FromSoftware, bitte gebt mir irgendetwas, nur kein Elden Ring 2!

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Kolumne Yannik Cunha - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
FromSoftware, bitte gebt mir irgendetwas, nur kein Elden Ring 2!
Quelle: PCGH

Elden Ring macht vieles richtig, als FromSoftware-Fan habe ich aber schon seit Ewigkeiten ein Problem auf meiner Seele brennen: die Open World. Und warum ich so eine nicht wiedersehen will, erkläre ich euch!

Ich liebe Dark Souls, also alle Teile davon - ja, sogar den zweiten. Um genau zu sein liebe ich einfach alles, was FromSoftware nach Demon's Souls herausgebracht hat, also auch Sekiro und Armored Core 6. Und Elden Ring fand ich auch super! Aber die Zeitform ist hier ausschlaggebend: "fand".

Mein erster Playthrough von Elden Ring (jetzt kaufen / 53,99 € ) war größtenteils einfach magisch, so wie wahrscheinlich bei den meisten von euch. Überall gibt es etwas zu entdecken, Bosse warten an jeder Ecke und jedes Item in der riesigen Spielwelt könnte meinen Build noch etwas stärker machen. Das Erkunden dieser Open World hat am Anfang einfach Bock gemacht - genau das ist mittlerweile aber mein größter Kritikpunkt.

Am Anfang blenden die ganzen tollen Sachen, die überall herumliegen, aber bei genauer Betrachtung schadet die Open World dem Spiel mehr, als es davon profitiert.

Zu Beginn fällt das noch gar nicht so sehr auf. Wenn ich schnurstracks zu Margit renne, bin ich dort zwar ziemlich schwach, das ist hier aber auch so vorgesehen! Es ist kein Zufall, dass in Limgrave, dem Gebiet vor Margit, ein Item herumliegt, das explizit ihn kurz bewegungsunfähig macht. Wir sollen eben erst einmal erkunden, bevor wir diesen fetten Story-Dungeon angehen.

Und bis hierhin hält sich das Spiel noch recht gut in Bezug auf Schwierigkeit zusammen. Es ist zwar möglich, Margit mit genug #Gamingskill zu besiegen, aber vorgesehen ist eben: das recht schwache Gebiet Limgrave erkunden und dann in den Story-Dungeon gehen. Das Spiel will uns beibringen: Hey Mann, du bist zu schwach, geh erst einmal woanders hin und komm später wieder.

Dieses Prinzip gilt dann quasi für das ganze Spiel: Du kommst hier nicht weiter? Komm später wieder. Ich finde dieses Prinzip aber auf Dauer aber richtig nervig, und es hat darin geendet, dass ich lieber meinen Kopf zwei Stunden lang gegen einen schweren Boss gehauen habe, anstatt 3000 Marker auf meiner Map zu setzen, die ich in 50 Stunden vielleicht noch einmal abfarmen gehe. Und es könnte ja auch immer sein, dass ein schwerer Boss auch eine angemessene Belohnung bringt.

Player vs. Margit Quelle: Bandai Namco Entertainment Margit kann zu Beginn eine echte Herausforderung sein. Er bringt uns bei, dass wir am besten später noch einmal kommen sollen. Dieses ganze Prinzip von "Komm halt stärker wieder" hat für mich aber einfach nicht funktioniert. Vielleicht, weil ich zu stur bin, aber in einer Open World will ich eben erforschen und dann dafür belohnt werden, egal, wo ich hingehe. Ansonsten kann ja kaum von einer Open World die Rede sein, oder wenn doch, dann von einer falschen Open World. Wenn es Gebiete gibt, die ich nicht betreten soll, bis ich beispielsweise Level 80 bin, dann brauche ich auch keine Open World.

Dieses ganze "Komm später wieder"-Prinzip wurde bei Shadow of the Erdtree für mich auf die Spitze getrieben. FromSoftware wollte hier das gleiche Prinzip erschaffen, wie im Base-Game - "Komm halt später wieder". Dafür haben sie die Fragmente des Schattenbaums überall in der Spielwelt verteilt. Die dienen als so etwas wie ein zweites Levelsystem, das unsere Stärke und Verteidigung innerhalb des DLCs erhöht, anhand dessen, wie viele Fragmente man bisher gefunden hat.

Je nachdem, wo ich in der "Open World" hinlaufe, kann es aber passieren, dass ich an Bosse gerate, die mich ohne Gnade mit einem oder zwei Schlägen auslöschen. Dann verlangt das Spiel, dass ich erst einmal wieder erkunden und diese Fragmente sammeln soll - nur um dann zu merken: Achso. Der Boss ist nicht übertrieben schwer, weil er ein ausgeklügeltes Moveset hat, sondern weil ich nicht genug Fragmente gesammelt habe. Das fühlt sich an wie eine künstliche Schwierigkeit, weil die Zahlen einfach nicht stimmen.

Die Fragmente liegen verteilt in der Spielwelt und lassen sich nur mit Erkundung finden. Quelle: PC Games Die Fragmente liegen verteilt in der Spielwelt und lassen sich nur mit Erkundung finden.

Wenn Erkundung zur Pflichtaufgabe wird

Dieses Erlebnis durfte ich vor allem bei Kommandant Gaius in vollen Zügen genießen. Der Typ hat meinen hochleveligen Charakter mit einem Ansturm niedergemäht. Ich habe stundenlang an ihm gesessen, wobei ein Versuch schon eine gefühlte Ewigkeit dauern konnte, weil ich einfach kaum Schaden austeilen durfte.

Das war der erste Boss, bei dem ich das Gefühl hatte, dass ich hier einfach nicht weiterkommen kann. So bin ich dann frustriert wieder Richtung Open World gelaufen, bin nach ein paar Stunden wiedergekommen und der Boss hat mir mit seinem vorherigen One-Shot plötzlich nur noch die Hälfte meiner Lebensleiste abgezogen. Und auf einmal habe ich auch unglaublich viel Schaden ausgeteilt - und zack! Der Boss kam mir viel zu einfach vor.

Ich habe offen gesagt keine Ahnung, was dieser Boss genau macht. Ich war durch die Fragmente so stark, dass ich ihn einfach ohne Probleme wegsäbeln konnte. Quelle: Bandai Namco Ich habe offen gesagt keine Ahnung, was dieser Boss genau macht. Ich war durch die Fragmente so stark, dass ich ihn einfach ohne Probleme wegsäbeln konnte. Klar, ich kannte hier schon sein komplettes Moveset auswendig, aber das hat mir vorher ja auch nicht großartig geholfen. Bis hierhin wusste ich auch nicht, wie verdammt groß der Einfluss dieser Fragmente auf meine Stärke ist, weil die Auswirkungen nicht klar genug vom Spiel kommuniziert werden.

Als ich diesen Unterschied gemerkt habe, ist mir erst aufgefallen, wie schnell dieses ganze "Komm später wieder"-Ding in sich zusammenbrechen kann, wenn man nicht so spielt, wie es von den Entwicklern vorgesehen ist. Das gilt auch fürs Hauptspiel. Dort habe ich dann irgendwann alte Dungeons erforscht und die meisten Bosse darin waren mit einer oder zwei Sprungattacken erledigt - yay, Gameplay. Wie sich diese Probleme seitens der Entwickler lösen lassen, erkläre ich auf der nächsten Seite!

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  1. Seite 1 Wieso die Open World in Elden Ring nicht zu Ende gedacht ist!
  2. Seite 2 Wieso Sekiro und Dark Souls besser funktionieren als Elden Ring!
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TobiasHartlehnert Mitglied
        Zitat von Neawoulf
        Und das perfekte Parieren fühlt sich meiner Meinung nach viel knackiger und präziser an, als bei den Fromsoft Spielen, wo man zum Parieren auch eine andere Taste und zwingend einen Schild braucht.
        Nein, mindestens in DS1 kannst du auch mit der linken Hand parieren (und mit bestimmten Waffen, die einen speziellen "parry move" in der linken Hand ausführen). Bin grad nicht sicher ob das in allen anderen Fromsoft-Spielen auch möglich ist weil ich fast nur in DS1 pariere - weil gerade da das Timing extrem knackig und präzise ist :)

        Ansonsten: 100% Zustimmung zum Artikel! Soulslike + Open World braucht kein Mensch ;)
      • Von TobiasHartlehnert Mitglied
        Zitat von Neawoulf
        Und das perfekte Parieren fühlt sich meiner Meinung nach viel knackiger und präziser an, als bei den Fromsoft Spielen, wo man zum Parieren auch eine andere Taste und zwingend einen Schild braucht.
        Nein, mindestens in DS1 kannst du auch mit der linken Hand parieren (und mit bestimmten Waffen, die einen speziellen "parry move" in der linken Hand ausführen). Bin grad nicht sicher ob das in allen anderen Fromsoft-Spielen auch möglich ist weil ich fast nur in DS1 pariere - weil gerade da das Timing extrem knackig und präzise ist :)

        Ansonsten: 100% Zustimmung zum Artikel! Soulslike + Open World braucht kein Mensch ;)
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von Buddha31
        Bitte gebt mir Elden Ring 2!!!
        Neeeeee >.<
      • Von Buddha31 Stille/r Leser/in
        Bitte gebt mir Elden Ring 2!!!
      • Von Neawoulf Mitglied
        Zitat von JakaelReisser
        Interessant, was findest du, macht Lies of P besser?
        Unter anderem eben die nachgereichten niedrigeren Schwierigkeitsgrade. Platforming ist an sich nicht viel besser, aber wird nur selten genutzt. Speicherpunkte ziemlich direkt vor den Bossen.
        Und die Hitboxen fühlen sich für mich einfach präziser an. Bei Dark Souls/Elden Ring hab ich's oft, dass ein Gegner grafisch neben mich schlägt, ich aber trotzdem sterbe oder getroffen werde. Bei Lies of P kann das zwar auch passieren, ist mir aber deutlich seltener aufgefallen.
        Und das perfekte Parieren fühlt sich meiner Meinung nach viel knackiger und präziser an, als bei den Fromsoft Spielen, wo man zum Parieren auch eine andere Taste und zwingend einen Schild braucht.

        Vom Gameplay unabhängig fand ich die direktere Präsentation der Story und die Dialoge und NPCs in Lies of P auch einfach viel besser.

        Den Levelaufbau fand ich bei Dark Souls 1 am besten, Dark Souls 3 und Elden Ring hatten aber auch einige sehr coole Locations (die großflächigen Open World Gebiete in Elden Ring gehören aber nicht dazu). Architektur/Stil/Atmosphäre fand ich bei beiden ungefähr gleichwertig.
      • Von Deadman78 NPC
        Ich finde den Artikel Irreführend.

        Der Autor hat nicht mit Elden Rings open world ein Problem sondern mit der Freiheit entscheidne zu können.

        Man kann Elden Ring genau wie DS spielen. Linear und ohne Problem. Das einzige mal wo einem das Spiel irre führt ist Margit am Anfang. Aber jeder der es einmal gespielt hat weis das. Man kann die Open World zu 90% ignorieren und dennoch alles ala DS durchspielen. Man muss nur von Dungeon zu Dungeon.

        Also wo ist das Problem? Das Gaius nicht zu machen war für den Autor wenn er die meisten main Dungeons vom DLC skipt? Ja, wenn ich im DS, egal welchem, mich zu einem der schwersten Bosse bringe mit lvl 1 dann wird das auch bock schwer und für 99.9% der Spieler nicht machbar.

        Der unterschied: in Elden Ring kann ich es wirklich versuchen, in den meisten DS Teilen für die meisten Bosse müsste ich cheaten oder exploits verwenden.
      Direkt zum Diskussionsende
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