Emergency 5 im Test - Das Spiel ist selbst ein Notfall

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Test Andreas Bertits - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Emergency 5 erwies sich im Test selbst als ein Notfall. (3)
Quelle: Deep Silver

In den Emergency-Spielen kümmert ihr euch um viele Notfälle - ein solcher ist auch Emergency 5, wie unser Test zeigt. Neben vielen positiven Aspekten leidet die Simulation aber vor allem unter der Steuerung und vielen Bugs.

Ein Unfall hat sich in Hamburg ereignet. An einer Kreuzung rasten einige Autos ineinander. Es gibt mehrere Verletzte. Schnell werden die Feuerwehr, ein Notarzt und die Polizei losgeschickt. Während die Polizei am anderen Ende der Stadt offenbar planlos durch die Straßen kurvt, hat es der Krankenwagen geschafft, in einen der Wasserkanäle zu fahren und steckt nun fest. Der Einsatzwagen der Feuerwehr dagegen hat den Unfallort erreicht und fährt erst einmal über einen der Verletzten ... Herzlich Willkommen in Emergency 5, dem neuesten Teil der bekannten Notfall-Simulationsserie, der aktuell selbst zu einem Notfall geworden ist.

Und dabei könnte alles so spannend sein. Nach dem Tutorial, das euch die wenig intuitive und unnötig komplizierte Steuerung anhand von einigen Einsätzen in München erklärt, erwarten euch die ersten Einsätze. In den Städten Hamburg, Berlin, München oder Köln legt ihr los, um die Städte vor diversen Katastrophen wie Bränden oder Unfällen zu schützen und auch kleinere Einsätze zu absolvieren, bei denen man verletzte Bauarbeiter retten, vom Baum gefallene Bürger verarzten oder vermisste Personen finden muss. Alternativ steht auch ein Storymodus zur Verfügung, der eine leidlich spannende Geschichte anhand mehrerer Einsätze erzählt.

Diashow

Emergency 5 erwies sich im Test selbst als ein Notfall. (5) Quelle: Deep Silver Emergency 5 erwies sich im Test selbst als ein Notfall. (5) Grafisch kann Emergency 5 dabei durchaus überzeugen und bietet detaillierte Orte und Einsatzfahrzeuge sowie spektakuläre Effekte wie Feuer und Explosionen – sofern man auf Diashows steht. Denn die Performance von Emergency 5 (Version 1.2) ist katastrophal. Auf Ultra-Einstellungen und einer Full-HD-Auflösung kamen wir selten über 15 Frames pro Sekunde, deutlich weniger sogar, wenn wirklich ein Großeinsatz mit mehreren Bränden anfiel. Selbst die Reduzierung des Detailgrads half nicht viel. Spielerisch bietet Emergency 5 Abwechslung, denn es gibt immer etwas zu tun. Da wird eine Bank überfallen, während an einer anderen Ecke ein Auto auf eine Ampel rast und ein Tanklaster in wieder einer anderen Straße umkippt und zu explodieren droht.

In einem Kanal brennt ein Schiff und an einer Baustelle ereignete sich ein schrecklicher Unfall. Jeder Einsatz wird euch per Funk übermittelt und ihr entscheidet, welchem ihr euch wie schnell und mit welchem Gerät und Einsatzfahrzeug widmet. Ist der Autofahrer beim Unfall eingeklemmt und muss aus dem Wagen geschnitten werden, dann sollte beispielsweise auch ein Feuerwehrfahrzeug vor Ort sein. Gab es bei der Schießerei an der Bank Verletzte, dann benötigt ihr auch einen Notarzt und einen Krankenwagen, um die Personen ins Krankenhaus zu bringen.

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  1. Seite 1 Emergency 5 im Test: Schöne Grafik, fiese Probleme
  2. Seite 2 Emergency 5 im Test: Fazit und Wertung
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von McDrake
        Wer mal wieder Dune gespielt hat, der merkt schnell, dass sich in Sachen Steuerung einiges getan hat, in der Beziehung
        und vorallem:
        Früher war nicht alles besser und es ist nicht unbedingt schlecht das ich Einheiten gruppieren und vorallem Mehrfach auswählen kann :-B
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von McDrake
        Wer mal wieder Dune gespielt hat, der merkt schnell, dass sich in Sachen Steuerung einiges getan hat, in der Beziehung
        und vorallem:
        Früher war nicht alles besser und es ist nicht unbedingt schlecht das ich Einheiten gruppieren und vorallem Mehrfach auswählen kann :-B
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von godra
        ... Wodurch unterscheidet sie sich vom aktuellen Genrestandard, wie haben sich Spiele vor 20 Jahren gespielt?
        Wer mal wieder Dune gespielt hat, der merkt schnell, dass sich in Sachen Steuerung einiges getan hat, in der Beziehung
      • Von godra NPC
        Zitat von Riesenhummel
        Stimme dem Test voll zu nur bei der Wertung häte ich noch weniger gegeben. Die Steuerung ist dr Horror und wer behauptet das wäre genrestantart der hat seit 20 Jahren keine Spiele mehr gespielt. Das Spiel ist schlechter Witz. Es macht überhaupt keinen spass und hät noch mindestens 6 monate weiterentwickelt werden müssen. And da wollte unbedingt jemand das weihnachtsgechäft mitnehmen. Tja Pech gehabt.
        Die Fanbkys sollte lieber mal ihre rosarote brille abnehmen, das Spiel ist Müll!
        Begründe doch mal deine Meinung: Was ist an der Steuerung Horror? Wodurch unterscheidet sie sich vom aktuellen Genrestandard, wie haben sich Spiele vor 20 Jahren gespielt?
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von godra
        Der Artikel ist doch selbst ein Witz. Die " wenig intuitive und unnötig komplizierte Steuerung" entspricht dem Genre-Standard.
        wer schon so anfängt ...
        ja ne, weil alle das schlecht machen darf man das nicht schlecht bewerten
      • Von Riesenhummel Gelegenheitsspieler/in
        Stimme dem Test voll zu nur bei der Wertung häte ich noch weniger gegeben. Die Steuerung ist dr Horror und wer behauptet das wäre genrestantart der hat seit 20 Jahren keine Spiele mehr gespielt. Das Spiel ist schlechter Witz. Es macht überhaupt keinen spass und hät noch mindestens 6 monate weiterentwickelt werden müssen. And da wollte unbedingt jemand das weihnachtsgechäft mitnehmen. Tja Pech gehabt.
        Die Fanbkys sollte lieber mal ihre rosarote brille abnehmen, das Spiel ist Müll!
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