Anno 1404: Venedig - Das Spionagesystem: Sabotageaktionen

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Agenten, verdeckte Operationen und Sabotage: PC Games zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Gegenspieler in Anno 1404: Venedig auf hinterhältige Weise zur Verzweiflung treiben.

Mit einem Flächenbrand können Sie die Häuser des Gegners anzünden. Quelle: PC Games Mit einem Flächenbrand können Sie die Häuser des Gegners anzünden. Sabotageaktionen
Abhängig von der Zivilisationsstufe des Hauses, das Sie mit Ihrem Schergen heimlich besetzt haben, stehen Ihnen jeweils unterschiedliche Sabotageaktionen zur Verfügung. Als getarnter Bürger kann Ihr Spion einen Flächenbrand auslösen, der vom Startpunkt aus um sich greift und die Stadt in einen roten Schein hüllt sowie alle betroffenen Gebäude vernichtet oder zumindest schwer beschädigt. Wer in einem Patri­zierhaushalt Unterschlupf gefunden hat, kann einen Aufstand der zuvor noch friedliebenden Bevölkerung gegen die Stadtväter anzetteln. Dadurch sinkt die Produktivität der Gemeinde drastisch, außerdem rüsten sich die durch die Straßen ziehenden Einwohner mit brennenden Fackeln aus und setzen nahe Gebäude in Brand, wodurch ein ähnliches Chaos wie beim Flächenbrand entsteht. Als Spion im Anwesen eines Adeligen schließlich können Sie das Wasser im Brunnen der Stadt vergiften und auf diese Weise für einen Ausbruch der Pest sorgen. Diese höchst ansteckende Krankheit rafft dutzende Bürger der betroffenen Bevölkerung dahin und sorgt außerdem dafür, dass sich die von der Seuche heimgesuchten Haushalte eine Zivilisationsstufe zurückentwickeln. Dadurch steigen Patrizier wieder zum Bürgertum ab und aus Bürgern werden einfache Bauern - ein schwerer Schlag für die Wirtschaft des Gegenspielers, da damit auch dessen Steuereinnahmen einbrechen. Natürlich lässt sich mit Ihren Schergen auch in einer Orientsiedlung allerhand Unheil stiften. Sie können sowohl Nomadenhütten als auch Gesandtenhäuser infiltrieren und dort entweder eine Bauchtänzerin oder einen falschen Propheten engagieren. Während die exotische Dame mit den rhythmischen Tanzbewegungen auf dem Marktplatz den um sie versammelten Nomaden das Geld aus der Tasche zieht und auf Ihr Konto transferiert, hindert der Prediger die Bevölkerung daran, ihrer Arbeit nachzugehen. Das senkt die Produktivität der Stadt, wodurch etwa die Gewürzlieferungen von dem arabischen Eiland zur Hauptsiedlung ins Stocken kommen können. Solch ein Warenengpass kann bei den Bürgern des Konkurrenten innerhalb kürzester Zeit zu einem Aufstand führen - die perfekte Methode, um den Wert der Insel zu senken und ein Übernahmeangebot durch den Kauf von Sitzen in der Ratsversammlung vorzubereiten.

Um die hundsgemeinen Sabotageakte auszuführen, markieren Sie einfach das von Ihrem Schergen infiltrierte Haus. Eine rotierende Pyramide über dem Gebäude zeigt an, dass sich einer Ihrer Schergen im Inneren befindet und auf Befehle wartet. Wenn Sie Probleme damit haben, in einer großen Metropole mit mehreren eingeschleusten Spionen das richtige Haus zu finden, können Sie auch zu dem auf Ihrer Insel gebauten Geheimkabinett zurückkehren. Dort lassen Sie die Kamera per Knopfdruck von einem Schergenversteck zum nächsten rasen, bis Sie das gesuchte Gebäude gefunden haben.

Wer die Städte der KI-Gegner zu oft sabotiert, riskiert einen Krieg. Quelle: PC Games Wer die Städte der KI-Gegner zu oft sabotiert, riskiert einen Krieg. Sobald das Schergenversteck markiert ist, befehlen Sie mit dem runden Schalter am unteren rechten Bildschirmrand Ihrem untergetauchten Handlanger, eine Sabotageaktion auszuführen. In jedem Haus steht jeweils nur ein heimlicher Angriff zur Auswahl, außerdem müssen Sie nach jeder Attacke fünf Minuten warten, bis Sie wieder mit demselben oder einem Ihrer anderen Schergen aktiv ins Geschehen eingreifen können. Diese Funktion verhindert vor allem im Mehrspielermodus unfaire Situationen, sodass keiner der Mitspieler dank seiner überlegenen Finanzen in der Lage ist, die Kontrahenten mit einer Feuersbrunst nach der anderen am Aufbau ihrer Stadt zu hindern. Neben der Abklingzeit gibt es noch eine weitere Kontrollfunktion: Sie müssen für jede Sabotageaktion einen Geldbetrag berappen, um sie in Auftrag zu geben; abhängig von der Zivilisationsstufe des besetzten Hauses und der verfügbaren Spezialattacke variiert die Summe. Ein Flächenbrand kostet 2.500 Goldstücke, der Aufruf zur Rebel­lion schlägt mit 4.000 Talern zu Buche und wer die Bevölkerung des Gegners mit der Pest dahinraffen möchte, muss satte 6.000 Kronen löhnen. Im Orient verlangt das Engagement einer Bauchtänzerin 2.000 glitzernde Münzen aus Ihrem Säckel, für den falschen Propheten müssen Sie mit 5.000 Talern schon tiefer in die Geldbörse greifen.

Der Großteil der Sabotageaktionen benötigt einen Marktplatz oder Basar als Startpunkt, lediglich der Flächenbrand kann an jedem beliebigen Gebäude beginnen. Allerdings sollten Sie stets darauf achten, Ihren Spion durch die heimlichen Angriffe nicht unnötig in Gefahr zu bringen. Es ist zum Beispiel keine gute Idee, das Wasser im Brunnen des Marktplatzes direkt neben dem Unterschlupf des Schergen zu vergiften. Suchen Sie sich stattdessen lieber ein weiter entferntes Ziel, vor allem bei den schnell außer Kontrolle geratenden Flächenbränden, die von Dach zu Dach springen. Neben der Zerstörung des Schergenverstecks können ungeschickt platzierte Sabotageaktionen auch dazu führen, dass die eigentlichen Bewohner des Unterschlupfs eine Zivilisationsstufe nach unten rutschen. Wenn das passiert, ändert sich automatisch die in dem Haus verfügbare Attacke. In dem Fall müssen Sie einen weiteren Schergen mit der Infiltration eines anderen Gebäudes beauftragen, um die verloren gegangene Sabotageaktion wiederzuerlangen: ein umständliches und teures Unterfangen.

Die beste Investition in Hinblick auf den daraus zu schlagenden Profit ist übrigens die Sabotageaktion "Bauchtänzerin". Die damit zum Einsatz gebrachte Dame hypnotisiert die Männer in einer Orientsiedlung mit ihren Bewegungen, knöpft ihnen ihr hart verdientes Geld ab und lässt es in Ihr eigenes Staatssäckel fließen. Mit ein bisschen Glück und einer entsprechend gut ausgebauten arabischen Stadt als Zielobjekt können Sie auf diese Weise nicht nur den Kaufpreis der Aktion wieder he­rausholen, sondern unter Umständen auch noch eine kleine Extra­prämie einstreichen. Das Geld fehlt dem Gegner daraufhin natürlich in seiner Bilanz und schwächt seine Wirtschaftskraft zusätzlich. Alle anderen tückischen Angriffe Ihrer Spione kosten lediglich Münzen, bringen Ihnen aber keine direkten Profite ein. Der Nutzen zeigt sich erst später, wenn Sie Ihren malträtierten Feind ein für alle Mal von der Karte fegen.

Die Pest ist die stärkste Sabotageaktion und rafft die gegnerische Bevölkerung dahin. Quelle: PC Games Die Pest ist die stärkste Sabotageaktion und rafft die gegnerische Bevölkerung dahin. Besonders in den Szenarien und im Wettbewerb mit den von der künstlichen Intelligenz gesteuerten Mitspielern sollten Sie die einzelnen Sabotageaktionen öfter mal durchwechseln und nicht ständig mit der gleichen Attacke die Bevölkerung terrorisieren. Denn erstens vermindert ein allzu häufiger Gebrauch der gleichen hinterhältigen Anschläge die Wirkung der verübten Schandtat und der Kontrahent kann sich darauf einstellen, etwa ein Feuerwehrhaus gegen sich wiederholende Brände errichten. Zweitens steigt dadurch die Chance, dass die Patrouillen der gegnerischen Geheimkabinette die Verstecke Ihrer Schergen aufspüren und die Spione ins Gefängnis werfen. Außerdem verschlechtern andauernde Sabotageaktionen zumindest im Einzelspielermodus die Beziehungen mit dem angegriffenen Mitspieler: Die künstliche Intelligenz weiß stets, dass die Attacken von Ihnen ausgehen, und reagiert entsprechend feindselig. Wenn Sie es mit Ihren hinterhältigen Taktiken zu weit treiben, können Sie sogar einen Krieg auslösen. Daher sollten Sie von Zeit zu Zeit im Diplomatiemenü vorbeischauen und den Widersacher durch ein paar einschmeichelnde Worte oder gar einen Tribut in Form einiger hundert Goldstücke besänftigen, solange Sie keinen offenen Konflikt mit Waffengewalt austragen möchten. Ihren Ruf beim Gegner können Sie darüber hinaus verbessern, indem Sie Aufträge für Lord Northburgh, Al Zahir oder Giacomo Garibaldi abschließen.

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