Elden Ring: Trotz Open World ein Dark Souls in Reinkultur! - Seite 2
Die Dark-Souls-Spiele sind für ihr durchdachtes, organisches Leveldesign bekannt. Der Nachfolger Elden Ring aber setzt auf Open World. Kann das klappen?
Klar, vor allem beim leisen Vorgehen werden die Limitationen der immer noch recht beschränkten Gegner-KI schnell klar. Den mittelalterlichen Sam Fisher zaubert From Software hier sicher nicht aus dem Hut. Da ich aber schnell das Zeitliche segne, wenn der Trompeter seine Kumpels triggert, sind solche Szenen trotzdem spannend. Und der Tod ist wieder ein effektiver Lehrmeister.
Der Grund, warum das alles so viel Spaß macht, ist, dass mir diese Dinge nicht in ausufernden Tutorials oder gescripteten Szenen beigebracht werden, sondern intuitiv und organisch in der Spielwelt. So offen sie diesmal auch sein mag.
Na, wenn das mal nicht die gute alte Dark-Souls-Designphilosophie ist, die hier gerade durchscheint!
In diesem Artikel
Charakter-Erweiterung mit vier Hufen
Zu diesem Zeitpunkt habe ich dann nebenbei auch mein Reittier freigeschaltet. Ab sofort darf ich mir also mein Pferd komfortabel unterm Hintern herbei pfeifen, ebenso wie From Software hier offenbar auf den Realismus gepfiffen hat.
Quelle: From Software
Elden Ring: Trotz Open World ein Souls-Spiel in Reinkultur - Warum From Softwares Design auch in Elden Ring zündet! (9)
Statt anatomisch korrekter Weichteile gibt's bei Elden Ring einen praktischen Doppelsprung und Richtungsänderungen, für die ein realistisches Tier wahrscheinlich länger bräuchte.
Zelda-Producer Eiji Aonuma hatte damals natürlich recht mit seiner Aussage, ein echtes Pferd würde sich nicht einfach so gegen einen Baum lenken lassen. Oder von einer Klippe. Aber in einem Spiel, das derart schnelle und direkte Eingaben erfordert, ziehe ich es vor, wenn der Gaul stets genau das macht, was ich will.
Außerdem erforscht sich eine sehr vertikal angelegte Spielwelt mit einem Doppelsprung natürlich besser. Was ich damit eigentlich nur sagen will: Auch das Pferd folgt dem bewährten Designprinzip und ist deshalb kein Störfaktor.
Hab ich da gerade gedacht?
Aber so ein direktes Movement-Upgrade, denke ich mir, klingt doch nach dem idealen Mittel gegen diesen gepanzerten Reiter vom Anfang, der mich zu Fuß noch so überfordert hat.
Ich kehre also zurück ins Startgebiet und stelle dabei fest, dass berittener Kampf gegen einen Reiter die effektivste Strategie ist.
Ja, das klingt jetzt doof und vielleicht auch selbsterklärend. Fakt ist aber auch, dass mir das Spiel diese kleine Geistesleistung, so banal sie auch sein mag, nicht abgenommen hat und ich aus eigenem Antrieb hierher zurückgekommen bin, um sie zu lernen. Hauptsächlich deswegen, weil ich hier mehrmals die Hucke vollgehauen bekam, und den Gefallen gerne erwidern wollte.
Viel Feind, viel Ehr'
Quelle: PC Games
Elden Ring: Trotz Open World ein Souls-Spiel in Reinkultur - Warum From Softwares Design auch in Elden Ring zündet! (3)
Dieser Ehrgeiz, mich jedem Feind zu stellen, ist für mich und wohl auch die meisten anderen Fans ohnehin der größte Antriebsfaktor in einem Souls-Spiel. Und auch in diesem Punkt funktioniert die Open World in Elden Ring, denn logischerweise sind die meisten dieser Feinde irgendwo in der Spielwelt versteckt.
Ich muss meine Duellpartner also erstmal finden, um meinen Ehrgeiz zufriedenzustellen! Statt mir nun aber abseits des vorgesehenen Pfades nur recyceltes Gegnermaterial anzubieten, haut mir das Spiel zumindest in der Beta an jeder Ecke neue Feinde vor die Füße. Die aus Dark Souls 3 kopierten Giant Enemy Crabs mal ausgenommen.
Und mit vielen Feinden kommt natürlich auch neue Ausrüstung. Die kann ich dann wiederum gegen besonders harte Monster einsetzen, bei denen mich der Tod als Lehrmeister allein nicht ans Ziel bringt. Aber auch hier bleibt das Spiel beim Design seiner Spielwelt organisch und nachvollziehbar.
Magic Moments
Quelle: PC Games
Elden Ring: Trotz Open World ein Souls-Spiel in Reinkultur - Warum From Softwares Design auch in Elden Ring zündet! (1)
So wundere ich mich zum Beispiel anfangs noch über die rar gesäten, dringend benötigten Upgrade-Materialien, bis ich irgendwann in den Minen-Dungeon stolpere und dann endlich mein Schwert aufwerten kann. Irgendwann passiert sogar einer dieser besonderen Dark-Souls-1-Momente.
Wenn ich nach einem harten Bosskampf aus der Höhle steige und mich plötzlich an einem Ort befinde, den ich Stunden zuvor noch für unerreichbar gehalten habe. Oder von einer hohen Klippe auf die Landmasse unter mir blicke und mich an die lange, beschwerliche Reise von dort unten nach hier oben erinnere.
Ich kann natürlich noch nicht sagen, ob Elden Ring dieses sehr hohe Niveau auch in den restlichen Zonen halten können wird. Vielleicht verliert das Spiel, wie Dark Souls 1 auch, diese Designprinzipien in seiner zweiten Hälfte etwas aus den Augen. Irgendwann hat man natürlich auch in einem Souls-Spiel alles Neue gelernt und gesehen, und das mechanische Können nimmt spielerisch den größten Raum ein.
Ich kann aber sagen, dass mir die Beta von Elden Ring wieder ein Stück von diesem tollen Dark-Souls-1-Gefühl zurückgegeben hat. Und das fand ich so schön, dass ich's einfach mal loswerden wollte.

hier auf Pc Games gibt es sowas selten und die Redaktion bezieht sich auf Asmongold und co...Das Sprachrohr der Spieler..NICHT..
Zum Thema .. hast du schon je eines der Spiele gespielt? Kann ich mir nicht ganz vorstellen, bei dem, was du hier schreibst.
PvP sei geil, dabei spielen die meisten nachweislich lieber PvE, massive-multiplayer sei geil, dabei spielen die meisten lieber für sich, oder mit ein paar Freunden, open world sei geil, dabei spielen die meisten lieber eine wohldesigntes Level und nun sind auch Spiele mit "unsichtbaren" Tutorials geil! Ja sicher!
Es gibt zwei Gründe, warum man uns die Sachen als gut verkaufen will obwohl sie es nicht sind: die Stickiness (Klebrigkeit) und weil es billiger ist. Einfach so ne open-world hinrotzen ist halt billiger, als sich unzählige Quests ausdenken, vertonen und zu implementieren. Die letzten großen MMO-Versuche (New World, Fallout) haben da noch eingelenkt und mussten nachliefern, vermutlich weil sie zunächst selbst an ihr eigenes Geschmurgel geglaubt haben...Und kein Tutorial! Ja das ist ja noch billiger. Der Spieler soll alles alleine rausfinden, das findet der toll! Er stirbt dabei unzählige Male, ja das findet er auch toll! Und später, nachdem er sein Reittier (die mittlerweile immer und überall alles können) freigeschaltet reitet er gerne zurück ins Startgebiet um den einen Gegner zu plätten und zu lernen: Reiter bekämpft man am besten im Reitkampf - das findet der auch toll! Gruppen, Gilden und PvP sind toll, weil sie die Stickiness erhöhen - man zockt noch Monate ein Spiel, auf das man eigentlich schon lange keine Lust mehr hat, weil man ein schlechtes Gewissen den "Freunden" gegenüber hat. Hier verwendet man also unsere soziale Ader gegen uns. Das ist auch toll!
Ich fände eine Rückbesinnung toll: Computerspiele sind Handwerk und Arbeit! Dazu gehört eine tolle Geschichte, gut durchdachte Mechaniken, eine designte Welt, eine solide Einführung und ein Release wenn das Game fertig und bugfrei ist. Die Spiele müssen wieder entlang der Kundenzufriedenheit gedacht werden und nicht: "Wie kann ich den Spieler möglichst lange an mein Spiel binden (und ihn dabei so gut wie möglich ausnehmen)?". Und Bewertungen von Spielen sollten ebenfalls diesen Gedanken mitrepräsentieren.
@Topic:
Ich freu mich ungemein auf das Spiel. From Software bringt mir einfach das gute Spielgefühl wieder das Ende der 80er/90er Jahre vorherrschte. Learning by Playing, bockschwer, einzigartiger Stil (wobei die Spiele auf dem Berzerk Universum aufbauen, kann ich jedem empfehlen den Manga), grandioser und einprägsamer Soundtrack und nicht dieses endlose "Blablabla" was ich heutzutage in jedem Spiel vor die Füße geworfen bekomme.
Ich habe tatsächlich ein wenig Sorgen um das Open-World Konzept, da Souls immer von der "Enge" gelebt hat in meinen Augen, jedoch Aufgrund der Tatsache, dass es keine wirklichen Quests in der Souls-Reihe gibt, auch Hoffnung, dass wir hier mal endlich wieder eine vernünftige Open-World-Sandbox bekommen. Bin da mal echt gespannt wie es am Ende wird.