Drakensang-Komplettlösung: Die Blutberge
BLUTBERGE
Der Messwein
Bei der ersten Abzweigung treffen Sie auf Josmene, die Ihnen helfen kann, in die Burg zu gelangen. Allerdings sollen Sie dafür den Messwein der Anhänger Praios entwenden. Willigen Sie ein und speichern Sie ab, bevor Sie sich für den rechten Abzweig entscheiden. Sie werden unterwegs von zwei Räuberbanden aufgehalten, die Sie mit Ihrer Heldentruppe aber leicht auseinandernehmen. Für den Fall, dass Sie sich einen Spaß mit den Kerlen machen wollen, hetzen Sie sie gegeneinander auf. Weiter geht's die Straße entlang, bis Sie zum Lager der Praioten kommen. Nehmen Sie den Auftrag der Torwächterin an und betreten Sie das Lager. Speichern Sie den Spielstand, bevor Sie mit dem Jungen beim Lagerzelt reden. Betören oder bestechen Sie ihn, um an die Kiste mit dem Messwein zu gelangen. Anschließend verlassen Sie das Lager und kehren zur Hexe zurück. Speichern Sie erneut und schützen Sie sich durch Zauber, da ein Kampf bevorsteht.
Die Hexenbäume
Erfüllen Sie die neue Aufgabe der Hexe Josmene und begeben Sie sich nacheinander zu den drei Bäumen. Speichern Sie vor den Kämpfen ab, da die Mission fehlschlägt, wenn Sie zu langsam sind. Drei Bannstrahler greifen sofort Ihre Helden an. Die restlichen drei schlagen mit ihren Äxten auf den Baum ein. Um diese Holzfäller müssen Sie sich deshalb zuerst kümmern. Verwickeln Sie alle in einen Kampf. Falls Sie das nicht tun, wird das Baumwesen besiegt und der Auftrag ist fehlgeschlagen. Nachdem Sie alles erledigt haben, kehren Sie zurück zu Josmene und holen sich die Belohnung ab.
Erlange Alwenes Vertrauen
Machen Sie sich nun auf den Weg zu Alwene. Dies ist eine gute Gelegenheit, sich beim Holzfällerlager, das sich genau zwischen Josmene und Alwene befindet, die Nebenquest "Brotzeit" abzuholen. Mit dem Armreif der Hexe reisen Sie nach Osten die Straße entlang zum Dorf. Bei der Abzweigung biegen Sie nach rechts ab, um Danos zu erreichen. Überreden Sie ihn dazu, den Reif anzulegen und schließen Sie damit die Quest ab. Begeben Sie sich nun ins Dorf und reden Sie mit Morla. Sobald Sie das Dorf betreten, werden Sie von Bannstrahlern angegriffen. Erledigen Sie diese Kerle und sprechen Sie anschließend mit dem Vogt. Bevor Sie sich allerdings um Morlas Angelegenheit kümmern, besuchen Sie zunächst Saphira im Norden.
Erlange Saphiras Vertrauen
Diese Aufgabe ist sehr einfach, da Sie lediglich nach Westen reisen müssen, um dort den Kochtopf einzusammeln. Das Lager wird kaum bewacht, weshalb diese Aufgabe schnell erledigt ist. Die Hexe fängt Sie auf halbem Weg ab und ist glücklich, ihren Topf wiederzuhaben. Danach gibt sie Ihnen einen weiteren Auftrag, den Sie natürlich annehmen, da Sie sowieso wieder am Dorf vorbeikommen.
Erlange Morlas Vertrauen
Bei diesem Auftrag müssen Sie einen besonders schweren Kampf absolvieren. Die Gegner sind keine Anfänger und richten mit ihren Spezialattacken verheerenden Schaden an. Deswegen ist es notwendig, dass Sie mit den Magiern die Nahkämpfer heilen. Zudem statten Sie jeden Helden mit einigen Heiltränken aus. Für den Fall, dass Sie keine Tränke besitzen, besuchen Sie das Dorf und kaufen Sie die Heiltränke des Priesters. Die Hexe Saphira bietet ebenfalls Heiltränke und Einbeerensäfte an, die auch eine heilende Wirkung haben. Wenn Sie einen Alchemisten in Ihren Reihen haben, kann dieser dank dem Labor der Kräuterfrau und den Zutaten, die die alte Dame verkauft, vier weitere Heiltränke brauen. Vor dem Kampf gegen die sechsköpfige Gruppe sprechen Sie Schutz- und Stärkungszauber. Speichern Sie vorher auf jeden Fall ab.
Burg
Da Sie nun in der Gunst aller vier Hexen stehen, begeben Sie sich zum Tanzplatz, der auf der Karte eingezeichnet ist. Dort oben speichern Sie ab, sprechen Ihre Schutzzauber und bringen danach die Eulenschädel an den Monumenten an. Den folgenden Kampf überstehen Sie ohne Schwierigkeiten, wenn Sie gut vorbereitet sind. Nach der Zwischensequenz legen Sie dem Hauptcharakter die beiden neuen Rüstungsteile an und machen sich auf den Rückweg. Sie werden auf die Straße teleportiert und machen sich dann an den Aufstieg, wobei Sie einige Drachenkultisten aus dem Weg räumen müssen. Schlagen Sie sich zum Eingang der Ruinen durch und erkunden Sie die Gewölbe.
Burgruinen
An der Abzweigung biegen Sie nach links ab und sehen sich die Zwischensequenz an. Dann müssen Sie sich entscheiden, ob Sie versuchen wollen, heimlich durch die Ruinen zu schleichen oder allen Feinden im Kampf gegenüberzutreten. Sollten Sie sich für den heimlichen Weg entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie alle Feinde mit Taschendiebstahl beklauen, bis Sie den Schlüssel zu Josts Kerker erhalten. Im Wachraum finden Sie eine Kiste, die geknackt werden kann. In den Nebenräumen befinden sich ebenfalls Truhen. Das Wichtigste ist jedoch die Seilwinde, die Sie einmal betätigen müssen. Danach kehren Sie zur Abzweigung zurück und gehen nach unten ins Verließ. Biegen Sie nach rechts ab und öffnen Sie die Holztür. Der Gang zu Ihrer Rechten führt in einen weiteren Wachraum, wo es abgesehen von fünf Gegnern auch noch zwei Schatztruhen gibt. Bei dem Ganggewirr finden Sie im Osten wieder einen Wachraum.
Weiter geht's nach Süden, wo Sie Jost befreien und die Kiste öffnen. In der unteren Ebene erforschen Sie zunächst den südlichen Gang und plündern die Schatztruhe. Danach widmen Sie Ihre Aufmerksamkeit dem Gang im Norden. Nach der Zwischensequenz findet der finale Kampf der Blutberge statt. Ziehen Sie Ihre Fernkämpfer zurück und schalten Sie zuerst die Drachenkultisten aus, bevor Sie sich um Kastan kümmern. Mit einigen Heiltränken und Heilzaubern überstehen Sie den Kampf. Stellen Sie Ihre gepanzerten Schildträger ab, um Kastan im Zaum zu halten und seine gefährlichen Spezialangriffe mit Paraden zunichte zu machen. Gehen Sie immer auf Nummer sicher und heilen Sie frühzeitig. Westlich des Drachenkerkers ist ein Tor, durch das Sie direkt ins Freie gelangen. Für den Fall, dass Sie keine weitere Nebenmission mehr machen wollen, verlassen Sie das Gebiet und reisen Sie nach Ferdok.
