Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
Treffen der Kulturen, Zugänglichkeit und Komplexität - Anno 1404 ist die perfekte Aufbau-Strategie-Symbiose. Warum? Das verraten wir in unserem ausführlichen Anno-1404-Test auf den folgenden Seiten.
Anno 1404 - Test: Der (fehlende) Mehrspieler-Modus
Quelle: PC Games
Im Gegensatz zu Anno 1701 fehlt in Anno 1404 ein Mehrspieler-Modus.
In Anno 1701 konnten Sie gemeinsam mit Freunden um die Wette siedeln. Der Nachfolger wird leider ohne diese Möglichkeit in den Läden stehen, denn Related Designs hat beschlossen, in Anno 1404 zunächst keinen Mehrspielermodus einzubauen. Dieser soll vielleicht in einem Add-on nachgereicht werden. Es stimmt natürlich, dass der Schwerpunkt der Anno-Reihe wegen der sehr langen Spielzeit der einzelnen Partien stets auf dem Einzelspielermodus lag.
Andererseits ist das Feature offenbar bedeutend genug, um nachträglich eingepflegt zu werden. Im Moment müssen Sie sich allerdings mit dem "Tor zur Welt" begnügen. Hierbei handelt es sich um ein Online-Portal für Anno-Spieler, auf dem sich Bilder und Spielstände austauschen und Auszeichnungen präsentieren lassen, die Sie im Spielverlauf gesammelt haben. Dazu gehören beispielsweise Abzeichen für erworbenen Ruhm oder Zeitmedaillen für 10, 100 bzw. 500 Stunden Spielzeit.
Anno 1404 - Test: Das Militär
Quelle: PC Games
Ihre Truppen bauen eigene Lagerauf und agieren von diesen aus.
Ganz ohne Kampf geht es nicht. Im Vergleich zu den Vorgängern hat sich die Kriegsführung in Anno 1404 etwas verändert. Auf hoher See hat sich allerdings nicht besonders viel getan. Wie gewohnt, steuern Sie Ihre Schiffe mit einfachen Klicks direkt zu ihren Zielen und versenken per Breitseite feindliche Konvois, um die Produktion des Gegners zu stören. Dieser versucht wiederum, es Ihnen gleichzutun.
Vor allem Landgefechte funktionieren nun anders. Hauptgebäude Ihrer Verteidigung und Produktionsstätte für Ihre Truppen ist der Bergfried, eine gewaltige Festung. Wurden früher einzelne Trupps gebaut, auf Schiffe verladen und zu feindlichen Inseln transportiert, heben Sie jetzt stattdessen ganze Heereszüge aus.
Landet ein solcher Heereszug auf dem gewünschten Eiland, errichtet dieser dort eine Trutzburg. Dabei handelt es sich um einen befestigten Vorposten, von dem aus Sie Ihre Belagerung starten. Nach der Landung zieht der Heereszug weiter und baut ein kleineres, vorgeschobenes Lager auf. Befindet sich ein Heerlager des Feindes in Reichweite, können Sie dieses durch Ihre Truppen angreifen lassen. Während der Schlacht können sich Heerlager auch gegenseitig unterstützen. Konzentriert der Gegner seine Kräfte auf ein Lager, unterstützen Sie genau diese Einheit.
Das zentrale Element dieses indirekten Kampfsystems ist neben der durchdachten Platzierung der Heerlager der Nachschub. Ohne einen stabilen Wirtschaftskreislauf können Sie daher militärisch nicht bestehen. Unserer Meinung nach ist dies ein Schritt in die richtige Richtung, denn Anno 1404 betont somit seinen Aufbaucharakter und vermeidet eine Dominanz der echtzeitstrategischen Komponente.
Anno 1404 - Test: Bedienung und Komfort
Quelle: PC Games
In der Totalen sind einzelne Produktionsgebäude kaum zu finden. Die Übersicht geht mitunter verloren.
Anno 1404 macht nicht viel falsch. Im Bereich der Bedienung und der Übersichtlichkeit sind uns während des Tests allerdings einige verbesserungswürdige Details aufgefallen. An Ihren Kontoren können Sie den Herren Northburgh und Al Zahir Ihre Waren zum Verkauf anbieten. Dabei ist es möglich, eine Mindestmenge festzulegen, die die jeweiligen Waren nicht unterschreiten dürfen; dadurch verhindern Sie, dass Sie durch Handel einen Mangel auf Ihrer Insel erzeugen, indem Sie notwendige Rohstoffe zur Gänze verkaufen. Für Ihre eigenen Handelsrouten gilt dies jedoch leider nicht. Sie können also kein Schiff automatisch zu Northburgh schicken, das dort einen begrenzten Teil der Überproduktion verkauft.
Das müssen Sie entweder selbst erledigen oder eben warten, bis ein Schiff der Handelsflotte Ihr Kontor erreicht. Sollten Sie einmal knapp bei Kasse sein, fehlt Ihnen für die Warterei allerdings die Zeit. Eine Übersicht über die Produktionsgebäude haben wir ebenfalls vermisst. Zwar werden Sie gewarnt, wenn etwa eine Bewässerungsanlage vor der Austrocknung steht, und ein Klick befördert die Kamera dann auch sogleich dorthin. Verpassen Sie die Meldung allerdings, erfahren Sie diesen Umstand erst, wenn beispielsweise der Gewürznachschub ins Stocken kommt. Bis der unterbrochene Kreislauf dann wieder anspringt, verlieren Sie kostbare Zeit und natürlich Geld. Das kann in Extremfällen bedeuten, dass Ihre Schützlinge die Geduld verlieren und in Aufruhr durch die Straßen ziehen.
Bei kommunalen Gebäuden wie Kirchen, Schuldtürmen und Feuerwachen besteht das Übersichtsproblem nicht. Sie werden durch einen Klick auf ein Wohnhaus grün markiert und heben sich so vom Umfeld ab. Leider betrifft dies lediglich die umliegenden Häuser. Es besteht also keine Möglichkeit, alle kommunalen Gebäude einer Insel auf einen Blick anzeigen zu lassen. Sehr hilfreich ist hingegen die Möglichkeit, Bauoptionen in eine Leiste am unteren Bildschirmrand zu ziehen. Gerade bei oft gebrauchten Gebäuden wie Holzhütten oder auch bei Wegen und Straßen ist dies äußerst nützlich und spart Zeit und Klicks.
#Update: Mit Anno 2205 erschien am 03. November 2015 der inzwischen sechste Teil der beliebten Aufbaustrategie-Reihe. Ab sofort ist der fertige Test mit der finalen Wertung zu Anno 2205 auf unserer Webseite verfügbar. Wie sich das neue Multi-Session-Spiel bewährt und ob die vielen Neuerungen in Anno auch über lange Zeit Spaß machen, haben wir mit weit über 80 Spielstunden ausgiebig getestet. Im ausführlichen Review gehen wir auf die Stärken und Schwächen des neuen Aufbaustrategiespiels von Ubisoft ein.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1404 im Test - der neue Stern am Aufbau-Himmel
- Seite 2 Anno 1404 - Test: Grafik und Sound
- Seite 3 Anno 1404 - Test: Kampagne und Szenarien
- Seite 4 Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen
- Seite 5 Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
- Seite 6 Anno 1404 - Test: Pro und Contra, Meinungen und Wertung
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 Anno 1404 im Test - der neue Stern am Aufbau-Himmel
- Seite 2 Anno 1404 - Test: Grafik und Sound
- Seite 3 Anno 1404 - Test: Kampagne und Szenarien
- Seite 4 Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen
- Seite 5 Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
- Seite 6 Anno 1404 - Test: Pro und Contra, Meinungen und Wertung

Aber das ist wohl wunschdenken :-(
Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....
Ansonsten Daumen hoch!
Ich kann mich auch irren, aber kann mich glaub ich daran erinner das so schon irgendwo gelesen zu haben.
Ich finde das Spiel toll!
Alle die Probleme bei Windows 7 haben kann ich nicht verstehen. Ich spiele Anno 1404 schon seit Monaten mit höchster Grafik Einstellungen auf Windows 7 ohne ein Problem gehabt zu haben. Ich freue mich schon auf den das Add-On und die dort enthaltene neue Items.
Leider hab ich auch Schule und kann mich dem Spektakel nur am Wochenende hingeben. ;)
Das mit dem Kopierschutz ist schon schade, da
gibt es sicher andere bessere Möglichkeiten,
aber das Spiel an sich finde ich super und auch
die Grafik schaut super aus!
Langzeitspaß ist angesagt und auch wenn es
einem irgendwann mal langweilig wird, spielt
man es sowieso nach ein paar Wochen wieder.
Ich fände anstatt einem reinen MultiplayerModus eine Coop-Kampagne ziemlich genial !!! Ich würde gerne mit nem Kumpel zusammenspielen!
Aber das ist wohl wunschdenken :-(
Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....
Ansonsten Daumen hoch!
Mal eine frage:
Wie soll ein Multiplayer in anno1404 eigentlich aussehn? Kann mir irgendwie nicht vorstellen das das umsetzbar ist.
Das Spiel ist durch die unterschiedlichen waren durch den Orient,Items und ähnliches doch viel zu unbalanced für einen Multiplayer Modus.
Jeder Mitspieler bräuchte gleiche Chancen sodas man überall an jede Art von Waren rankommt.
Würd jetzt ein Mitspieler von anfang an gleich sogut wie alle orient inseln besetzen kommt der andere an die anderen nicht mehr ran und hat automatisch verloren.
Die NPCs wo man Ruf pushen kann müssen ja auch noch verteilt werden auf der Karte. Das Rufpushen könnte man ja durch kleine "minimissionen" umsetzen wie in der Kampagne.
Die Karten allgemein müssen ja richtig Balanced werden für alle mitspieler das ich mir gar nicht so einfach vorstelle. Zufallsgenerierte Karten würden so oder so nicht funktionieren.
Dazu müsste die Karte riesengross sein.
Frag mich echt wie se das schaffen wollen. Anno1701 war sehr "einheitlich" designt worden sodas ein Multiplayer Modus kein Problem war (Das Spiel war aber stinkelangweilig dadurch). 1404 dagegen ist 5x so komplex und meiner meinung nach auch viel viel besser
Mal schauen wie Ubisoft das ganze schaffen will. Wenn se es wirklich schaffen: Respekt