Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen

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Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen

Treffen der Kulturen, Zugänglichkeit und Komplexität - Anno 1404 ist die perfekte Aufbau-Strategie-Symbiose. Warum? Das verraten wir in unserem ausführlichen Anno-1404-Test auf den folgenden Seiten.

Anno 1404 - Test: Die Lernkurve / Komplexität

In hohen Zvilisationsstufen ist Anno 1404 eine logistische Herausforderung. Einsteiger werden langsam aber sicher an das Spielprinzip herangeführt. Quelle: PC Games In hohen Zvilisationsstufen ist Anno 1404 eine logistische Herausforderung. Einsteiger werden langsam aber sicher an das Spielprinzip herangeführt. Aufbaustrategiespiele leben nicht zuletzt von ihrem großen, aber beherrschbaren Umfang. Wie also schlägt sich Anno 1404 in Sachen Lernkurve und Komplexität? Im Vergleich zum Vorgänger haben die Entwickler den Komplexitätsgrad merklich angezogen. Der Spieler wird dennoch nicht überfordert. Als Einführung spielen Sie am besten die Kampagne. Im Endlosmodus ist die Lernkurve recht fair und bis zur höchsten Zivilisationsstufe gleichmäßig, zieht dann aber mit wachsender Einwohnerzahl deutlich an.

Dies gilt sowohl für den europäischen als auch für den orientalischen Bereich. Dann verlangt es Ihre Patrizier, Adeligen und Gesandten plötzlich nach ganz neuen, exquisiten Waren, für die wiederum neue Warenkreisläufe eingerichtet werden müssen. Haben Sie Gegenspieler aktiviert, entwickelt sich der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels deutlich steiler, da Sie es sich nun nicht mehr erlauben können, allzu lange zu planen und den Zivilisationsaufstieg ausführlich vorzubereiten. Denn die Computergegner merken, wenn Ihre Insel technologisch hinterherhinkt, und verstehen dies als Einladung, Geld von Ihnen zu erpressen.

Falls Sie den Forderungen nicht nachkommen oder sich auf einer wichtigen Insel niedergelassen haben, bedeutet dies nicht selten Krieg. Im Konfliktfall steigt der Schwierigkeitsgrad erneut an, da ein Militärapparat viel Geld und Ressourcen kostet. Nun müssen Sie gleichzeitig sowohl dafür sorgen, dass es Ihren Untertanen gut geht, als auch die Flotte des Gegners abwehren.

Denn Ihre Steuereinnahmen sind stufenlos an die Zufriedenheit der Bevölkerung gekoppelt. Fängt der Gegner Ihre Handelsschiffe ab, kann dies empfindliche Einkommenseinbußen bedeuten. Je größer die Menge an Waren, die Sie verschiffen müssen, desto anfälliger sind Sie natürlich für solche Kaperaktionen. Aber auch in Friedenszeiten fordert Anno 1404 in den hohen Zivilisationsstufen Ihre volle Aufmerksamkeit.

Die schiere Menge an Faktoren, die es gleichzeitig zu beachten gilt, ist eine nicht zu unterschätzende Herausforderung. Dabei bleibt das Spiel zumeist fair und warnt Sie, wenn etwa die Ausbreitung einer Krankheit oder eines Feuers droht, sodass genug Zeit bleibt, um zu reagieren. Bei Naturkatastrophen sind Sie zwar recht hilflos, die Schäden sind dabei allerdings verkraftbar. Die Komplexität ergibt sich folglich aus einer Vielzahl von Einstellungen, wie zum Beispiel der Anzahl und dem Schwierigkeitsgrad der Gegner sowie der Härte der Korsarengriffe. Sie können also selbst wählen, ob Sie beschaulich siedeln oder sich durch Gegner unter Druck setzen lassen. Durch Ihre Spielweise legen Sie dabei selbst fest, wie schnell es vorangeht. Im letzten Drittel einer Partie wird Anno 1404 aber unweigerlich sehr komplex und bestraft Fehler und Versäumnisse sofort.

Anno 1404 - Test : Die Mini-Missionen

Mini-Mission: Die blau umrandeten Herren im Vordergrund werden für den Kreuzzug rekrutiert. Quelle: PC Games Mini-Mission: Die blau umrandeten Herren im Vordergrund werden für den Kreuzzug rekrutiert. Eine willkommene Abwechslung zum Aufbaugeschäft bieten die kleinen Aufträge, die Sie ab und an von neutralen Charakteren erhalten. Verlorene Waren bergen, einem Handelsschiff Geleitschutz geben oder ähnlich simple Minimissionen bekommen Sie in unregelmäßigen Abständen aufgetragen. Handelspartner wie Lord Northburgh haben zahlreiche Probleme, deren Lösung sie für eine kleine Belohnung in Form von Geld, Waren und Ruhm Ihnen überlassen. Sind die Einwohner Ihrer Insel im Moment wunschlos glücklich, sollten Sie diese Aufträge auf jeden Fall annehmen, da die Bezahlung zumeist nicht schlecht ist.

Mit dem Ruhm können Sie beispielsweise nützliche Upgrades für Ihre Schiffe und Produktionsstätten kaufen. Und falls Sie einmal knapp bei Kasse sein sollten, können Sie Ihren guten Ruf beim Wesir für Bargeld eintauschen. Kommen Sie militärisch in Bedrängnis, schickt Ihnen Lord Northburgh für dieselbe Währung kleine Kriegsschiffe zur Unterstützung. Die Minimissionen sind allerdings nicht nur dazu da, Ihnen das Leben zu erleichtern oder Ruhm zu sammeln, sondern lockern vor allem den Spielverlauf auf. Dank ihnen gibt es in Anno 1404 kaum noch Leerlaufphasen.

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  1. Seite 1 Anno 1404 im Test - der neue Stern am Aufbau-Himmel
  2. Seite 2 Anno 1404 - Test: Grafik und Sound
  3. Seite 3 Anno 1404 - Test: Kampagne und Szenarien
  4. Seite 4 Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen
  5. Seite 5 Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
  6. Seite 6 Anno 1404 - Test: Pro und Contra, Meinungen und Wertung
    • Kommentare (136)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cool-Bird Mitglied
        AW:

        Zitat von AzraelSEt
        Ich fände anstatt einem reinen MultiplayerModus eine Coop-Kampagne ziemlich genial !!! Ich würde gerne mit nem Kumpel zusammenspielen!
        Aber das ist wohl wunschdenken :-(

        Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....

        Ansonsten Daumen hoch!
        Ich habe gedacht mit dem Add-On können auch mehrere Personen eine Macht übernehmen und sich die Aufgaben teilen (Aufbau, Handelsrouten, Aufträge).
        Ich kann mich auch irren, aber kann mich glaub ich daran erinner das so schon irgendwo gelesen zu haben.
      • Von Cool-Bird Mitglied
        AW:

        Zitat von AzraelSEt
        Ich fände anstatt einem reinen MultiplayerModus eine Coop-Kampagne ziemlich genial !!! Ich würde gerne mit nem Kumpel zusammenspielen!
        Aber das ist wohl wunschdenken :-(

        Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....

        Ansonsten Daumen hoch!
        Ich habe gedacht mit dem Add-On können auch mehrere Personen eine Macht übernehmen und sich die Aufgaben teilen (Aufbau, Handelsrouten, Aufträge).
        Ich kann mich auch irren, aber kann mich glaub ich daran erinner das so schon irgendwo gelesen zu haben.
      • Von Cool-Bird Mitglied
        AW: Spieletest - Anno 1404 - Test: Die perfekte Aufbau-Strategie-Symbiose!

        Ich finde das Spiel toll!
        Alle die Probleme bei Windows 7 haben kann ich nicht verstehen. Ich spiele Anno 1404 schon seit Monaten mit höchster Grafik Einstellungen auf Windows 7 ohne ein Problem gehabt zu haben. Ich freue mich schon auf den das Add-On und die dort enthaltene neue Items.

        Leider hab ich auch Schule und kann mich dem Spektakel nur am Wochenende hingeben. ;)
      • Von GSSD Anwärter/in
        AW:

        Das mit dem Kopierschutz ist schon schade, da
        gibt es sicher andere bessere Möglichkeiten,
        aber das Spiel an sich finde ich super und auch
        die Grafik schaut super aus!
        Langzeitspaß ist angesagt und auch wenn es
        einem irgendwann mal langweilig wird, spielt
        man es sowieso nach ein paar Wochen wieder.
      • Von AzraelSEt Anfänger/in
        AW:

        Ich fände anstatt einem reinen MultiplayerModus eine Coop-Kampagne ziemlich genial !!! Ich würde gerne mit nem Kumpel zusammenspielen!
        Aber das ist wohl wunschdenken :-(

        Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....

        Ansonsten Daumen hoch!
      • Von Pwned666 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Mal eine frage:

        Wie soll ein Multiplayer in anno1404 eigentlich aussehn? Kann mir irgendwie nicht vorstellen das das umsetzbar ist.
        Das Spiel ist durch die unterschiedlichen waren durch den Orient,Items und ähnliches doch viel zu unbalanced für einen Multiplayer Modus.

        Jeder Mitspieler bräuchte gleiche Chancen sodas man überall an jede Art von Waren rankommt.

        Würd jetzt ein Mitspieler von anfang an gleich sogut wie alle orient inseln besetzen kommt der andere an die anderen nicht mehr ran und hat automatisch verloren.
        Die NPCs wo man Ruf pushen kann müssen ja auch noch verteilt werden auf der Karte. Das Rufpushen könnte man ja durch kleine "minimissionen" umsetzen wie in der Kampagne.

        Die Karten allgemein müssen ja richtig Balanced werden für alle mitspieler das ich mir gar nicht so einfach vorstelle. Zufallsgenerierte Karten würden so oder so nicht funktionieren.
        Dazu müsste die Karte riesengross sein.

        Frag mich echt wie se das schaffen wollen. Anno1701 war sehr "einheitlich" designt worden sodas ein Multiplayer Modus kein Problem war (Das Spiel war aber stinkelangweilig dadurch). 1404 dagegen ist 5x so komplex und meiner meinung nach auch viel viel besser

        Mal schauen wie Ubisoft das ganze schaffen will. Wenn se es wirklich schaffen: Respekt
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