatte es auf der PS3 gespielt und war von der Story eher enttäuscht, weil so extrem viele nervige Momente darin verpackt waren. Die Nebencharaktäre sind schlechter als in allen anderen GTA Teilen. Die Story zu großen Teilen noch seichter als in den Vorgängern, da ging GTA leider etwas zu viel mit der Zeit und hat alle nervigen Aspekte der sozialen Medien aufgegriffen und leider sehr schlecht und plum wiedergegeben. Ein GTA 4 ist dagegen ein Meisterwerk.
        Das heißt aber nicht, dass es auch ein paar schöne Missionen gibt, was leider nur den kleinsten Teil der GTA V Story betrifft.

        Was an GTA V aber am nervigsten ist, es bleibt weit hinter seinen interaktiven Möglichkeiten zurück. In der Stadt kann man kaum etwas tun, ein San Andreas schlägt GTA V um Längen. Gefühlt läuft alles zu 98% über dieses ätzende und schlecht zu bedienende virtuelle Smartphone ab. Das killt einfach nur die Motivation und ist für mich sogar ein Game-Breaker.

        Der Online Teil ist der Rede nicht wert. Selten so etwas schlechtes erlebt. Die Lade- und Wartezeiten für jedes Event liegen bei ca 5-10 Minuten. Die Welt ist voller nerviger Kidz und Cheater. Ich würde sogar sagen, dass da die Klientel von Call of Duty unterwegs ist.

        Aber für kostenlos kannst Du die Story ja mal durchspielen, damit Du Dir Dein eigenes Bild machen kannst. Schon alleine wegen der Grafik und Atmosphäre lohnt sich das.
        Technisch ist das Spiel jedenfalls immer noch absolute Spitze. Im Gegensatz zu GTA 4 wurde die Physik zwar etwas vereinfacht und die NPCs reagieren schlechter, aber ansonsten läuft es butterweich und macht grafisch immer noch viel her. Die Steuerung und Animationen sind Top und das beste der GTA Serie und der einzige Grund warum ich das Spiel ab und zu überhaupt noch starte. ;)

        Große Hoffnungen habe ich für die GTA Serie aber auch nicht mehr. GTA Online diktiert den Weg und zeigt uns in welcher Sackgasse GTA endet. GTA so wie es war ist mit GTA 5 & Online gestorben und ich sehe da nur einen Ausweg mit einer neuen Franchise, bei der sie die Dinge (wieder) ganz anders angehen.
      • Von Gemar Mitglied
        Zitat von AlBundyFan
        ich bin und werde immer gegen solche trivialpatente sein die nur dazu dienen, daß man anderen menschen ganz alltägliche bei der arbeit entstehende dinge verbieten möchte.
        es ärgert mich ,daß so ein patent wirklich gültigkeit erlangt für alle spiele, die ebenfalls solche mechaniken in zukunft einbauen wollen.
        In diesem Fall wird es wohl eher um den Programmiercode und die Mechanik dahinter gehen und nicht um das Triviale selbst.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Worrel
        Also auf den ersten Blick hört sich das Patent doch einfach nach "Selbstverständlichkeiten" an (die man bisher nur noch nicht berücksichtigt hatte) und macht auf den Eindruck eines "Sich das Klicken auf einen Button patentieren lassen wollen" ...
        Man hätte gern, dass das Selbstverständlichkeiten sind. Bin zwar nicht allzu bewandert in diesen Dingen, aber ich glaube kaum, dass das so einfach ist.
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