Civilization 5: Die besten Mods - Seite 2 - HdR, Fallout, Final Fantasy
Civilization 5 erfreut Strategie-Fans seit dem 24. September. Kurze Zeit später waren bereits die Mod-Tools verfügbar, welche umfangreiche Modifikationen, neue Maps und viele weitere nützliche wie interessante Extras ermöglichen. Wir stellen heute eine Auswahl der besten Werke vor.
Quelle: civfanatics.com / 2K Games
Civilization 5-Mod: Middle Earth ++ (defined)
Wir beginnen an dieser Stelle mit ein paar ausgewählten, fiktionalen Spielkarten, die sich an prominenten Universen wie Herr der Ringe, Fallout und Final Fantasy orientieren. Den Anfang macht Middle Earth ++ (defined), eine große Map, die Mittelerde aus dem bekannten Tolkien-Universum und die Gebiete Numenor und Aman mitbringt. Die Dimensionen erstrecken sich über 128 mal 75 Felder. Es gibt 15 Zivilisationen mit 28 Stadtstaaten. Die Startpositionen sind laut Modder-Angaben "unbalanced", es gibt somit mehr Boni für Spieler, die in Mordor starten, als für solche, die im Auenland beginnen. Die Zeit wird zeigen, wie sich dies spielerisch niederschlägt. Alternativ gibt es noch Middle Earth ++ (random) mit zufälligen Startplätzen.
Als zweite, empfehlenswerte Map haben wir Ihnen Fallout Covered World herausgesucht. Die Postapokalypse fordert Ihr Handeln. Eine Katastrophe sorgte für Untergangsstimmung und der Modder fordert Sie zum Wiederaufbau der Zivilisationen auf. Es gibt zufällige Startpositionen und zufällige Verteilungen von Ressourcen und Ruinen, die für Abwechslung sorgen.
Quelle: civfanatics.com / 2K Games
Civilization 5-Mod: True Start Location Earth-Mod
Nach Maps für Fantasy- und Science Fiction-Fans gibt es noch einen Mix aus beiden Themen. Vor allem Spieler der ersten Stunde werden mit der Final Fantasy I-Map glücklich, die sich eng am ersten Teil der Saga orientiert. Die Karte erstreckt sich über die Maße von 80 mal 80 Hex-Feldern. Neue Maps gibt es natürlich auch für Fans des Realismus. Wir empfehlen Ihnen das True Start Location Earth-Map Pack. Dieses vereint verschiedene Earth-Maps, also Spielkarten, die sich am realen Ebenbild unseres Planeten orientieren. Nettes Extra: Alle Zvilisationen starten an ihrem realen Platz auf der Weltkarte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 1 - Einleitung
- Seite 2 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 2 - HdR, Fallout, Final Fantasy
- Seite 3 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 3 - WorldBuilder 2.0, UI und Prinz-König-Mix
- Seite 4 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 4 - Realismus, Europa und Zukunft
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
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Und Landverbesserungen+Einheitenbeförderungen sind doch weiterhin vorhanden, verstehe nicht, was Du da vermisst ^^ Spionage hatte ich bei Civ4 eh weggelassen, Firmen kamen so spät im Spielverlauf erst dazu, dass ich sie auch nie benutzt hab. Religionen fand ich ehrlich gesagt nicht so wichtig, da gibt es nichts, was man nicht auch stattdessen mit Kultur machen könnne. Und dass die Zufriedenheit Landesweit erfolgt anstatt pro Stadt, find ich auch besser - das war doch NUR nervig, wenn 2-3 Städte partout immer nur im Aufruhr waren, egal was man gemacht hat.
Ich finde es alles in allem sehr gelungen, auch wenn vlt. Diskussionen von den echten Civ4-Freaks mit seitenlangen Diskussionen daüber "welche Beförderung ist für X sinnvoll?" oder "Screenshot anbei: prod oder commerce Stadt draus machen?" usw. nicht mehr so oft vorkommen werden ;)
und irgendwie ist es auch komisch wenn man diese beschwerden liest, machen die was neues und ändern das prinzip eines nachfolgespiels ist es schlecht, machen sie nix ist es auch schlecht weil es keine inovationen hat.... lol
mich persönlich hat es schon immer gestört das wenn man zb 50 einheiten auf einem feld hat (panzer) das es theoretisch möglich ist das eine einheit schützenm diese 50 einheiten zerstört, wie logisch ist das denn bitte? im letzten teil hatten sie das schon entschärft, aber es war immer noch nervig das einheiten beschädigt wurden. und die neuerung das man jetzt fernkampfeinheiten hat die wirklich über entfernungen angreifen ist doch einfach super. taktisch hat sich einiges getan und ich würde mal behaupten zum positiven.
Das mit den Einheiten ist schon seit Civ 3 nicht mehr so. Und Neuerungen sind ja auch schön und gut. Das Kampfsystem brauchte Überarbeitung. Auch die Hexfelder gefallen mir sehr gut. Aber der Rest der "Neuerungen" ist nur geschneide und Vereinfachung. Das kann es einfach nicht sein. Da waren so viele gute Konzepte die man hätte ändern und ausbauen können. Aber nein, stattdessen wird einfach total viel rausgenommen.
Diplomatie, kaum noch vorhanden. Individuelle Städte, kaum noch vorhanden. Landverbesserungen, kaum noch vorhanden. Einheitenbeförderungen, kaum noch vorhanden.Advisor, kaum noch vorhanden. Verschmutzung, gänzlich entfernt. Spionage, gänzlich entfernt. Firmen, gänzlich entfernt. Religionen, gänzlich entfernt. Forschungsbaum, gekürzt. Da könnte ich noch ewig so weitermachen.
und irgendwie ist es auch komisch wenn man diese beschwerden liest, machen die was neues und ändern das prinzip eines nachfolgespiels ist es schlecht, machen sie nix ist es auch schlecht weil es keine inovationen hat.... lol
mich persönlich hat es schon immer gestört das wenn man zb 50 einheiten auf einem feld hat (panzer) das es theoretisch möglich ist das eine einheit schützenm diese 50 einheiten zerstört, wie logisch ist das denn bitte? im letzten teil hatten sie das schon entschärft, aber es war immer noch nervig das einheiten beschädigt wurden. und die neuerung das man jetzt fernkampfeinheiten hat die wirklich über entfernungen angreifen ist doch einfach super. taktisch hat sich einiges getan und ich würde mal behaupten zum positiven.
Es wird wohl keinen FOH Mod für Civ5 geben. Der Macher Derek "Keal" Paxton wurde als "senior producer " von Stardock Entertainment angeheuert. Das heißt er wird mit der "Elemental-War of Magic" Reihe beschäftigt sein.