Okzident: So erzeugen Sie Brot, Bier und Lederwämsen

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Anno 1404-Tipps >>> Von der Fischerhütte bis zur Zuckerbäckerei: Hier finden Sie eine praktische Übersicht aller Produktionsketten des Orients und für Europa (Okzident) - inklusive der Baukosten für jedes Gebäude.

Produktionsketten der Patrizier
Jetzt wird es schwierig! Nicht nur, dass die Patrizier sich die Mägen mit Brot und Bier gar nicht voll genug schlagen können - nein, sie verlangen zusätzlich Lederwämse, Bücher und später sogar Kerzenständer.

Brot
Der Weizen aus der Weizenfarm wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet. Das Mehl wird im Backhaus zu Brot verbacken. Herzlichen Glückwunsch, die Patrizier haben keinen Hunger mehr!
Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Brot Quelle: PC Games Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Brot Bier
... aber noch Durst: Der Weizen aus der Weizenfarm wird zusammen mit Kräutern aus dem Klostergarten in der Klosterbrauerei zu Bier verarbeitet.
Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Bier Quelle: PC Games Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Bier Lederwämsen
Die Sohle aus der Salzmine wird mit der Kohle aus der Köhlerhütte in der Saline zu Salz verarbeitet. Zusammen mit den Tierhäuten aus der Schweinezucht wird das Salz in der Gerberei zu Lederwämsen geschneidert.
Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Lederwämsen Quelle: PC Games Produktionskette in Europa: So erzeugen Sie Lederwämsen

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  1. Seite 1 Produktionsketten in Anno 1404: Allgemeine Tipps und Inhaltsverzeichnis
  2. Seite 2 Orient: So erzeugen Sie Datteln, Milch und Teppiche
  3. Seite 3 Orient: So erzeugen Sie Kaffee, Perlenketten und Duftwasser
  4. Seite 4 Okzident: So erzeugen Sie Fisch, Most, Gewürze und Leinenkutten
  5. Seite 5 Okzident: So erzeugen Sie Brot, Bier und Lederwämsen
  6. Seite 6 Okzident: So erzeugen Sie Bücher und Kerzenstände
  7. Seite 7 Okzident: So erzeugen Sie Fleisch und Wein
  8. Seite 8 Okzident: So erzeugen Sie Brillen, Pelzmäntel und Brokatgewänder
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von satchmo Hobby-Spieler/in
        Zitat von kavoven am 07.07.2009 20:49
        In Anno 1404 sind die steuerlichen Einnahmen von viel höherer Bedeutung finde ich. Habe 1701 nicht gespielt, aber weder in 1602 noch in 1503 war ich nach einigen Stunden dermaßen nah an der 0 Gold Grenze.

        Es bringt auch sehr viel, von späteren Waren (Glas, Kaffee, Mosaik, Bücher, Papier aber auch Leinen) zu verkaufen. Die KI hat ja quasi unendlich Gold und kauft einem teilweise für 5000 G pro Schiff Waren ab :)
        Ja, ist richtig. Überproduktion von höherwertigen Waren lassen sich hervorragend verkaufen.
      • Von satchmo Hobby-Spieler/in
        Zitat von kavoven am 07.07.2009 20:49
        In Anno 1404 sind die steuerlichen Einnahmen von viel höherer Bedeutung finde ich. Habe 1701 nicht gespielt, aber weder in 1602 noch in 1503 war ich nach einigen Stunden dermaßen nah an der 0 Gold Grenze.

        Es bringt auch sehr viel, von späteren Waren (Glas, Kaffee, Mosaik, Bücher, Papier aber auch Leinen) zu verkaufen. Die KI hat ja quasi unendlich Gold und kauft einem teilweise für 5000 G pro Schiff Waren ab :)
        Ja, ist richtig. Überproduktion von höherwertigen Waren lassen sich hervorragend verkaufen.
      • Von kavoven Hobby-Spieler/in
        In Anno 1404 sind die steuerlichen Einnahmen von viel höherer Bedeutung finde ich. Habe 1701 nicht gespielt, aber weder in 1602 noch in 1503 war ich nach einigen Stunden dermaßen nah an der 0 Gold Grenze.

        Es bringt auch sehr viel, von späteren Waren (Glas, Kaffee, Mosaik, Bücher, Papier aber auch Leinen) zu verkaufen. Die KI hat ja quasi unendlich Gold und kauft einem teilweise für 5000 G pro Schiff Waren ab :)
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von satchmo am 07.07.2009 17:51
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Oh ja, sehr geiles Tool. Ich danke! jo, aber ich experimentiere lieber selber :D

        das schlimmste is, wenn man auf der gleichen insel weizen für brot UND für bier hat - da hat man mal weizen zu viel, dann kräuter zu viel, oder beides is immer weg oder immer da... liegt halt auch daran, dass je mehr prod-stätten man hat, desto "unregelmäßiger" werden manche von den markkarren angefahren. das exakte berechnen klappt an sich nur, wenn die marktkarren optimalerweise sofort kommen, wenn es was abzuholen gibt.

        auch schwierig is, wenn man ne teppich-insel hat, von der man aber auch indigo abholt zwecks buchdruck. da is mal zu wenig indigo, weil grad was abheolt wurde, mal zuviel...

        aber das macht ja den reiz aus, dass man das im gleichgewicht hält ;)

        @ShadowDoom / Gold bekommen: je mehr einwohner, desto mehr geld, aber man braucht halt auch mehr waren. du kannst aber überschüsse auch einfach zur kayserstadt fahren, der kauft dir an sich immer was ab. zB grad am anfang reicht je eine fischerhütte und ein mosthof nicht, aber je 2 ist wiederum schnell zu viel von beidem.
      • Von ecHo22222 Spiele-Novize/Novizin
        Recht sinnloser Artikel. Was man wofür benötigt steht im Spiel. Interessanter wäre ein Auslastungsverhältnis. Also z.b. 2 Hanfplantagen auf eine Webstube etc...
      • Von satchmo Hobby-Spieler/in
        Zitat von Harrykim am 07.07.2009 17:41
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Oh ja, sehr geiles Tool. Ich danke!
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