"C'est la vie": Clair-Obscur-Director kümmert es nicht, ob ihr sein nächstes Spiel mögt
Mit seinem Ausnahme-RPG Clair Obscur hat Entwickler Sandfall Interactive die Spielerherzen im Sturm erobert. Ob er das mit dem nächsten Projekt wieder schafft, ist dem Game Director dahinter aber herzlich egal.
Mit Clair Obscur: Expedition 33 hat der französische Entwickler Sandfall Interactive im vergangenen Jahr einen der größten Überraschungshits der jüngeren Spielegeschichte gelandet. Topwertungen von Kritikern und Spielern, sagenhafte neun Game Awards und fünf Millionen verkaufte Exemplare bis Ende des Jahres sprechen für sich.
Das Erfolgsrezept erklärte Game Director Guillaume Broche kürzlich in einer Folge des französischen Podcasts Konbini, und es klingt simpel: Man habe schlichtweg ein Spiel erschaffen, das die Entwickler selbst gerne spielen, ohne zu versuchen, eine imaginäre Zielgruppe zufriedenzustellen.
Broche selbst hatte zuvor bei Ubisoft gearbeitet und Sandfall mit dem Traum gegründet, ein Rollenspiel im Stil des alten Final Fantasy zu entwickeln. Das Team dafür suchte er über verschiedene Wege zusammen. Unter anderem wurden Talente bei Reddit und Soundcloud angeschrieben. Wie wir jetzt wissen, ging der Traum in Erfüllung - auch in unserem Test haben wir Clair Obscur besonders dafür gelobt, wie es klassisches JRPG-Design auf eine moderne Weise umsetzt.
Bei dem Resultat ist es wenig verwunderlich, dass Broche auch für das bisher unbekannte nächste Projekt des Studios wieder auf die eigene Intuition setzen will, statt sich am Markt zu orientieren:
"Vielleicht werden es die Leute nicht mögen. So ist das Leben."
Broches Zitat stellt klar: Man will sich trotz, oder gerade wegen des Erfolgs von Clair Obscur, auch weiterhin nicht verbiegen lassen. "Wir haben das erste Spiel nicht gemacht, um irgendwem zu gefallen, und ich glaube, das ist der Grund, warum es funktioniert hat". Überzeugung von der eigenen Idee statt Fokusgruppentests und Marktanalysen also, und wenn ihr uns fragt, klingt das überaus sympathisch.
Ähnliche Worte hatte zuvor auch schon Jennifer Svedberg-Yen gefunden, die Chefautorin bei Clair Obscur: "Ich habe schon zu viele Fernsehsendungen und Bücher gesehen, die sich dem Versuch, möglichst vielen Menschen zu gefallen, verschreiben ließen, und dabei ging das Wesentliche verloren. Deshalb haben wir das Gefühl, dass wir auf unser Bauchgefühl hören und weiterhin an der Vision des Studios festhalten müssen."
Welches neue Spiel diese Vision letztlich hervorbringen wird, steht noch in den Sternen. Gut möglich, dass es ein neues Spiel im Universum von Clair Obscur wird, was allerdings nicht bedeuten muss, dass wir die Expedition 33 noch einmal wiedersehen.
Wollt ihr am liebsten ein weiteres "FRPG" aus der Feder von Sandfall Interactive oder lasst ihr euch auf alles ein, was das Studio zaubert? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Konbini via Polygon.com
