Grafik, Sound und Story
Unser Battleforge-Test sagt Ihnen, ob Phenomic Echtzeit-Strategie und Kartenspiel gekonnt verbunden hat.
Quelle: EA / Phenomic
Einheiten lassen sich bei Battleforge gut unterscheiden.
Battleforge ist zwar bunt, im Gegensatz zu vielen anderen Titeln aber nicht übertrieben comichaft. Vielmehr dient die starke Einfärbung der Einheiten der Übersichtlichkeit. Auch in komplexen Schlachtsituationen sehen Sie sehr schnell, wo Ihre Mannen gerade stehen. Bedenkt man, dass bildschirmfüllende Effekte hier an der Tagesordnung sind, ist der Griff zum Farbtopf ein richtiger und wichtiger Schritt.
Die Übersichtlichkeit erreicht Phenomic auch über die Einheiten selber. Diese unterscheiden sich nämlich, was Größe und Details angeht, stark voneinander, sodass auf dem Bildschirm zwar oft ein extremes Gewusel stattfindet, Sie aber sehr schnell einen bestimmten Krieger wiederfinden, um dessen Spezialfähigkeit auszulösen. Außerdem fallen immer wieder kleine Spielereien an den Wesen auf, wodurch Ihnen bestimmte Einheiten besonders ans Herz wachsen. Uns ist zum Beispiel die Frostmagierin mit ihrer piepsigen Stimme und ihren in Eis eingefrorenen Beinen aufgefallen.
Die Benutzeroberfläche ist sehr aufgeräumt, bietet nur wenige Knöpfe, mit denen sich aber alles bedienen lässt. Die automatische Gruppierung Ihrer Einheiten sollte zudem Standard im Echzeit-Strategie-Genre werden, da sie jedem Kommendeur das Leben ungemein erleichtert und schnelle Reaktionen auch in den heißesten Frontverläufen zulässt.
Quelle: EA / Phenomic
Der Grafikstil von Battleforge wird nie zu comichaft.
Berechtigt ist bei einem so detailreichen Online-Spiel natürlich die Frage, ob der Engine nicht die Puste ausgeht. Kurze Antwort: nein. Die Bildwiederholrate bricht auch bei vielen Effekten und hunderten Einheiten auf dem Bildschirm nur sehr selten ein. Verzögerungen kommen allenfalls durch die Internetverbindung zustande.
Wo viele moderne Spiele patzen, punktet Battleforge: Die deutsche Sprachausgabe überzeugt. Den Protagonisten wie Viridya oder Rogan Kayle wurden markante Stimmen spendiert, die genau zum Charakter passen. Zwar sieht man die Charaktere nur als Einheiten auf dem Schlachtfeld und als kleine Zeichnungen in der linken oberen Bildschirmecke, durch die ausgezeichneten Sprecher bekommen sie aber trotzdem einen Wiedererkennnugswert. So fiebern Sie mit, wenn Rogan vor einem Riesen flüchtet.
Quelle: EA / Phenomic
Hauptcharaktere haben kleine Bilder und markante Stimmen.
Auch die Missionsbeschreibungen werden von einem Erzähler vorgelesen und erreichen schon fast die Qualität eines guten Hörspiels. Dabei geht es nicht um nüchterne Aufgabenerklärungen, sondern darum, wie die Geschichte sich zwischen den Einsätzen weiterentwickelt. Das diese Texte nur beim ersten Start einer Mission vorgelesen werden, schont die Nerven und vermindert die Ladezeiten. So ungewöhnlich und mitreißend die Story auch ist, so wenige Spieler werden sie wirklich genießen können. Das liegt an zwei gravierenden Mängeln.
Zum einen geht die Geschichte in der ansonsten sehr opulenten Präsentation des Spiels unter. Während der Missionen passiert es einfach zu oft, dass Sie mitten in einer riesigen Schlacht mit Unmengen von Einheiten stecken, während an einem anderen Ende der Karte storyrelevante Geschehnisse ablaufen. Wer dann nicht auf die Sprachausgabe achtet, gewinnt zwar die Mission, hat aber vieles von den emotionsgeladenen Gesprächen zwischen den Hauptdarstellern verpasst.
Zum anderen geschieht die Nachbetrachtung der Ereignisse nur in Textform. Mit jeder erfolgreich absolvierten Mission schalten Sie Einträge in einem Almanach frei, der sich über das Hauptmenü anwählen lässt. Wer regelmäßig darin liest, bekommt alle Wendungen mit und erkennt, wie sich langsam, aber sicher die Teile der Geschichte zusammensetzen. Das werden nur die wenigsten Spieler tun, denn das Büchlein versteckt sich gut im Menü, und wer einmal eine gute Spielergruppe gefunden hat, will damit nach einer gewonnenen Mission direkt die nächste angehen. Zwischensequenzen hätten Battleforge sicher gutgetan. So aber schlägt die Motivation die Atmosphäre.

Hm, geht das nur mir so oder is der Text ne ziemliche Kopie vom Preview? :P
MfG
Ansonsten ist das Spiel meiner Meinung nach gelungen und,wenn regelmäßig Karten- und Mapupdates kommen, hat man auch seine gewünschte Langzeitmotivation.
MfG
Ich finde es nur ein wenig seltsam, dass ich die Mission schon zum 3. Mal durchhabe und sie immernoch noch nich auf fortgeschritten spielen darf...mache ich etwas falsch?^^
Ansonsten ist das Spiel meiner Meinung nach gelungen und,wenn regelmäßig Karten- und Mapupdates kommen, hat man auch seine gewünschte Langzeitmotivation.
MfG