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  • Cyberpunk 2077: Woran liegt die schlechte Performance auf PS4 und Xbox One?
    Quelle: CD Projekt Red

    Cyberpunk 2077: Digital Foundry glaubt, Grund für schlechte Performance auf PS4 und Xbox One zu kennen

    Dass die Versionen für PS4 und Xbox One von Cyberpunk 2077 nicht gut laufen, ist mittlerweile bekannt. Das Tech-Magazin Digital Foundry glaubt herausgefunden zu haben, woran das liegt.

    Spieler fordern sogar schon Rückerstattungen für Cyberpunk 2077 auf PS4 und Xbox One und CD Projekt Red hat sich für die Situation entschuldigt. Doch was ist eigentlich das Problem?

    Warum hat Cyberpunk 2077 Performance-Probleme?

    Die Tech-Experten von Digital Foundry haben sich die Sache mal angesehen. Das Problem geht darüber hinaus, dass Cyberpunk 2077 (jetzt kaufen 54,99 € ) nicht mit 60 fps auf PS4 und Xbox One läuft. Das hatte vermutlich kaum jemand erwartet. Doch FPS, die dauerhaft unter 20 fallen und in Richtung 15 gehen, können den Spielspaß schon deutlich trüben. Digital Foundry fand heraus, dass die Performance des Spiels auf der Xbox One S am schlechtesten ist und sogar unter der der viel gescholtenen PS4 liegt. Dafür läuft das Spiel auf der PS4 Pro am besten und stabilsten der "Last Gen"-Konsolen. Sogar besser als auf der Xbox One X. Die Xbox Series S dagegen zeigt ein konsistenteres FPS-Ergebnis als die anderen Konsolen, mit weniger Einbrüchen bei der Performance, obwohl ihre GPU schlechter als die der Xbox One X ist.

    Die Erkenntnis aus der Analyse: "Zunächst einmal ist der Mangel an Speicher auf den Last-Gen-Maschinen möglicherweise nicht das Problem - die Xbox One X hat 9 GB nutzbaren RAM und hat trotzdem ernsthafte Probleme. Währenddessen hat die Serie S weniger Speicher und scheint insgesamt ein besseres, konsistenteres Erlebnis zu liefern. Wo die Maschine klare Siege gegen die Last-Gen-Konsolen hat, ist in Bezug auf den Speicher und - entscheidend - die CPU-Leistung. Die Beweise legen nahe, dass, wenn Cyberpunk 2077 am schlechtesten läuft, der Mangel an CPU-Leistung der Hauptschuldige ist. Es ist besonders offensichtlich, wenn man durch die Stadt fährt - die Hintergrund-Streaming-Systeme lasten schwer auf der CPU und alle Versionen knicken ein. Sogar die Next-Gen-Konsolen-, Stadia- und PC-Versionen zeigen hier eine schwache Leistung. Das einzige Problem mit dieser Theorie ist die Xbox One X - ihre CPU ist schneller als die der PS4 Pro, aber die Pro schlägt sie routinemäßig in Sachen Leistung, wenn auch mit schwankenden Ergebnissen."

    Die Performance-Probleme bei Cyberpunk 2077 scheinen also mit der CPU zusammenzuhängen. Auch The Witcher 3 hatte zum Launch solche Probleme. Sie wurden aber mit der Zeit durch Patches behoben. Daher gibt es Hoffnung, dass dies auch bei Cyberpunk 2077 der Fall sein wird.

    Quelle: Eurogamer

    02:04
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    • Es gibt 14 Kommentare zum Artikel

      • Von Herbboy Community Officer
        Zitat von Leinad-Reign
        Wie ist das denn, wenn die Bugs behoben werden und die anderen Probleme im Spiel verschwinden? Bekommst es dann überall 15/10 Sternen und 150% Wertungen?
        Die PC- Version hat bei PCG 10/10 und NICHT diese Bugs/Probleme. Die betroffenen Konsolenversionen hat die PCG…
      • Von Leinad-Reign Erfahrener Benutzer
        Das liest sich ja wie ein öffentlicher Alpha-Test.
        Da kann man das Geld ja gleich in ein Starter Schiff von Star Citizen investieren, bspw den Mustang oder das Shuttle Pisces : D
        (Das ist keine Werbung! Wehe es kauft sich einer das jetzt!
        Hier ist noch mein Werbe code, falls doch ^^
        Und lasst ein Like da,…
      • Von Herbboy Community Officer
        Ich verstehe nicht so ganz, warum es bei den Last-Gen so schlecht aussieht, AUSSER man hat da echt fast keine Zeit reininvestiert. Denn auf meinem Laptop läuft es selbst bei "mittel" ganz gut, obwohl manche Games, die auf der Xbox One problemlos laufen, auf meinen Notebook nicht mal bei "niedrig" flüssig laufen... ^^
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