Command & Conquer 3: Kanes Rache
Der neue Modus Globale Eroberung
Was bei Schlacht um Mittelerde 2 der Ringkrieg war, ist bei Kanes Rache die Globale Eroberung. Wir erklären den rundenweisen Strategie-Modus im Detail.
Links im Bild: Truppen abwerfen oder Atomraketen feuern – mit diesem Menü stehen rundenweise kostspielige Spezialaktionen bereit.
Oben rechts: Unter der nicht in Zonen aufgeteilten Weltkarte sehen Sie den Fortschritt der jeweiligen Partei. Die Scrin etwa müssen neun Brückenköpfe errichten.
Rechts: Teamplay Hier sehen Sie den jeweils ausgewählten Truppenverband. Rekrutieren Sie neue Armeen, haben Sie die Wahl aus vorgefertigten oder eigenen Zusammenstellungen.
Rechts unten: Ihre Truppen schicken Sie übers Land, gegen Gebühr auch zu Hafenstädten (blaue Punkte) übers Meer. Cool: Die Scrin portieren sich später per Wurmloch, GDI und Nod per Lufttransport.
Unten: In diesem übersichtlichen Balken sind alle wichtigen Funktionen für den Stützpunktausbau und das Truppenmanagement verfügbar.
Sobald Sie Ihre Runde beendet haben, ziehen die Truppenverbände gemäß Ihren Befehlen über die Karte. Treffen Sie auf feindliche Stützpunkte, markiert das Spiel diese und ...
... gibt Ihnen eine Übersicht der Kontrahenten. Wollen Sie den Kampf berechnen lassen oder selbst ins (zufällig gewählte) Schlachtfeld ziehen? Wir empfehlen klar die Do-it-yourself-Lösung.
Pro und Contra:
+ Alle Unterfraktionen spielbar
+ Leichter Einstieg
+ Einige strategische Möglichkeiten
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Da die Geschichte immer wieder von allen Seiten beleuchtet wird, gibst keine Langeweile.
Zwar ist das Balancing ein wenig unausgegelichen, aber ich finde die stärkste Fraktion ist immernoch Scrin.