Civilization 5 Gods & Kings im Test - Boni, Seekampf, Wertung und Meinung

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Test Viktor Eippert - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Sinnvolle Evolution oder nur ein großer Patch? Unser Test von Civilization 5: Gods & Kings gibt Aufschluss! Was bewirken die Neuerungen? Wie gut sind die Szenarios? Lohnt sich der Kauf für Civ 5-Fans? All das erfahrt ihr im Test.

Was zunächst nach einer Kleinigkeit klingt, hat tatsächlich deutliche Auswirkungen. Denn mit dieser Anpassung geht auch ein völlig neues Einheitengleichgewicht einher, da wesentlich feinere Abstufungen im Kampfschaden möglich sind. So kommen Dinge wie Geländemodifikatoren, technologische Überlegenheit und Einheitenfähigkeiten stärker zum Tragen, was die Kämpfe noch einen Hauch taktischer macht. Ebenso schön ist die größere Einheitenvielfalt, insbesondere in den späten Spielepochen. Einen Schritt nach vorne macht zudem die KI. Die stellt ihre Armee nun ausgewogener zusammen, unterstützt ihre Frontsoldaten beispielsweise geschickt mit Fernkämpfern und Katapulten. Allerdings nur auf dem Festland, bei Seegefechten stellen sich die CPU-Gegner immer noch an wie der Ochs vorm Berg.

In diesem Bereich – also dem Seekampf – hat sich übrigens auch viel getan. Jetzt wird bei Marineeinheiten zwischen einem Nah- und Fernkampftyp unterschieden. Die Fernkampfschiffe funktionieren wie gehabt, während Nahkampfpötte wie ihre Pendants zu Land nur Einheiten auf angrenzenden Hexfeldern attackieren dürfen, dafür aber Vorteile gegenüber der Fernkampf-Marine vorweisen. Obendrein darf diese Gattung von Schiffen Küstenstädte erobern. Diese Änderung verpasst den Seegefechten nicht nur mehr Tiefe, sie macht großangelegte Belagerungen von Seeseite möglich. Besonderes Augenmerk verdienen die Szenarien von Gods & Kings. Zwar bietet das Add-on nur drei Stück, doch die haben es in sich. Richtig klasse ist das Steampunk-Szenario "Reiche der rauchenden Lüfte", das angefangen bei den Gebäuden über die Forschungen bis hin zu den Siegbedingungen fast das gesamte Spiel umkrempelt. Eine klasse Bereicherung zum Freien Spiel, das Rundenstrategen dank der zahlreichen Neuerungen und überarbeiteten Features in Gods & Kings wieder für Monate fesseln wird.

Wertung zu Civilization 5 (PC)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Hoher SuchtfaktorNeue Zivilisationen, Einheiten, Wunder, Gebäude und RessourcenKlasse ReligionssystemSchlachten tiefgründiger dank erneuertem KampfsystemKI geht cleverer bei der Armeezusammenstellung vorSeegefechte gewinnen an WertKlasse Szenarien …
…, allerdings nur drei an der ZahlKI hat Probleme mit Marine und Übersee-ExpansionKeine Sabotageakte mit Spionen
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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ViktorEippert Leitender Redakteur Themen
        Zitat von shanert
        Sind Multiplayer-Partien jetzt auch richtig Spielbar? Bis jetzt war es hier immer so, dass die Wartezeiten zwischen zwei Runden mit der Zeit unerträglich lang geworden sind.

        Ganz zu schweigen davon, dass nach einer höheren Anzahl an runden plötzlich die Rechner abstürzen und somit die Spielstände quasi unspielbar wurden.

        Also wir (ich und einige Kollegen im Verlag) haben bisher vier Partien gespielt und die liefen alle ordentlich. Ab und an kommt es bei Rundenbeginn zu Lags und ganz vereinzelt erscheint ein Ladebildschirm bei allen und das Spiel setzt die Runde wieder auf Anfang (ich tippe mal drauf, dass es in solchen Fällen nachsynchronisiert). Abstürze oder sonstige Abbrüche der Partien gab es daher bisher nicht ein einziges Mal. Die Ladezeiten sind bei fortgeschrittenen Partien auf großen Karten wie für die Reihe üblich allerdings immer noch stattlich. Meiner Ansicht nach aber nicht so schlimm wie in Civ 4 oder gar Civ 3.
      • Von ViktorEippert Leitender Redakteur Themen
        Zitat von shanert
        Sind Multiplayer-Partien jetzt auch richtig Spielbar? Bis jetzt war es hier immer so, dass die Wartezeiten zwischen zwei Runden mit der Zeit unerträglich lang geworden sind.

        Ganz zu schweigen davon, dass nach einer höheren Anzahl an runden plötzlich die Rechner abstürzen und somit die Spielstände quasi unspielbar wurden.

        Also wir (ich und einige Kollegen im Verlag) haben bisher vier Partien gespielt und die liefen alle ordentlich. Ab und an kommt es bei Rundenbeginn zu Lags und ganz vereinzelt erscheint ein Ladebildschirm bei allen und das Spiel setzt die Runde wieder auf Anfang (ich tippe mal drauf, dass es in solchen Fällen nachsynchronisiert). Abstürze oder sonstige Abbrüche der Partien gab es daher bisher nicht ein einziges Mal. Die Ladezeiten sind bei fortgeschrittenen Partien auf großen Karten wie für die Reihe üblich allerdings immer noch stattlich. Meiner Ansicht nach aber nicht so schlimm wie in Civ 4 oder gar Civ 3.
      • Von FetteEnte Stille/r Leser/in
        Ich finde den Inhalt ehrlich gesagt recht dürftig für 25€!
      • Von shanert Spiele-Novize/Novizin
        Sind Multiplayer-Partien jetzt auch richtig Spielbar? Bis jetzt war es hier immer so, dass die Wartezeiten zwischen zwei Runden mit der Zeit unerträglich lang geworden sind.

        Ganz zu schweigen davon, dass nach einer höheren Anzahl an runden plötzlich die Rechner abstürzen und somit die Spielstände quasi unspielbar wurden.
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