Interview mit Entwickler Haemimont

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Interview mit Entwickler Haemimont 'Was macht Die Römer eigentlich besonders und wie viel Arbeit steckt in so einem Titel?' wollten wir wissen. Dafür plauderten wir mit Ivan-Assen Ivanov, dem technischen Direktor und Chef-Programmierer von Die Römer sowie Gabriel Dobrev, dem Geschäftsführer von Entwickler Haemimont Games und Chef-Designer und Produzent von Die Römer.

Erfahrenes Team
Vor Die Römer werkelte das Team bereits an den Echtzeit-Strategietiteln Zar, Celtic Kings auch als Imperium bekannt und Rising Kingdoms und war nun rund zwei Jahre nonstop mit Die Römer beschäftigt.

"Durch unsere älteren Titel hatten wir bereits ein fundiertes Wissen über Rom. Wir besitzen alle Informationen über die römische Vergangenheit wie etwa die Architektur und geografische Gegebenheiten. Man kann uns deshalb schon fast als Experten auf diesem Gebiet bezeichnen." meint Gabriel Dobrev.

Redaktion: Hat das Spiel denn nun tatsächlich einen historisch korrekten Hintergrund?

Gabriel Dobrev: "Wir haben uns so weit wie möglich von der großartigen Geschichte Roms inspirieren lassen. Vieles haben wir auch direkt übernommen. So haben wir zum Beispiel die Baugebiete für die geschichtlichen Städte mit Hilfe der original geografischen Daten nachgebildet. Aber auch die Bauweise und Kleinigkeiten wie Kleidung und Spielzeug sind authentisch. Das gibt Die Römer auch diese spezielle Atmosphäre."


Hübsch und flott

Interview mit Entwickler Haemimont Tatsächlich wurden die Behausungen und die Bewohner und deren Tätigkeiten mit vielen kleinen Details ausgeschmückt. Jeder Bürger bekommt tatsächlich einen entsprechenden Namen verpasst. Wer will, kann sogar sogar die Sprache gänzlich auf Latein umschalten und so nebenbei noch etwas lernen. Die Grafik ist im Übrigen attraktiv, läuft flott, kommt indes nicht an die besten Titel des Genres heran.

Redaktion: Was für eine Engine benutzt Die Römer?

Ivan-Assen Ivanov: "Wir haben eine eigene Engine für Die Römer produziert. Wir haben sehr viel Zeit und Mühe investiert. Eines ihrer bemerkenswertesten Eigenschaften ist, dass sie auf einer sehr großen Spannbreite an Hardware funktioniert."


Strategie für Jedermann?

Interview mit Entwickler Haemimont Redaktion: Was macht das Spiel besonders?

Gabriel Dobrev: "Eine Sache, die wir schon lande vorhatten: Wir wollten einen Strategietitel machen, der auch für den "Durchschnitts-Spieler" geeignet sein sollte. In dem Genre ist es sehr schwierig, Benutzerfreundlichkeit und spielerischen Tiefgang zu verbinden. Und genau das ist uns bei Die Römer gelungen. Wir sprechen damit alle Spielerschichten an."

Ivan-Assen Ivanov: "Jeder Spieler hat die Möglichkeit Die Römer so anzupacken wie er will. In Sachen Kreativität stecken wir keine Grenzen und jeder kann seine Stadt nach seinen speziellen Wünschen und Geschmack errichten: Egal ob eine reiche, elegante, hoch zivilisierte, glückliche oder miltärische Stadt - alles ist möglich."

Redaktion: Welche art von Spielen genießen Sie in der Freizeit?

Gabriel Dobrev: "Weil wir selbst Spiele machen, schauen wir uns viele andere Titel an. Die aktuellen Hits lassen wir uns auf keinen Fall entgehen."

Ivan-Assen Ivanov: "Privat spiele ich meistens keine Strategiespiele. Ich hatte schon immer vor die hohe Grafikqualität, wie man sie zum Beispiel von Ego-Shootern oder Third-Person-Abenteuern her kennt, auf das Strategie-Genre zu übertragen. Das ist uns auch ganz gut gelungen."

Bildergalerie: Die Römer
Bild 1-3
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