Battlefield 3 vs. Call of Duty: Black Ops – Technik, Grafik und Sound
Da endlich die ersten Battlefield 3-Fakten bekannt sind, schicken wir den Dice-Shooter in ein spannendes Duell mit dem Hauptkonkurrenten Call of Duty: Black Ops. Wir vergleichen Technik, Grafik, Sound, Schauplätze und Multiplayer-Features.
Technik, Grafik und Sound
Wir beginnen unseren Vergleich von Battlefield 3 und Call of Duty: Black Ops mit der Technik. Wenn Electronic Arts ein besseres Spiel machen möchte, sollten sie diesen Aspekt nicht unterschätzen - gerade bei einem Militär-Shooter im modernen Setting. Die zugrundeliegenden Technikgerüste heißen IW-Engine 4.0 und Frostbite Engine 2.0. Call of Duty: Black Ops verwendet eine aufgemotzte Fassung des Grafikmotors, der bereits bei Call of Duty 4: Modern Warfare zum Einsatz kam. Zu den neuen Features zählen vor allem Textur-Streaming, im Vergleich zum Black Ops-Vorgänger verbesserte Partikel- und Physik-Effekte sowie übliche Spielereien wie HDR-Lichteffekte, Bewegungsunschärfe, Tiefenunschärfe, Hitzeflimmern, etc. Die Grafik von Black Ops konnte sich sehen lassen, war aber technisch nicht auf dem neuesten Stand.
Die IW-Engine 4.0 basiert auf DirectX 9, worin bereits ein erster Vorteil beim Kontrahenten von Dice begründet liegt. Denn die Frostbite Engine 2.0 basiert auf DirectX 11, bietet Tesselation, Compute Shader, Multithreading und mehr. Einzelheiten haben wir zuvor in einem Special zur Battlefield 3-Technik erläutert. Nimmt man die neuen Details zum EA-Sports-Animationssystem ANT und Destruction 3.0 (zerstörbare Umwelt) hinzu, wird deutlich: Beim Thema Technik und Grafik zieht Electronic Arts beziehungsweise Dice mühelos an Activision und Treyarch vorbei. In der Tat wirken die bisherigen Scans zu echten Battlefield 3-Screenshots subjektiv realistischer und atmosphärischer.
Quelle: Activision
Der Sound bei Call of Duty: Black Ops kommt im Vergleich zu den bisher erschienenen Konkurrenten mit Frostbite-Engine 1.5 schwach rüber.
Beim Thema Sound ist es ähnlich, zwar liegen noch keine Soundsamples zu Battlefield 3 vor, doch bereits die Vorgänger-Engine Frostbite 1.5 konnte bei Bad Company 2 und im Multiplayer-Modus von Medal of Honor zeigen, was sie drauf hat. Die Gewehre, Granaten und Umgebungsgeräusche klingen bei den bereits erschienenen EA-Titeln deutlich realistischer. Maschinengewehr-Dauerfeuer aus dem Bad Company 2-Huey-Hubschrauber kommt weitaus wuchtiger aus den Brüllwürfeln der Spieler als beim Kontrahenten. Für den Battlefield 2-Nachfolger will die Sound-Abteilung bei Dice übrigens noch einen drauflegen. Laut aktuellen Game-Informer-Fakten zu Battlefield 3 haben sie unter anderem echte Waffengeräusche aus verschiedenen Entfernungen per Mikrofon aufgenommen. Die Auszeichnung für die bessere Sound-Technik wird sich der Battlefield-Publisher nach einstimmiger Ansicht der Redaktion also mühelos schnappen.

Warum vergleicht man ein COD aus der vorherrigen Generation mit einem Spiel was erst in über einem halben Jahr erscheint... wieso fällt mir nur das Wort "sinnlos" dazu ein?
das ist aber eine große ehre für so eine drecks serie,hahahahaha...
Legenden mit eintags fliegen vergleichen????fehl am platz....sorry.
Wenns im MP auch nur ein fahrzeug gäb...dann..vieleicht aber auch nur vieleicht....
PC GAMES ist eine Activision Seite,unterstelll ich euch dann mal wenn ihr mir so kommt...hahahahahaaa
das ist aber eine große ehre für so eine drecks serie,hahahahaha...
Legenden mit eintags fliegen vergleichen????fehl am platz....sorry.
Wenns im MP auch nur ein fahrzeug gäb...dann..vieleicht aber auch nur vieleicht....
PC GAMES ist eine Activision Seite,unterstelll ich euch dann mal wenn ihr mir so kommt...hahahahahaaa