Panzers 2: Mehr Abwechslung
Bei Phase 2 sind die Einsätze facettenreicher als im ersten Teil gestaltet. Eine beachtliche Zahl an Unteraufgaben, die sich auf den weiteren Verlauf des Spiels auswirken, lockern Missionen auf und erhöhen die Spannung. So können Sie zum Beispiel in der deutsch-italienischen Mission "El Alamein" einen Bahnhof besetzen und bekommen so Verstärkung, während Sie dadurch alliierten Nachschub verhindern. Oder Sie nehmen ein britisches Flugfeld ein und befreien dort gefangen gehaltene Luftwaffenpiloten. Diese lassen Sie in eroberte Spitfire-Maschinen klettern. Für jeden abgehobenen Flieger erhalten Sie einen zusätzlichen Jagdbomberangriff.
Der Spielverlauf nimmt durch das Erfüllen oder Nichterfüllen optionaler Aufgaben dynamische Wendungen. Die Hauptziele sind zudem schön skizziert und sorgen für Stimmung: In einem Szenario suchen Sie im Feindesland nach dem Wrack eines abgestürzten Transportflugzeuges und werden dabei von allen Seiten attackiert. Dann greifen Sie in einer Nacht- und Nebelmission mit deutschen Panzern die britischen Linien von hinten an, um die italienischen Divisionen beim Durchbruch zu unterstützen. Ein anderes Mal kämpfen Sie sich als Westalliierter den Monte Cassino hoch. Plötzlich erhalten die deutschen Truppen im Tal Verstärkung und nehmen die mühsam errungenen taktischen Punkte hinterrücks wieder ein. Oder Sie haben in Anzio gerade den Bahnhof gesichert, da erwischt Ihre Truppen ein Gegenangriff, während Sie noch Ihre Fahrzeuge reparieren und aufmunitionieren.
Ebenfalls zu den Neuerungen zählen die taktisch anspruchsvollen Nachtmissionen: Im Gegensatz zu Tageinsätzen kämpfen Sie in der Dunkelheit mit eingeschränkter Sichtweite, was dem Feind überraschende Hinterhalte erleichtert. Scheinwerfer würden Überblick verschaffen, gleichzeitig jedoch Ihre Position verraten.
