[08/04/2008] 8 - Verstecke & unnütze Hotspots: Mit den heißen Punkten (Hotspots) auf dem Bildschirm interagieren Sie als Spieler. Seit Geheimakte Tunguska ist die (bereits aus Simon 2 bekannte) Anzeige aller Interaktionsmöglichkeiten in Mode gekommen. Ob mit oder ohne: Eigentlich sollten Hotspots logisch, überschaubar und nicht versteckt sein. Diese simple Erkenntnis hält Designer aber nicht davon ab, ihre Szenarien mit anklickbarem Nonsens stärker zu füllen als handelsübliche Adventskalender. So sind im Adventure Das Eulemberg-Experiment etwa dutzende Gegenstände im Haus laut Spiel-Engine relevant – Interaktion ist damit nicht möglich, der
Charakter gibt nicht mal eine Beschreibung von sich. Ähnlich furchtbar: winzige Hotspots,
die darauf warten, mit der Feinmotorik eines Nanoroboters anvisiert zu werden.