Call of Duty: Black Ops - Benchmark-Fazit
Call of Duty: Black Ops - das heißt vor allem schnelle und actionreiche Multiplayerschlachten. Inbesondere dort zählt oft jedes Prozent an Leistung. In unserem Special klären wir, welche Grafikoptionen Ihnen ein flüssigeres Spielen erlauben.
Benchmarks und Testsysteme
Als erstes Testsystem dient ein typischer Mittelklasse-PC: Intel E7200 (2x2,53GHz) Dualcore, 4GB Arbeitsspeicher und eine AMD 5770 (1GB). Immer mehr User haben zwar bereits einen Quadcore, jedoch verwendeten wir bewusst nur einen Dualcore, da solche Prozessoren vor allem bei Gelegenheitsspielern noch weit verbreitet sind. Als zweites Testsystem benutzten wir ein Notebook mit einem T7700 (2x2,4GHz), 4GB Arbeitsspeicher und einer Nvidia 8600m GT. Die Grafikleistung liegt unterhalb der Desktop-Karte 8600 GT – als Richtwert: das Notebook erreicht in 3DMark06 etwa 4000 Punkte.
Gebencht wurde mit Hilfe des Tools Fraps, und zwar durchliefen wir in einem privaten Match ohne Gegner auf der Map "Summit" eine vorgegebene Strecke, die sowohl durch Außen- als auch durch Innenbereiche führt. Die Strecke liefen wir jeweils mehrfach entlang, das ganze wiederholt mit unterschiedlichen Grafikeinstellungen – die Auflösung betrug dabei konstante 1920x1080 Bildpunkte, also Full HD. In der Grafik sehen sie den Laufweg, zur besseren Übersicht ändert sich die Farbe der Wegpfeile.
Vorläufige Ergebnisse und Tuning-Tipps
Es stellte sich heraus, dass vor allem AA und die Schatteneinstellung die Performance beeinflussten. AF und die Wahl der Texturenqualität brachten kaum einen Performance-Unterschied, in Einzelfällen waren die FPS-Werte mit niedrigerer Texturqualität sogar schlechter als mit hoher Qualität. Sie sollten also vor allem bei diesen Werten ansetzen, um die Performance von Call of Duty: Black Ops zu erhöhen. Ebenso ergaben Änderungen bei den restlichen Grafikoptionen keine belegbaren Leistungsänderungen. Die genauen Benchmarkergebnisse liefern wir Ihnen, sobald die Entwickler von Call of Duty: Black Ops den ersten Patch veröffentlichen. Bleiben Sie dran!
@Michi: Siehe Seite 2 über die Ergebnisse/Fazit, da steht "Es stellte sich heraus, dass vor allem AA und die Schatteneinstellung die Performance beeinflussten. AF und die Wahl der Texturenqualität
brachten kaum einen Performance-Unterschied" - das heißt natürlich, dass es mit wenig bzw. abgeschaltetem AA eine bessere Performance erzielte (beim Testsystem 2, dem Laptop, sogar fast 100% bei abgeschaltetem AA vergleichen mit 8x AA), ebenso hatte das Abschalten der (detallierten) Schatten ein relevanten Effekt auf die FPS.
Genauere Werte mit Tabellen, u.a. auch mit wieviel % Performanceplus man ca. rechnen kann, folgen erst nach dem Patch, da man leider zur Zeit nicht alles verlässlich bewerten kann. Nach dem Patch wird auch nochmal überprüft, ob u.a die Texturqualität und AF nicht doch einen merkbaren Einfluss auf die FPS haben, oder ob es dabei bleibt, dass man an sich nur mit den AA- und Schatteneinstellungen etwas bewirken kann.
@BJ-Blazkowicz: es gibt auch auf viel stärkeren Systemen diese Probleme, das hat also vermutlich nicht mit der Systemleistung zu tun - nach dem Patch weiß man mehr. Auf dem Testnotebook, dessen CPU weniger GHz hat als ein E6600, lief es zwar nicht mit viel FPS, aber es lief "flüssig", also kein Ruckeln oder kurze Freezes - das lässt hoffen, dass es nach dem Patch auch mit einem modernen Dualcore um die 2,5GHz oder schneller gut läuft
bin ich zu blöd um dem artikel zu entnehmen welche Einstellungen nun wirklich besonders die performance verändern, oder steht das da nicht drin?
Ich hab schon alle Einstellungen versucht und es hackelt immer wieder in regelmäßigen Abstände. Habn Core 2 Duo E6600, 4 gig Ram und ne Nvidia GTX 460 und mir ist schon klar das die CPU die Minimalvoraussetzung von Black Ops ist aber dieses immer wieder kehrende Geruckel und dann wieder nich geht mir echt auf die Nerven. Hoffe wirklich das die da sone Art Performance-Patch rausbringen!
Habe seit gestern (10.11) kein Lag mehr *freu* Der Patch sollt aber echt mal kommen...