Black & White 2-Entwicklertagebuch Teil 1
Bewaffnet mit den im Forum eruierten Ideen sowie einer Menge eigener Vorschläge, traf sich das Team zu Hause bei Peter, trank Unmengen Alkohol und debattierte über den Nachfolger. Aus dem Chaos dieser alkoholgetränkten Nacht entstand die erste Fassung von Black & White 2.
Wir bei Lionhead ziehen Brainstorming in entspannter Atmosphäre vor, abseits der Ablenkungen von Büro, Telefon oder E-Mails. Diese Methode hat sich bewährt und Peter verfährt schon seit Syndicate, Dungeon Keeper und dem ersten Black & White so. Mal abgesehen vom Spaßfaktor erhält so tatsächlich jeder die Gelegenheit, zu entspannen und Ideen zu formulieren, die sonst wohl kaum vorgebracht worden wären.
Wie bei allen solchen Treffen zünden schlechte Ideen oder häufig Witze neue Anregungen, die wiederum weitere auslösen. Mit der Zeit wird der Entwurf dann langsam klarer. Als Jonty beispielsweise auf die Anfangsszene aus Herr der Ringe: Die Gefährten zu sprechen kam, in der Sauron einhändig Menschen und Elbenkrieger dezimierte, antwortete Peter: "Genau! Die Kreatur muss die Fähigkeit haben, so etwas oder sogar noch mehr zu tun. Es soll möglich sein, sie zur ultimativen Militäreinheit zu machen."
Im weiteren Gesprächsverlauf redeten wir darüber, was in Black & White 1 fehlte: epische Breite. Der Spieler soll sich im Nachfolger wirklich wie ein Gott fühlen und nicht nur wie Mr. Big Hand, der die Hausarbeit für launische Sterbliche zu machen hat. Sie werden also nicht mehr Schafe für Bauern suchen oder Ähnliches, sondern in Ereignisse eingreifen, die wirklich der Aufmerksamkeit eines Gottes würdig sind. Dazu zählt zum Beispiel, den Ablauf der Geschichte einer in Kriegen verwickelten Welt zu ändern.
Später am Abend kamen immer neue Ideen auf: Die Kreatur soll mehr Hilfe als Hindernis sein, ihr Interface müsste einfacher und offener gestaltet werden, eine epische Handlung wird fester Bestandteil des Spiels, Kämpfe umfassen tausende von Soldaten auf jeder Seite und Spieler müssen dazu gebracht werden, eine emotionale Bindung zu Charakteren aufzubauen... damit war die erste Brainstormingsitzung vorbei - die Saat war gesät.
Wenn Sie Black & White nicht kennen, eine kurze Erklärung: Black & White ist eine magische Parallelwelt, die sich genau wie unsere eigene entwickelt. Entwicklung zieht Konflikte nach sich, und das bedeutet Krieg. Und Krieg? Krieg heißt, dass die kleinen, viel zu niedlichen Dorfbewohner aus dem originalen B&W dringend eine Generalüberholung brauchen.
Jetzt gibt es Armeen voller winziger, brutaler Krieger unter Ihrem Kommando oder dem Ihrer Kreatur - wie Sie die Vorherrschaft in der Welt mithilfe dieser Kämpfer erlangen, bleibt aber immer noch gänzlich Ihnen überlassen. Aufbau-Strategen können den größten Teil der Kriegsführung außer Acht lassen, indem sie einfach so wundervolle Städte bauen, dass die gegnerische Bevölkerung unzufrieden wird und überläuft. Aggressiven Spielern wie mir steht es dahingegen frei, konkurrierende Städte zu belagern, die Bevölkerung zu unterdrücken und Aufständische der Kreatur zum Fraß vorzuwerfen.
Nun, das ist Black & White 2 in aller Kürze: Werden Sie ein Kriegsgott oder ein Gott des Friedens? Egal, wie Sie sich entscheiden, Sie werden sich durch eine einzigartige, epische Welt spielen. Es gibt noch so viel mehr, was ich Ihnen erzählen möchte, aber da die Spieleentwicklung ein evolutionärer Prozess ist, kommen ständig neue Ideen hinzu. Schauen Sie also immer wieder rein, wenn ich Monat für Monat über die neuesten Entwicklungen hinter den Kulissen von Black & White 2 berichte.
John McLean-Foreman
Black & White Studios

Dungeon Keeper, Populous, Theme Park, B&W.
Ich sehe B&W2 als verbessertes B&W1 an, das so wird wie versprochen. Wenn sich die Reihe fortsetzt und sich nichts bewegt, dann kaufe ich - und ihr sicherlich auch - keinen Teil mehr davon. Aber auf The Movies und Ego kann ich mich jetzt auch schon freuen und die sind definitiv auch innovativ.
Wenn Lionhead die Linie beibehält und auch ausser B&W noch mehr Innovative Spiele umsetzt dann können wir doch mehr als zufrieden sein.
CyA, SirDregan (,der sich DEFINITIV B&W 2 kaufen wird!)
Nahezu jede Spieleschmiede hat mal innovativ angefangen, sogar Tomb Raider war damals was neues. ;)
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Das Beste nicht, aber innovativ fand ich es. Und ich hab trotz allem den Kauf nicht bereut! Alleine schon deswegen weil ich Peter Molyneux mit Leidenschaft unterstütze!
Wenn solche Spieleschmieden aufhören Ihre Leidenschaft und Ihre (euphorischen) Ideen einzubringen, spielen wir alle nur noch "Tomb Raider 12" und "Age of Empires 13", wenn ihr versteht was ich meine?
CyA, SirDregan (,der sich DEFINITIV B&W 2 kaufen wird!)
ihr habt doch einfach keinen sinn für gute innovative spiele .. :P :)
Aber jetzt werde ich mich mal um meine Dorfbewohner kümmern. Okay, ihr geht jetzt arbeiten. Los, auf geht's, faules Pack!
Äh, wieso kann ich immer nur einen Dorftrottel selektieren? Hm, vielleicht mit einem Tastaturbefehl? Wie, das geht nicht? Ich muss jeden einzeln anklicken? Ja, leck mich doch am Arsch! Was soll denn dieser gehirngefickte Scheißdreck?! Habt ihr noch alle an der... "
Spider Jerusalem, B&W Teil Eins, Tag Eins, nach einer halben Stunde Spielzeit
;)
ihr habt doch einfach keinen sinn für gute innovative spiele .. :P :)
Aber jetzt werde ich mich mal um meine Dorfbewohner kümmern. Okay, ihr geht jetzt arbeiten. Los, auf geht's, faules Pack!
Äh, wieso kann ich immer nur einen Dorftrottel selektieren? Hm, vielleicht mit einem Tastaturbefehl? Wie, das geht nicht? Ich muss jeden einzeln anklicken? Ja, leck mich doch am Arsch! Was soll denn dieser gehirngefickte Scheißdreck?! Habt ihr noch alle an der... "
Spider Jerusalem, B&W Teil Eins, Tag Eins, nach einer halben Stunde Spielzeit
;)
B&W 2 wird ein Hit.