Made in Germany: Crytek

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Special Dirk Gooding - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Multi-Kulti in der Provinz

Aus den paar Leuten sind mittlerweile über 50 Mitarbeiter aus Australien, Estland, Spanien, England, Italien, Ukraine, Finnland, Deutschland, Holland, USA, Russland, Mazedonien, Israel und der Türkei geworden - ein Multi-Kulti-Team, auf das man bei Crytek stolz ist. "Auch wenn es abgedroschen klingt", erklärt Cevat, "wir sind hier eine große Familie. Meinen beiden Brüdern Avni und Faruk und mir war es von Anfang an wichtig, dass sich unsere Angestellten bei Crytek wohl fühlen." Cevats älterer Bruder Avni Yerli, der sich ums Finanzielle kümmert, ergänzt: "Wir erledigen beispielsweise die notwendigen Behördengänge für unsere ausländischen Mitarbeiter und bieten ihnen für eine Übergangszeit eine günstige Bleibe an. Die drei Gebäude auf diesem Gelände gehören uns, viele unserer Leute wohnen hier mit ihren Familien."

Mit vielen örtlichen Firmen haben die Yerlis einen Vertrag abgeschlossen oder spezielle Mitarbeiter-Rabatte ausgehandelt; wer bei Crytek arbeitet, darf beispielsweise umsonst im örtlichen Fitnessclub trainieren oder bekommt im Elektro-Laden um die Ecke einen Preisnachlass. Die Pläne der drei Yerli-Brüder gingen sogar noch weiter, wie Faruk (Marketing, PR) zu erzählen weiß: "Wir hatten vor, die Lieblingskneipe unserer Mitarbeiter zu erwerben, als diese zum Verkauf stand. Daraus ist dann leider nichts geworden. Dafür kocht unsere Schwester jetzt ein Mal in der Woche leckeres türkisches Essen für die gesamte Belegschaft. Darauf fahren hier alle total ab."

Turmbau zu Babel - und die Folgen

In den Crytek-Büros ist Englisch die Amtssprache, alle Design-Dokumente und sonstige Notizen werden von den Angestellten in Englisch verfasst - kein Wunder bei so vielen unterschiedlichen Nationalitäten. "Aufgrund der Sprachprobleme war es nötig, Englisch zu sprechen" erklärt uns Far-Cry-Produzent Chris Natsuume. "Außerdem vereinfacht es die Kommunikation mit einem ausländischen Publisher. Wir machen hier wirklich alles in Englisch: Buchhaltung, interne Kommunikation und sogar den Plausch auf dem Gang. Und wenn die Jungs abends noch auf ein Bierchen weggehen, stehen Kneipen mit Englisch sprechender Bedienung ganz oben auf der Liste."

Auf ihr aktuelles Projekt angesprochen, bekommen Cevat und Chris leuchtende Augen. "Wenn ich behaupte, dass wir technisch mit Doom 3 und Unreal 2 mithalten, dann denken viele immer noch: Der spinnt doch!", beklagt sich Cevat. Und Chris ergänzt: "Wir haben viel Respekt vor id Software oder Epic. Wahrscheinlich wäre Far Cry ohne die Quake-Szene und die vielen Mod-Entwickler nie entstanden. Aber deswegen müssen wir ja nicht unsere Engine schlechter programmieren, als wir dazu in der Lage sind. Wir wollen ein Spitzenspiel abliefern, und dafür legen wir uns hier alle mächtig ins Zeug."

Trotzdem ist Cevat derzeit unzufrieden: "Das Problem ist, dass die Innenlevels einfach noch zu sehr nach Doom 3 aussehen. Maschinen aus Metall in dunklen Räumen sehen nun mal so aus wie in id Softwares neuem Shooter. Da wir das gleiche technische Prinzip wie id Software für die Innenlevels verwenden, müssen wir uns wohl in puncto Design etwas einfallen lassen. Schließlich wollen wir uns nicht nachsagen lassen, wir würden nur von anderen kopieren." Wer die bisherigen Screenshots und Videos zu Far Cry kennt, wird sich diesbezüglich keine Sorgen machen. Dass der Shooter eines der herausragenden Spiele des Jahres 2003 wird, steht schon so gut wie fest.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat
        am 21.03.03 um 20:28 schrieb Solon25:
        Zitat von
        am 21.03.03 um 20:19 schrieb JohnnyKnoxville21:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]psychotoxic nutzt die vulpine-vision engine. lula 3d übrigens auch (hoffe das ist kein böses omen).
        stand in den faqs.
        http://www.vulpine.de/engine_d_pfv.html
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat
        am 21.03.03 um 20:28 schrieb Solon25:
        Zitat von
        am 21.03.03 um 20:19 schrieb JohnnyKnoxville21:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]psychotoxic nutzt die vulpine-vision engine. lula 3d übrigens auch (hoffe das ist kein böses omen).
        stand in den faqs.
        http://www.vulpine.de/engine_d_pfv.html
      • Von Solon25 Nerd
        Zitat
        am 21.03.03 um 20:19 schrieb JohnnyKnoxville21:
        Zitat von
        am 21.03.03 um 20:12 schrieb Solon25:
        Ich finde es gut, mal so zu erfahren, wie vor Ort und dann noch in Germany an Games gewerkelt wird. Schaut ihr denn noch zu weiteren, oder nur den erwähnten Teams? Ich bin gestern auf die Website www.psychotoxic.de geraten. Habe da noch nie was von gehört. Zitat von der Website:

        Entwickelt wird Psychotoxic von NuClear Vision. Die kleine 6 Mann starke Firma ist in Braunschweig ansässig und arbeitet mit Hochdruck an Psychotoxic.

        Es sieht für Ego Fans mächtig gut aus und die Seite ist sehr schön mit Flash animiert. Unbedingt nen Blick riskieren!!!!

        Gruß Solon :))
        Wow sieht echt geil aus, bin mal bespannt was daraus wird, die Sreens sehen auf jedenfall aus

        Finde ich auch. Die Zockergemeinschaft sollte es wissen, deshalb hab ich es auch mit erwähnt. Ich bin neugierig, welche Engine die bei solchen Screenie's haben :)
        Habe dort auch bei der Banneraktion mitgemacht. Einfach Psychotoxic Banner auf die HP verlinken und eines von 50 Games gewinnen :) Noja, das war's dann, hoffe es erscheint bald ein Preview..

        Gruß Solon :)
      • Von Solon25 Nerd
        Zitat
        am 21.03.03 um 20:19 schrieb JohnnyKnoxville21:
        Zitat von
        am 21.03.03 um 20:12 schrieb Solon25:
        Ich finde es gut, mal so zu erfahren, wie vor Ort und dann noch in Germany an Games gewerkelt wird. Schaut ihr denn noch zu weiteren, oder nur den erwähnten Teams? Ich bin gestern auf die Website www.psychotoxic.de geraten. Habe da noch nie was von gehört. Zitat von der Website:

        Entwickelt wird Psychotoxic von NuClear Vision. Die kleine 6 Mann starke Firma ist in Braunschweig ansässig und arbeitet mit Hochdruck an Psychotoxic.

        Es sieht für Ego Fans mächtig gut aus und die Seite ist sehr schön mit Flash animiert. Unbedingt nen Blick riskieren!!!!

        Gruß Solon :))
        Wow sieht echt geil aus, bin mal bespannt was daraus wird, die Sreens sehen auf jedenfall aus

        Finde ich auch. Die Zockergemeinschaft sollte es wissen, deshalb hab ich es auch mit erwähnt. Ich bin neugierig, welche Engine die bei solchen Screenie's haben :)
        Habe dort auch bei der Banneraktion mitgemacht. Einfach Psychotoxic Banner auf die HP verlinken und eines von 50 Games gewinnen :) Noja, das war's dann, hoffe es erscheint bald ein Preview..

        Gruß Solon :)
      • Von JohnnyKnoxville21 Hobby-Spieler/in
        Zitat
        am 21.03.03 um 20:12 schrieb Solon25:
        Ich finde es gut, mal so zu erfahren, wie vor Ort und dann noch in Germany an Games gewerkelt wird. Schaut ihr denn noch zu weiteren, oder nur den erwähnten Teams? Ich bin gestern auf die Website www.psychotoxic.de geraten. Habe da noch nie was von gehört. Zitat von der Website:

        Entwickelt wird Psychotoxic von NuClear Vision. Die kleine 6 Mann starke Firma ist in Braunschweig ansässig und arbeitet mit Hochdruck an Psychotoxic.

        Es sieht für Ego Fans mächtig gut aus und die Seite ist sehr schön mit Flash animiert. Unbedingt nen Blick riskieren!!!!

        Gruß Solon :))
        Wow sieht echt geil aus, bin mal bespannt was daraus wird, die Sreens sehen auf jedenfall aus
      • Von SYSTEM Mitglied
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