Civilization 5 - Die besten Mods, Maps und Extras

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Civilization 5 erfreut Strategie-Fans seit dem 24. September. Kurze Zeit später waren bereits die Mod-Tools verfügbar, welche umfangreiche Modifikationen, neue Maps und viele weitere nützliche wie interessante Extras ermöglichen. Wir stellen heute eine Auswahl der besten Werke vor.

Civilization 5 ist seit dem 24. September in Deutschland erhältlich. Unser Test zu Civilization 5 hat gezeigt, dass dutzende Stunden Spielspaß mit dem Firaxis Games-Titel mitkommen. Diese lassen sich seit Ende September – mit dem Release der Civ5-Mod-Tools bei Steam – um einige mehr erweitern. Zu den Werkzeugen gehört der WorldBuilder, der Ihnen Möglichkeiten gibt, fantasievolle Maps zu gestalten, dazu kommen weitere Tools wie Lua script IDE, ModBuddy und der Nexus art importer.

Wir stellen Ihnen knapp vier Wochen nach Release eine Auswahl der besten Mods vor. Natürlich handelt es sich dabei nur um die ersten Modder-Werke, die kreative Tüftler seit Ende September auf die Beine gestellt haben. Wir werden unsere Sammlung zu gegebenen Anlässen – seien es weitere Highlights oder sinnvolle Updates – stetig erweitern. Werfen Sie einen Blick auf die folgenden Seiten, auf denen wir Ihnen neue Maps und nützliche Gimmicks und Extras wie einen erweiterten Editor und UI-Mods herausgesucht haben. Sollten Sie auf weitere Highlights stoßen, zögern Sie nicht und nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 1 - Einleitung
  2. Seite 2 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 2 - HdR, Fallout, Final Fantasy
  3. Seite 3 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 3 - WorldBuilder 2.0, UI und Prinz-König-Mix
  4. Seite 4 Civilization 5: Die besten Mods - Seite 4 - Realismus, Europa und Zukunft
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Die Diplomatie soll ja überabeitet werden mit nem Patch. Wobei die in CIv4 nun ja auch nicht besser war. Tech+Maphandel war da an sich der einzige Vorteil, der Rest hat da auch kaum gekappt. Vor allem war das Gegenüber oft sauer nur WEGEN der Religion, und die konnte man ja nicht freiwillig einfach annehmen. Oder es waren techs, Güter usw. einfach rot für nen Handel, obwohl das Verhältnis zu dem anderen gut war.

        Und Landverbesserungen+Einheitenbeförderungen sind doch weiterhin vorhanden, verstehe nicht, was Du da vermisst ^^ Spionage hatte ich bei Civ4 eh weggelassen, Firmen kamen so spät im Spielverlauf erst dazu, dass ich sie auch nie benutzt hab. Religionen fand ich ehrlich gesagt nicht so wichtig, da gibt es nichts, was man nicht auch stattdessen mit Kultur machen könnne. Und dass die Zufriedenheit Landesweit erfolgt anstatt pro Stadt, find ich auch besser - das war doch NUR nervig, wenn 2-3 Städte partout immer nur im Aufruhr waren, egal was man gemacht hat.

        Ich finde es alles in allem sehr gelungen, auch wenn vlt. Diskussionen von den echten Civ4-Freaks mit seitenlangen Diskussionen daüber "welche Beförderung ist für X sinnvoll?" oder "Screenshot anbei: prod oder commerce Stadt draus machen?" usw. nicht mehr so oft vorkommen werden ;)
      • Von Herbboy Mitglied
        Die Diplomatie soll ja überabeitet werden mit nem Patch. Wobei die in CIv4 nun ja auch nicht besser war. Tech+Maphandel war da an sich der einzige Vorteil, der Rest hat da auch kaum gekappt. Vor allem war das Gegenüber oft sauer nur WEGEN der Religion, und die konnte man ja nicht freiwillig einfach annehmen. Oder es waren techs, Güter usw. einfach rot für nen Handel, obwohl das Verhältnis zu dem anderen gut war.

        Und Landverbesserungen+Einheitenbeförderungen sind doch weiterhin vorhanden, verstehe nicht, was Du da vermisst ^^ Spionage hatte ich bei Civ4 eh weggelassen, Firmen kamen so spät im Spielverlauf erst dazu, dass ich sie auch nie benutzt hab. Religionen fand ich ehrlich gesagt nicht so wichtig, da gibt es nichts, was man nicht auch stattdessen mit Kultur machen könnne. Und dass die Zufriedenheit Landesweit erfolgt anstatt pro Stadt, find ich auch besser - das war doch NUR nervig, wenn 2-3 Städte partout immer nur im Aufruhr waren, egal was man gemacht hat.

        Ich finde es alles in allem sehr gelungen, auch wenn vlt. Diskussionen von den echten Civ4-Freaks mit seitenlangen Diskussionen daüber "welche Beförderung ist für X sinnvoll?" oder "Screenshot anbei: prod oder commerce Stadt draus machen?" usw. nicht mehr so oft vorkommen werden ;)
      • Von BaronSengir187 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Raffnek30000
        ich weiss nicht was ihr habt, die neuerungen sind doch sinnig und gut.
        und irgendwie ist es auch komisch wenn man diese beschwerden liest, machen die was neues und ändern das prinzip eines nachfolgespiels ist es schlecht, machen sie nix ist es auch schlecht weil es keine inovationen hat.... lol

        mich persönlich hat es schon immer gestört das wenn man zb 50 einheiten auf einem feld hat (panzer) das es theoretisch möglich ist das eine einheit schützenm diese 50 einheiten zerstört, wie logisch ist das denn bitte? im letzten teil hatten sie das schon entschärft, aber es war immer noch nervig das einheiten beschädigt wurden. und die neuerung das man jetzt fernkampfeinheiten hat die wirklich über entfernungen angreifen ist doch einfach super. taktisch hat sich einiges getan und ich würde mal behaupten zum positiven.


        Das mit den Einheiten ist schon seit Civ 3 nicht mehr so. Und Neuerungen sind ja auch schön und gut. Das Kampfsystem brauchte Überarbeitung. Auch die Hexfelder gefallen mir sehr gut. Aber der Rest der "Neuerungen" ist nur geschneide und Vereinfachung. Das kann es einfach nicht sein. Da waren so viele gute Konzepte die man hätte ändern und ausbauen können. Aber nein, stattdessen wird einfach total viel rausgenommen.
        Diplomatie, kaum noch vorhanden. Individuelle Städte, kaum noch vorhanden. Landverbesserungen, kaum noch vorhanden. Einheitenbeförderungen, kaum noch vorhanden.Advisor, kaum noch vorhanden. Verschmutzung, gänzlich entfernt. Spionage, gänzlich entfernt. Firmen, gänzlich entfernt. Religionen, gänzlich entfernt. Forschungsbaum, gekürzt. Da könnte ich noch ewig so weitermachen.
      • Von Raffnek30000 Gelegenheitsspieler/in
        ich weiss nicht was ihr habt, die neuerungen sind doch sinnig und gut.
        und irgendwie ist es auch komisch wenn man diese beschwerden liest, machen die was neues und ändern das prinzip eines nachfolgespiels ist es schlecht, machen sie nix ist es auch schlecht weil es keine inovationen hat.... lol

        mich persönlich hat es schon immer gestört das wenn man zb 50 einheiten auf einem feld hat (panzer) das es theoretisch möglich ist das eine einheit schützenm diese 50 einheiten zerstört, wie logisch ist das denn bitte? im letzten teil hatten sie das schon entschärft, aber es war immer noch nervig das einheiten beschädigt wurden. und die neuerung das man jetzt fernkampfeinheiten hat die wirklich über entfernungen angreifen ist doch einfach super. taktisch hat sich einiges getan und ich würde mal behaupten zum positiven.
      • Von BaronSengir187 Gelegenheitsspieler/in
        Ach da hilft doch auch keine Mod mehr ^^
      • Von chris110488 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von cosmo76
        Zitat von "Tut_Ench, post: 8983858, member: 110371"
        Die beste Civ4-Mod war sowieso Fall from Heaven, aber das wird wohl eine ganze Weile duern, bis sie die komplett für Civ5 umgeschrieben haben.

        Es wird wohl keinen FOH Mod für Civ5 geben. Der Macher Derek "Keal" Paxton wurde als "senior producer " von Stardock Entertainment angeheuert. Das heißt er wird mit der "Elemental-War of Magic" Reihe beschäftigt sein.
        Das ist ja schrecklich! Ich hatte gehofft, durch eine Mod könnte aus Civ 5 noch was werden...
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