Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln

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Test Katharina Pache - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln
Quelle: Motive/Electronic Arts

Dead Space ist zurück - und sieht als Remake besser aus als je zuvor. Alles zu Isaacs Abenteuer und den Neuerungen im spoilerfreien Test.

Das Adrenalin nimmt in diesen Momenten die nächste Monorail gen Ausgang und braucht eine Weile, um zurückzukommen. Ob man allgemein den inzwischen bewährten Souls-Umgang mit der Story und/oder stumme Protagonisten bevorzugt oder eine cineastische Story inklusive Twists, das ist eine Frage des Geschmacks. Wir haben die ursprüngliche Variante von Dead Space in dieser Hinsicht lieber, aber das bedeutet nicht, dass die Remake-Version misslungen ist. Wir lehnen uns außerdem mal aus dem Fenster und behaupten, dass die Story nicht der Grund sein dürfte, wieso jemand Dead Space spielt.

Die Fetzen fliegen

Dead Space ist ein blutiger Cocktail aus Splatter und Horror, als Beilage sucht man sich vier Waffen aus einem bunten Buffet, die fast alle ihre Daseinsberechtigung haben, sich von den Schießeisen der Konkurrenz abheben, vielseitig sind und Spaß bei der Bedienung machen. Beinahe alle basieren auf Werkzeugen und weisen Sekundärfunktionen auf. Der ikonische Plasma-Cutter als Startwaffe ist einfach genial: Drei Schuss werden gleichzeitig in einer Linie abgefeuert, die Ausrichtung ist drehbar. Das ergänzt sich klasse mit dem Zerstückelungssystem. Szene aus Dead Space (2023) Quelle: Motive/Electronic Arts Dead Space - das Remake im Test: Im Weltraum sieht dich jeder ruckeln (3)

Die mutierten Leichen der Ishimura-Bewohner mit ihren Sichelarmen, Tentakeln und Knochendornen stört es nicht, wenn wir ihnen einen Kopfschuss verpassen. Ohne Beine aber sind sie deutlich langsamer und ohne Messerarme weniger gefährlich.

Also trennt Isaac gekonnt Gliedmaßen ab. Dabei legt er Haut- und Muskelschichten frei und bricht Knochen. Bei Explosionen zerreißt es die Necromorphs in Stücke, der Flammenwerfer macht sie zu Grillkohle. Ja, auch die Baby-Necromorphs. Damals wie heute ist die Darstellung explizit und Dead Space aus gutem Grund nicht für Spieler unter 18 Jahren freigegeben.

Die Kombination der Waffen ermöglicht mehrere Spielstile. Wir können Laserfallen und Feuerwände errichten, Necromorphs taktisch mit der Stase-Fähigkeit verlangsamen oder sie per Kinese mit ihren eigenen abgetrennten Dolcharmen aufspießen.

Alle Waffen können verbessert werden: Knoten sind Sammelgegenstände und werden an der Werkbank in Skilltrees eingesetzt. Jedes Upgrade ist im Spiel sofort spürbar, das fühlt sich befriedigend an.

Eine Spezialisierung auf die Lieblingswaffen ist einfach möglich, zudem droppt das Spiel stets Munition für die Waffen, die wir auch wirklich dabei haben. Im Shop kann man zur Not extra Gesundheit, Stase-Ladungen, Sauerstoff und Kugeln kaufen, aber das ist im Grunde nicht nötig. Sogar im Nahkampf zeigt sich Isaac wehrhaft, und selbst ganz blank kann man immer noch auf Hilfsmittel aus der Umgebung zurückgreifen - oder einfach weglaufen.

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Garfield1980 Mitglied
        Zitat von derboehsevincent
        Wo kommt denn dieser 60fps Blödsinn her und warum freut man sich darüber? 60fps ist für Konsolen da, damit die veraltete Hardware noch irgendeine Daseinsberechtigung hat. Am PC haben wir 144Hz+ Bildschirme, deutschsprechend sollten die FPS auch in den Regionen landen. Wenn ein Spiel wie Deadsapce mit ner Sichtweite von gefühlt 20m grade mal 60fps in 4k schafft, weiss man ja wie die Optimierung fürs Zielsystem aussieht.
        Wenn man nach den Steam Hardwarecharts geht, hat die sehr große Mehrheit der Spieler schlechtere Hardware als die aktuellen Konsolen verbaut.
      • Von Garfield1980 Mitglied
        Zitat von derboehsevincent
        Wo kommt denn dieser 60fps Blödsinn her und warum freut man sich darüber? 60fps ist für Konsolen da, damit die veraltete Hardware noch irgendeine Daseinsberechtigung hat. Am PC haben wir 144Hz+ Bildschirme, deutschsprechend sollten die FPS auch in den Regionen landen. Wenn ein Spiel wie Deadsapce mit ner Sichtweite von gefühlt 20m grade mal 60fps in 4k schafft, weiss man ja wie die Optimierung fürs Zielsystem aussieht.
        Wenn man nach den Steam Hardwarecharts geht, hat die sehr große Mehrheit der Spieler schlechtere Hardware als die aktuellen Konsolen verbaut.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von derboehsevincent
        Wo kommt denn dieser 60fps Blödsinn her und warum freut man sich darüber? 60fps ist für Konsolen da, damit die veraltete Hardware noch irgendeine Daseinsberechtigung hat. Am PC haben wir 144Hz+ Bildschirme, deutschsprechend sollten die FPS auch in den Regionen landen. Wenn ein Spiel wie Deadsapce mit ner Sichtweite von gefühlt 20m grade mal 60fps in 4k schafft, weiss man ja wie die Optimierung fürs Zielsystem aussieht.
        Weil ja auch jeder PC jedes Spiel in so hoher Performance schafft, ne?
      • Von Schalkmund Nerd
        Ist gefühlt noch gar nicht so viel Zeit vergangen seit ich das Original damals gespielt habe, würde mich auch heute nicht mehr sonderlich gruseln, daher kein Bedarf an diesem Remake. Vielleicht kommt ja irgendwann mal eins für VR, das würde ich mir wohl wieder geben.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von derboehsevincent
        Wo kommt denn dieser 60fps Blödsinn her und warum freut man sich darüber? 60fps ist für Konsolen da, damit die veraltete Hardware noch irgendeine Daseinsberechtigung hat. Am PC haben wir 144Hz+ Bildschirme, deutschsprechend sollten die FPS auch in den Regionen landen. Wenn ein Spiel wie Deadsapce mit ner Sichtweite von gefühlt 20m grade mal 60fps in 4k schafft, weiss man ja wie die Optimierung fürs Zielsystem aussieht.
        Hab vor Release auch gedacht dass die Hardware-Anforderungen aufgrund der überwiegend geschlossenen Räume eigentlich nicht so hoch sein dürften. Aber viele der bekannten Bereiche der Ishimura sind deutlich vergrößert und teils mit so vielen Lichtquellen, Partikel- und Raucheffekten versehen, dazu die sehr hohe Schärfe der Texturen... Das macht schon was aus, bin trotzdem erstaunt dass meine alte GTX 1080 das Remake gut stemmt.
      • Von derboehsevincent Gelegenheitsspieler/in
        Wo kommt denn dieser 60fps Blödsinn her und warum freut man sich darüber? 60fps ist für Konsolen da, damit die veraltete Hardware noch irgendeine Daseinsberechtigung hat. Am PC haben wir 144Hz+ Bildschirme, deutschsprechend sollten die FPS auch in den Regionen landen. Wenn ein Spiel wie Deadsapce mit ner Sichtweite von gefühlt 20m grade mal 60fps in 4k schafft, weiss man ja wie die Optimierung fürs Zielsystem aussieht.
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