Dune - einzigartig und doch fast vergessen: Das Retro-Special zum Genre-Mix

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Special Christian Schmid - Autor Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dune - einzigartig und doch fast vergessen: Das Retro-Special zum Genre-Mix
Quelle: PC Games

Es gab kein Spiel davor und keines danach, das ihm auch nur ähnlich war: Das originale Dune auf MS-DOS ist einzigartig, seltsam und auch heute noch problemlos spielbar. Wir beleuchten in unserem Retro-Special ein Spiel, das Frank Herbert stolz gemacht hätte!

Auch wenn der neue Film tragischerweise um fast ein Jahr verschoben wird, gibt es eine Menge Spiele, die in Frank Herberts Dune-Universum spielen. Allen voran das originale Dune für MS-DOS, Amiga und SEGA-CD - und damit meinen wir nicht den weitaus bekannteren Westwood-Titel Dune 2. Als eines der vergessenen Juwele der Videospieleindustrie gehandelt, vereint das originale Dune ein Point-and-Klick-Adventure, eine offene Welt und einen Strategietitel zu einem absolut bizarren und in dieser Art einzigartigen Spielerlebnis. Völlige Reisefreiheit? Check. Diplomatie und Verhandlungen? Check. Wirtschaftssimulation, ein missionsfreies Spiel und ein Rollenspielsystem?

Check, check und check. Nimmt man noch die bewegte Entwicklungsgeschichte hinzu, erhält man einen Titel, der heutzutage nicht nur für spannende Geschichten sorgt. Er ist nämlich auch im Jahr 2020 immer noch problemlos spiel- und genießbar! Folgt uns also nach Arrakis - und in ein Spiel, das euch auch nach achtundzwanzig Jahren die vermutlich beste Dune-Erfahrung auf dem PC bescheren wird.
Globale Strategie: Dune gibt euch detaillierte Informationen über eure Charakterwerte, die Verbreitung eures Feindes und die Spice-Produktion der Fraktionen. Quelle: PC Games Globale Strategie: Dune gibt euch detaillierte Informationen über eure Charakterwerte, die Verbreitung eures Feindes und die Spice-Produktion der Fraktionen.

Die Entwicklung. Oder: "Wen Sie nicht so ein Idiot wären, würden sie Probe spielen!"

Schon die Entwicklung des Titels ist so dramatisch und voller Wendungen wie ein Roman von Frank Herbert: Der Publisher Virgin Interactive trat an den Entwickler Cryo Interactive Entertainment heran und die beiden konzipierten gemeinsam ein Spiel, dass die Welt von Dune (jetzt kaufen 44,51 € ) auf den heimischen Bildschirm bringen sollte. Mitten in der Entwicklung brach Virgin das Projekt jedoch ab. Der Publisher schloss sich stattdessen mit dem inzwischen legendären Entwickler Westwood Studios zusammen, um ein Dune-Echtzeitstrategiespiel auf den Markt zu bringen - das eingangs erwähnte, nicht minder gute Dune 2. Die Antwort von C Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Quelle: PC Games Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. ryo Interactive auf diese neue Entwicklung war ein einfaches "Nein. Wir machen weiter". Wutentbrannt flogen die Manager David Bishop und Martin Alper von Virgin Interactive nach Frankreich, um die sofortige Einstellung der Produktion zu fordern. Dort gab Cyros Games Director Rémi Herbulot folgende legendäre Worte von sich "Wenn Sie nicht so ein Idiot wären, würden Sie zuerst einen Blick auf unser Spiel werfen und dann erst entscheiden, ob Sie die Entwicklung einstellen wollen."
Während der Präsentation wandelte sich die Stimmung der beiden Virgin-Manager von eisiger Ablehnung in vorsichtiges Interesse. Drei Tage später erhielt Cryo einen begeisterten Anruf aus dem kalifornischen Büro von Virgin: "Eure Arbeit ist fantastisch! Unsere gesamte Produktivität ist eingebrochen, weil hier jeder euer Spiel spielt - macht weiter!" Das Ergebnis dieses wilden Ritts war, dass Cyros Spiel als Dune und Westwoods Spiel als Dune 2: Kampf um Arrakis veröffentlicht wurden. Beide Spiele kamen im Jahr 1992 auf den Markt und haben absolut nichts miteinander zu tun. Westwoods Dune 2 krempelte die Strategie-Szene so nachhaltig um, dass selbst heute noch von dem Spiel gesprochen wird. Cryos Dune hingegen ist heute weitestgehend unbekannt. Wir möchten das gerne ändern!

Das Spice muss fließen

Dune beinhaltet sogar Romanzen. Damals war das Spiel eines der ersten, das derartige Szenen ernst nahm und nicht für brachialen Klamauk-Humor nutzte. Quelle: PC Games Dune beinhaltet sogar Romanzen. Damals war das Spiel eines der ersten, das derartige Szenen ernst nahm und nicht für brachialen Klamauk-Humor nutzte. Ein schneller Crashkurs für diejenigen unter euch, die von der Story um Dune noch nichts gehört haben: In Frank Herberts Universum - das sich über insgesamt sechs Buchbände erstreckt und von David Lynch 1984 erstmals verfilmt wurde - sind Weltraumreisen nur durch die Droge Spice möglich, die ausschließlich auf dem Wüstenplaneten Arrakis gewonnen werden kann. Wer also die Kontrolle über Arrakis innehat, besitzt ungeheure Macht im gesamten Universum. Die generelle Ästhetik lässt sich mit "Primal-Future-Punk" beschreiben - es gibt Schusswaffen und Energieschilde, doch der bewaffnete Nahkampf wird immer noch rituell verehrt. Neben übersinnlich begabten Assassinen-Orden gibt es gigantische Sandwürmer, Raumschiffe, geheimnisvolle Wüstenvölker und genetisch modifizierte Supersoldaten. Vor diesem Hintergrund kämpft ihr als junger Adeliger Paul Atreides gegen das skrupellose Haus Harkonnen, um Arrakis und sein Spice und damit auch die Zukunft des Imperiums zu kontrollieren. Los geht's!

Freiheit ohne Ende

Das Spiel beginnt mit euch als einsamem Herrscher auf einem Planeten, der sich bereits zu einem Drittel in Harkonnischer Hand befindet. Nun dürft ihr entscheiden, was ihr tun möchtet, denn der gesamte Planet steht euch offen. Wer einfach in Ego-Perspektive in die Wüste hinaus wandern will, kann das tun - ohne Wasser oder einen speziellen Schutzanzug wird Paul jedoch schnell verdursten. Die Alternative ist, sich einen sogenannten "Ornithopter" zu schnappen und euren Zielort anzufliegen. Während ihr euren Flug auf der Weltkarte verfolgt und die Wüste von Arrakis unter euch vorbei zieht, dämmert euch, dass tatsächlich ganz Arrakis begehbar ist! Jeder Ort auf der Karte besitzt eine dreidimensionale Entsprechung, die besucht und betreten werden kann, ebenso wie jede einzelne strategische Einheit. Wenn ihr eine lange Strecke hinter euch bringt, seht ihr sogar, wie die Sonne in einem Tag-/Nachtzyklus auf- und untergeht.
Mit einem Ornithopter seid ihr auf der sicheren Seite: Der Planet ist gigantisch und kann nur mit geeigneten Fortbewegungsmitteln bereist werden. Quelle: PC Games Mit einem Ornithopter seid ihr auf der sicheren Seite: Der Planet ist gigantisch und kann nur mit geeigneten Fortbewegungsmitteln bereist werden. Eure Truppen sammeln Erfahrungspunkte, benutzen Ausrüstung wie Ernter, Waffen und Fahrzeuge und müssen bei guter Moral gehalten werden: Dune ist deutlich komplexer als Dune 2. Quelle: PC Games Eure Truppen sammeln Erfahrungspunkte, benutzen Ausrüstung wie Ernter, Waffen und Fahrzeuge und müssen bei guter Moral gehalten werden: Dune ist deutlich komplexer als Dune 2. Wir haben eingangs erwähnt, dass Dune ein traditionelles Point-and-Click-Adventure mit Strategie vermischt - warum gibt es also eine offene Welt, die eher Ähnlichkeit mit der Might-&-Magic-Reihe aufweist? Nun, wie auch im Film und den Büchern muss Paul zunächst die Unterschlüpfe der Fremen-Krieger besuchen und die Guerillas auf seine Seite ziehen. In dem Moment, in dem ihr ein sogenanntes "Sietch" betretet, wechselt das Spiel zu einem Point-&-Click-Interface, samt Portraits eurer Diskussionspartner und Gesprächsbäumen. Wenn ihr euch als geschickter Diplomat entpuppt, rekrutiert ihr euer erstes Regiment Fremen und schickt dieses in Echtzeitschlachten in den Kampf gegen die Harkonnen. Dabei müsst ihr nicht nur geschickt taktieren, sondern auch für Nachschub sorgen und die Moral eurer Truppen aufrecht erhalten. Oh, erwähnten wir bereits, dass der Imperator regelmäßige Spice-Lieferungen von euch erwartet? Einen Teil eurer neuen Armee solltet ihr also lieber für die Spice-Ernte abstellen! Solltet ihr nicht genug Spice ernten, könnt ihr mit den imperialen Bürokraten verhandeln, um im Anschluss mehr Zeit für die Erfüllung eurer nächsten Lieferung herauszuschlagen. Ganz so einfach scheint das Erobern eines Wüstenplaneten also nicht zu sein...

Rollenspiel, Point & Click und Strategiespiel in einem

Erfahrene Krieger oder Spice-Ernter sind Gold wert, denn eure Truppen besitzen eigene Werte, die mit der Zeit und der Erfahrung steigen. Verlassene Sietches enthalten vielleicht Ausrüstung wie bessere Waffen oder Erntemaschinen, mit denen ihr eure Untergeben ausrüsten könnt. Oder ihr findet ein Dorf mit vollen Spice-Speichern - eine umfangreiche Erkundung des Planeten wird also belohnt. Nicht nur eure Truppen entwickeln jedoch neue Fähigkeiten, sondern auch Paul wird immer stärker: Je mehr ihr verhandelt, desto höher steigt euer "Charisma". Wer sich hingegen dem Kampf und der Eroberung des Spice hingibt, entwickelt die typischen blauen "Augen von Ibad" und damit die Fähigkeit, riesige Sandwürmer zu beschwören - und persönlich durch die Wüste von Arrakis zu reiten! Die Harkonnen setzen euren Truppen stark zu? Dann schleicht euch doch einfach in eine harkonnische Festung und sabotiert sie persönlich, wozu habt ihr immerhin eure ganzen Superkräfte? Auch Telepathie ist eine Nebenwirkung des Spice-Konsums. Eure telepathischen Fähigkeiten beschränken sich zunächst auf kurze Distanz, umfassen aber später den gesamten Planeten. Das bedeutet, dass ihr im späteren Spielverlauf eure Truppen auf Entfernung befehligen könnt - bis dahin müsst ihr allerdings jedes Mal persönlich in euren Stützpunkten vorstellig werden und euren Männern sagen, was sie tun sollen.
Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Quelle: PC Games Der strategische Part des Spiels läuft in Echtzeit ab – und zwar zu jeder Zeit! Auch wenn ihr mit euren Freunden plaudert, bewegen die Harkonnen im Hintergrund planetenweit ihre Truppen. Eine dritte Trainingsoption für eure Männer ist die sogenannte "Ökologie", mit deren Hilfe ihr in der Lage seid, Arrakis in ein grünes Paradies zu verwandeln. Das bringt zum einen einen großen Moralbonus für eure Männer. Zum anderen bietet euch das Spiel durch die Begrünung von Arrakis mit Windfallen und Pflanzen die Möglichkeit, eine pazifistische Route einzuschlagen und das Spiel ohne die Eroberung des Harkonnen-Palastes zu gewinnen. Und natürlich gilt auch in diesem Fall wieder, dass ihr alle Gärten, die ihr auf der strategischen Karte anlegt, persönlich in der Ego-Perspektive besichtigen könnt.

Menüoptionen mit Charakter

Eure Menüoptionen können entführt werden! Duncan Idaho dient als euer Spice-Manager – wenn ihr ihn verliert, verliert ihr auch die Möglichkeit, mit dem Imperium zu verhandeln. Quelle: PC Games Eure Menüoptionen können entführt werden! Duncan Idaho dient als euer Spice-Manager – wenn ihr ihn verliert, verliert ihr auch die Möglichkeit, mit dem Imperium zu verhandeln. Vielleicht habt ihr Glück und begegnet einigen wichtigen NPCs, die euch spezielle Trainings-, Heilungs- oder Moral-Möglichkeiten eröffnen. Was im Schwesterspiel Dune 2 über ein handelsübliches Upgrade-Interface geregelt wird, übernehmen in Dune echte, in der Welt präsente Charaktere. Das bedeutet allerdings im Umkehrschluss, dass eine eurer "Menüoptionen" getötet werden kann. Richtig gelesen: Auch die Harkonnen sind nicht untätig. Die Zeit vergeht, selbst wenn ihr nichts tut, konstant; das Spiel berechnet alle Aktionen eurer Truppen und des Feindes auf dem gesamten Planeten in Echtzeit. Ihr müsst eure Verbündeten gut schützen, wenn ihr keine Befreiungsaktionen starten - oder eine Beerdigung abhalten - wollt.

Erinnert ihr euch zum Beispiel an die weiter oben erwähnte Möglichkeit, mit den imperialen Bürokraten über die Höhe der Spice-Lieferungen zu verhandeln? Der Charakter Duncan Idaho dient dabei als euer Kontaktmann. Wenn ihr Duncan verliert, solltet ihr ab diesem Zeitpunkt besser sehr, sehr pünktlich liefern. Dröge Menüs in Charaktere zu verpacken, die sich auf der Karte bewegen und mit denen ihr eine Konversation führen (und sogar Romanzen eingehen) könnt, steigert die Immersion des Spiels ganz enorm.

Fremdartig und schön

Ein großes Lob verdienen auch das Art Design und die Musik des Spiels. Die typische französische Psychedelik-Sci-Fi der Achtziger, die uns solche Juwelen wie den Comic "Valerian und Veronique" bescherte (auf der großen Leinwand als "Valerian und die Stadt der tausend Planeten" bekannt), sorgt hier für eine fremdartige Schönheit, die wie die Faust aufs Auge des Dune-Universums passt. Der vom Komponisten Stéphane Picq kreierte Soundtrack des Spiel ist indes so gut, dass er als "Dune: A Spice-Opera" im Jahr 1992 von Virgin Interactive auf CD veröffentlicht wurde. Als Virgin später von EMI aufgekauft wurde, weigerten diese sich, eine Neuauflage herauszubringen oder die Rechte abzutreten. Stéphane Picq bemerkte daraufhin mit einem Augenzwinkern: "Meine Kristallkugel flüstert mir zu, dass eine MP3 von dem gesamten Ding demnächst im Netz verfügbar sein wird. Aber psssst! Ich habe nichts damit zu tun, das war ein Pirat!" Wir verraten nichts, Stéphane. Versprochen.
Das französische retro-futuristische Design der Figuren wirkt fremdartig und leicht psychedelisch – und passt damit hervorragend zum Dune-Universum. Quelle: PC Games Das französische retro-futuristische Design der Figuren wirkt fremdartig und leicht psychedelisch – und passt damit hervorragend zum Dune-Universum.

Ein Spiel ohne gleichen

Auch wenn wir unsere grauen Zellen stark anstrengen, fällt uns auf Anhieb kein Spiel ein, das Ähnlichkeit mit dem Dune-Prinzip aufweisen würde. Am ehesten schlägt die Spellforce-Reihe in diese Kerbe, denn auch hier befehligt ihr als körperlich präsenter General in Echtzeit eure Truppen - doch die offene Welt, der Tag/Nacht-Zyklus und die starke Interaktion mit euren Generälen fehlt. Visual Novels wie Agarest: Generations of War beinhalten die genialen Gespräche mit euren Verbündeten und die Strategie, doch auch hier fehlen die offene Welt und das freie Gameplay. Wir empfehlen deshalb jedem Spieler, einen Blick auf Dune zu werfen, denn die Kombination aus verschiedenen Genres ergibt in diesem Fall tatsächlich ein Kunstwerk , das deutlich größer als die Summe seiner Teile ist. Fans von Frank Herberts Universum finden auch nach achtundzwanzig Jahren kein Spiel, dass sie so vollumfänglich nach Arrakis versetzt. Wir wünschen euch viel Spaß und vergesst nie: Lauft ohne Rhythmus und ihr lockt den Wurm nicht an. Für den Muad'Dib!

Lust auf Retro? In unserem Technik-Ratgeber Retro-Konsolen findet ihr die besten Retro-Konsolen im Vergleich.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Beardsmear
        Alles was Menschen sammeln, dient eigentich einem anderen Zweck. Briefmarken, Kronkorken, Action-Figuren, etc. Sammeln an sich ist ein Hobby. Etwas Empathie und weniger Selbstrechtfertigung würde Dir auch einen Freundeskreis bescherren. Von "Bescheidenheit" lese ich in Deinen Beiträgen weniger, mehr so narzisstische Selbstdarstellung.
        Muhaha, wie kommst du darauf, dass ich bescheiden wäre? Ich sage ungeschminkt meine Meinung, der kann man zustimmen oder auch nicht, das ist alles. Und Empathie? Kann ich haben, etwa wenn es jemanden schlecht geht. Aber wir reden hier von einem Hobby. Ich verstehe schon, wenn jemand gerne sammelt, jedem das Seine. Ich lege nur meine Sichtweise der Dinge da, nämlich dass für mich alte Computerspiele - also primär die Schachteln - sammeln sinnfrei geworden ist, insbesondere wenn der Krempel auch noch so teuer ist.

        Der Grund sind neben Platz eben auch die Preise, hätte man die Games vor zehn Jahren gesammelt, dann hätte man ein paar Cent bezahlt anstelle 100 Euro. Und ich gehöre eben zur Gattung Mensch, die keine 100 Euro für etwas ausgeben, was ich auch für ein paar Cent bekomme(n konnte) vor allem, weil der Wert relativ ist. Ich kenne nämlich auch einige Leute, die haben schon in den 80ern und 90ern tolle Sammelsachen für teils sehr viel Geld gekauft und von denen höre ich heute nur jammern, weil das alles nichts mehr wert ist, weil das keiner mehr haben will. Und warum sollte irgendwer, wenn es ihm wirklich um das Spiel geht 100 Euro für ausgeben, wenn man es im Netz als Download für 1 - 2 Euro bekommt!? Das ist eben fürs Regal. Kann man machen, muss man jetzt aber auch nicht so tun als ob man dadurch der große Gaming Held ist.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Beardsmear
        Alles was Menschen sammeln, dient eigentich einem anderen Zweck. Briefmarken, Kronkorken, Action-Figuren, etc. Sammeln an sich ist ein Hobby. Etwas Empathie und weniger Selbstrechtfertigung würde Dir auch einen Freundeskreis bescherren. Von "Bescheidenheit" lese ich in Deinen Beiträgen weniger, mehr so narzisstische Selbstdarstellung.
        Muhaha, wie kommst du darauf, dass ich bescheiden wäre? Ich sage ungeschminkt meine Meinung, der kann man zustimmen oder auch nicht, das ist alles. Und Empathie? Kann ich haben, etwa wenn es jemanden schlecht geht. Aber wir reden hier von einem Hobby. Ich verstehe schon, wenn jemand gerne sammelt, jedem das Seine. Ich lege nur meine Sichtweise der Dinge da, nämlich dass für mich alte Computerspiele - also primär die Schachteln - sammeln sinnfrei geworden ist, insbesondere wenn der Krempel auch noch so teuer ist.

        Der Grund sind neben Platz eben auch die Preise, hätte man die Games vor zehn Jahren gesammelt, dann hätte man ein paar Cent bezahlt anstelle 100 Euro. Und ich gehöre eben zur Gattung Mensch, die keine 100 Euro für etwas ausgeben, was ich auch für ein paar Cent bekomme(n konnte) vor allem, weil der Wert relativ ist. Ich kenne nämlich auch einige Leute, die haben schon in den 80ern und 90ern tolle Sammelsachen für teils sehr viel Geld gekauft und von denen höre ich heute nur jammern, weil das alles nichts mehr wert ist, weil das keiner mehr haben will. Und warum sollte irgendwer, wenn es ihm wirklich um das Spiel geht 100 Euro für ausgeben, wenn man es im Netz als Download für 1 - 2 Euro bekommt!? Das ist eben fürs Regal. Kann man machen, muss man jetzt aber auch nicht so tun als ob man dadurch der große Gaming Held ist.
      • Von dessoul Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Beardsmear
        Alles was Menschen sammeln, dient eigentich einem anderen Zweck. Briefmarken, Kronkorken, Action-Figuren, etc. Sammeln an sich ist ein Hobby. Etwas Empathie und weniger Selbstrechtfertigung würde Dir auch einen Freundeskreis bescherren. Von "Bescheidenheit" lese ich in Deinen Beiträgen weniger, mehr so narzisstische Selbstdarstellung.
        Auch wenn ich mich hier nicht in ein Streitgespräch einmischen will: sammeln ist bei einigen Menschen, die ich kenne, eher ein Zusatzverdienst. Wenn man z.B. seltene Münzen oder Briefmarken sammelt und handelt, dann hat das in dem Fall eher dem Sinn der Kapitalanlage. Das geht ja auch höher, in den Bereich der Multimillionen, z.B. Bilder, Autos, ....(Grundstücke :/ ).
        Da hat aber jeder seine eigene Einstellung zu. Ich kenne auch Menschen, die sammeln z.B. Münzen aus Liebhaberei. Da ist der Wert dann Zweitrangig.
      • Von Beardsmear Anfänger/in
        Alles was Menschen sammeln, dient eigentich einem anderen Zweck. Briefmarken, Kronkorken, Action-Figuren, etc. Sammeln an sich ist ein Hobby. Etwas Empathie und weniger Selbstrechtfertigung würde Dir auch einen Freundeskreis bescherren. Von "Bescheidenheit" lese ich in Deinen Beiträgen weniger, mehr so narzisstische Selbstdarstellung.

        Zitat von Spiritogre
        Oh, ich habe schon verstanden worum es geht. Vor bis zu zehn Jahren habe ich auch noch ein wenig gesammelt, dann aber verstanden, dass es völlig sinnlos ist den ganzen Krempel zu horten. Wenn ich ein altes Spiel zocken will, dann hole ich es mir bei GoG oder aus meinem Archiv oder je nachdem auch mal woanders her. Ich scheue mich auch nicht den Emulator auszupacken, weil ich auch keinen Röhrenfernseher mehr für alte Konsolen oder Heimcomputer habe. Nachdem die Preise von Retro in den letzten zehn Jahren auch durch die Decke gingen ist der Spaß ohnehin vorbei, da alles verkommerzialisiert wird.

        Und noch zu GoG, die Preise für Retro-Games bei GoG sind ein Witz, die verlangen da ein paar Cent bis 5 Euro für olle Kamellen, kein Vergleich zu Sammlerpreisen. Dafür sind die Games so überarbeitet, dass sie auf modernen Systemen problemlos laufen.

        Sicher sind meine Lebensumstände mit Schuld, dass ich Sammeln als witzlos empfinde, ich habe kein großes Haus mit 30 Quadratmeter Gaming-Room um irgendwas auszustellen. Aber ich habe dadurch eben "Bescheidenheit" gelernt. Es geht um das Spiel, wenn es Spaß macht es zu zocken, dann gut. Es geht NICHT um die Packung, die ist Platzverschwendung und außer mir würde die eh keiner anschauen, ich habe keinen Freundeskreis der mich besuchen kommt und meiner "Schätze" und mir huldigt und mit ins Grab nehmen kann ich die etlichen Tausend Games die ich habe auch nicht. Das einzige zu was sie gut sind und ja auch gedacht waren ist, oh großes Wunder, sie zu zocken. Und das kann ich nun mal bequemer und praktischer auf andere Art.
      • Von GTAEXTREMFAN Spiele-Kenner/in
        Zitat von LouisLoiselle
        Da ist was dran, Ich sammel sowas nicht, aber hab mir vor kurzem die Original-Box von "Pharaoh" geholt, ...
        Gute Wahl ! Ich zocke das manchmal noch auf meinem Vintage PC. Macht halt für zwischendurch noch richtig Laune finde ich.
      • Von Beardsmear Anfänger/in
        Uff, dass kann ich so nicht stehen lassen. Ganz im Gegenteil, die Jungs bei GOG sind da hochmotiviert und haben überhaupt erst durch Wiederbelebung alter Spiele eine Nische entdeckt.
        Schnelles Geld ist das auch nicht. Es gibt schöne Berichte der Mitarbeiter dort, was für eine Detektivarbeit es ist die Rechteinhaber ausfindig zu machen. Teils dauert es Monate und noch länger zu klären, ob man die Verwertungsrechte bekommen kann.
        Dann ist die Emulation auch nicht trivial.Bei GOG wird das nicht einfach durch fertige DOSBOX-Profile gejagt, die haben tatsächlich ein QM, das sicherstellt, dass die Spiele emuliert oder angepasst auch tatsächlich bis zum Schluss spielbar sind.
        Richtig Kohle macht GOG auch nicht, aber hält sich dank treuer Käufer.
        Die gehören übrigens CD Project RED (Witcher-Reihe, Cyberpunk) und das sind schließlich auch Entwickler, die Herzblut reinstecken.

        Zitat von Terracresta
        Danke für die Info. Unter dir hat einer nicht verstanden worum es geht (der Vergleich mit GOG) und dass es überhaupt keine Rolle spielt, ob die Datenträger noch funktionieren, da man ohnehin davon ausgeht, dass dem nicht der Fall ist. Zumindest bei Disketten, denn CDs funktionieren bei mir alle noch.

        Wenn ich alte Spiele will, kauf ich mir entweder die Box, welche an Wert gewinnt, oder hole sie mir von Seiten, die es lang vor GOG gab, da GOG eigentlich auch nichts anderes als eine Geldruckmaschine ist, nachdem die durch Abandonwareseiten mitbekommen haben, dass viele noch Interesse an den alten Spielen haben. GOG existiert nicht, um uns was Gutes zu tun, sondern weil sie Geld gerochen haben.
        Natürlich muss man aufpassen, nicht über den Tisch gezogen zu werden, aber das ist ja momentan überall der Fall. Von Spielen in limitierter Auflage (Scalper's Dreams) auf Strictly Limited Games und wie sie alle heißen, über die neuen Konsolen, Grafikkarten, CPUs usw. bis hin zum Toilettenpapier...
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