DLSS 5 hat "Potenzial, Raytracing zu ersetzen" - sagt Mitgründer von Kingdom Come Deliverance-Entwickler

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News Alexander Pensler - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 5 hat "Potenzial, Raytracing zu ersetzen" - sagt Mitgründer von Kingdom Come Deliverance-Entwickler
Quelle: Warhorse Studios/Steam

Ein Mitgründer des Studios, welches die Kingdom Come Deliverance-Spiele entwickelt, sieht Potenzial in DLSS 5 von Nvidia. Er hält es für möglich, dadurch in Zukunft rechenintensives Raytracing zu ersetzen.

DLSS 5 sorgte für Kritik in der Gaming-Community, als es Mitte März auf der GTC 2026 erstmals vorgestellt wurde. So wurden Stimmen laut, es würde die künstlerische Vision der Spiele-Entwickler verwässern und "AI Slop" generieren. Doch Daniel Vávra, Mitgründer von Warhorse Studios und Director von Kingdom Come Deliverance 2, sieht DLSS 5 in einem deutlich positiveren Licht.

"Die Hater werden niemals aufhören"

So kann sich Daniel Vávra vorstellen, dass "Entwickler diese Technologie in der Zukunft für einen gewünschten Art-Style oder bestimmte Gesichter trainieren können", wodurch DLSS 5 eventuell rechenintensives Raytracing ersetzen kann. Ihm zufolge wirkt diese neue Technologie nur aufgrund des frühen Entwicklungsstatus so unnatürlich. Aber ihm ist auch bewusst, dass "die Hater niemals aufhören werden", DLSS 5 zu verurteilen.

Denn bislang wird DLSS 5 in der Gaming-Community teils als "Seifenoper-Effekt" oder "AI Slop" bezeichnet. Auch Nvidia-CEO Jensen Huang widersprach dieser Kritik bereits und betonte, dass die neue KI-Technologie die Geometrie eines Spiels nicht verändert und die Entwickler die Nutzung vollständig selbst steuern können. Zudem versichert der Nvidia-Chef, dass er "auch keinen AI Slop mag".

Kingdom-Come-Deliverance-2-Director Daniel Vávra äußerte sich zudem zu KI-Kunst, wobei er sagt, "kein Fan davon" zu sein. Aber für ihn ist "KI hier, um zu bleiben" und er sieht keine Möglichkeit, daran etwas zu ändern. Und wenn künstliche Intelligenz dabei helfen kann, um "ein episches Spiel innerhalb eines Jahres mit einem kleineren Team, so wie früher" machen zu können, dann ist Vávra "voll und ganz dafür".

Was denkt ihr bislang über DLSS 5, seht ihr auch Potenzial in dieser neuen KI-Technologie? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quellen: Daniel Vávra

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mrvice Gelegenheitsspieler/in
        Die informationen in dem artikel sind schlichtweg falsch.
        " Nvidia-CEO Jensen Huang widersprach dieser Kritik bereits und betonte, dass die neue KI-Technologie die Geometrie eines Spiels nicht verändert und die Entwickler die Nutzung vollständig selbst steuern können. Zudem versichert der Nvidia-Chef, dass er "auch keinen AI Slop mag"."

        hat er zwar gesagt aber stimmt halt wie nachträglich bewiesen und auch offiziell klargestellt wurde überhaupt nicht.
      • Von mrvice Gelegenheitsspieler/in
        Die informationen in dem artikel sind schlichtweg falsch.
        " Nvidia-CEO Jensen Huang widersprach dieser Kritik bereits und betonte, dass die neue KI-Technologie die Geometrie eines Spiels nicht verändert und die Entwickler die Nutzung vollständig selbst steuern können. Zudem versichert der Nvidia-Chef, dass er "auch keinen AI Slop mag"."

        hat er zwar gesagt aber stimmt halt wie nachträglich bewiesen und auch offiziell klargestellt wurde überhaupt nicht.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Zitat von Weedotastisch
        Unglaublich, da ist ja was los! :D

        Ich dachte ja immer, daß da RT Spiegelungen, Licht, Schatten etc. macht. Also z.B. in einem Spiegel (Pfütze etc.) ein Spiegelbild erzeugen (ihr wißt schon, wie damals bei Duke Nukem 3D, ja das war 96) bzw. eine Beleuchtung etc.

        DLSS sollte doch, wie auch immer, mehr FPS auf den Bildschirm zaubern. Bzw. heute bei DLSS5 noch die Grafik verbessern. Also z.B. Gesichter verschönert, aus einer z.B. Angela M. von morgen wird eine Lena Meyer Irgendwas von gestern.

        Jetzt wird aufeinmal aus beidem eines. Aus Raiders mach Twixx (gut, das war ein Witz für Spieler mit grauen Haaren :D :D :D ).
        Man sollte es vielleicht nicht DLSS nennen, sondern DLPP (Deep Learning Post Processing). Solange der Stil nicht geändert wird, sondern eben nur Dinge wie Schatten, Licht etc. (im Sinne der Entwickler) korrigiert und verschönert werden, soll mir das recht sein. Die stark veränderten Gesichter aus den bisherigen DLSS5 Videos gehen mir da allerdings doch zu weit, wenn nicht speziell Schauspieler oder Models dafür von den Entwicklern als Trainingsmaterial engagiert wurden.

        Und bei Raytracing geht es nicht nur um Spiegelungen und Schatten, sondern das ist eine Physikengine für Licht. Was bisher ermogelt wurde mit verschiedenen Tricks wird mit Raytracing halt physikalisch (vereinfacht, damit's in Echtzeit funktioniert) berechnet.

        Audio-Raytracing ist z. B. auch ein Ding, wo Geräusche nicht einfach an einem bestimmten Punkt (ggfs. mit Filtern) ausgegeben werden, sondern Schallwellen sich physikalisch korrekt im virtuellen Raum ausbreiten. Spontan weiß ich leider kein Spiel, dass das macht, da sich Grafik eben besser verkauft, als Sound.
      • Von Weedotastisch Hobby-Spieler/in
        Unglaublich, da ist ja was los! :D

        Ich dachte ja immer, daß da RT Spiegelungen, Licht, Schatten etc. macht. Also z.B. in einem Spiegel (Pfütze etc.) ein Spiegelbild erzeugen (ihr wißt schon, wie damals bei Duke Nukem 3D, ja das war 96) bzw. eine Beleuchtung etc.

        DLSS sollte doch, wie auch immer, mehr FPS auf den Bildschirm zaubern. Bzw. heute bei DLSS5 noch die Grafik verbessern. Also z.B. Gesichter verschönert, aus einer z.B. Angela M. von morgen wird eine Lena Meyer Irgendwas von gestern.

        Jetzt wird aufeinmal aus beidem eines. Aus Raiders mach Twixx (gut, das war ein Witz für Spieler mit grauen Haaren :D :D :D ).
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