[08/04/2008] 5 - Ausufernde Langweiler-Dialoge: Im Gegensatz zu vielen Adventure-Autoren machen wir’s kurz: Dialoge Schiller’schen Schlages bremsen oft den Spielfl uss und führen zu schweren Lidern. Länger quasseln ist okay, wenn die Lachmuskeln etwas davon haben (Monkey Island) oder wenn die Synchronisierung wirklich überzeugt (Baphomets Fluch, mit der Stimme von Scully aus Akte X etwa). Nicht okay: Bleiwüsten mit der Dynamik schlafender Schildkröten.