[08/04/2008] 10 - Schlechte Kameraführung: Weiche Drehungen, dynamische Schwenkbewegungen, beeindruckende Zooms: Mit der Einführung von 3D-Engines in Adventures hat auch die in Redakteurskreisen berüchtigte Formulierung „cineastische Inszenierung“ ihren Stammplatz in Artikeln eingenommen. Aber: Obwohl
die Animations- und Bewegungspfade in einem Adventure im Regelfall vordefiniert sind, tun sich viele 3D-Abenteuer mit ihrer prächtigen Kamera eher schwer.Besonders schlimmes Beispiel: Baphomets Fluch 4, in dem unvorteilhafte Perspektivwechsel die Steuerung der Akteure verunmöglichen und wichtige Hotspots kaum sichtbar sind. Oder der Spieler plötzlich die Orientierung verliert.