[08/04/2008] 3 - "Das geht so nicht": Bekanntes Elend: Die Dinge laufen im Leben nicht immer so, wie wir das gerne hätten. Adventure-Spielern geht es allzu oft ähnlich. Im Regelfall sieht das Skript der Entwickler
lediglich eine Lösung für die Rätsel vor. Nur: Während wir abgedrehte Puzzles gerne lösen
– warum werden sinnvolle Lösungsansätze so selten kommentiert, um einen Hinweis zu geben? Da grübelt man des Nachts, dass man ja eine Tür mit einer Nadel öffnen könnte – und
erhält zum Dank eine der vielen „Das geht so nicht“-Varianten statt eines „Gute Idee, aber vielleicht brauche ich etwas Gebogenes“. Natürlich, wer eine Trillerpfeife mit einer Armlehne benutzen möchte, sollte keine sachdienlichen Informationen erwarten. Aber was ist so schwer daran, bei halbwegs sinnstiftenden Versuchen wenigstens ein paar tröstende Worte des Protagonisten zu vernehmen? Rätselfreunde würden so deutlich belohnt – und sinnloses Herumprobieren entfällt.