Interview: Alpha Protocol: Chris Parker über das innovative Spionagespiel

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Interview: Alpha Protocol: Chris Parker über das innovative Spionagespiel Quelle: Obsidian Entertainment / Sega PC Games: Was genau ist eigentlich das Alpha Protocol?

Chris Parker: Der Titel bezieht sich auf ein geheimes Netzwerk für erfahrene Agenten, das unabhängig von der CIA arbeitet. Zu Beginn des Spiels startet Ihr Agent das Alpha Protocol: Er setzt sich ab, reist durch die ganze Welt, sucht Unterschlupf in geheimen Verstecken, nimmt verschiedene Kontakte auf und gelangt an Waffen. Das Alpha Protocol ist sein einziger Ausweg, denn er steht mit dem Rücken zur Wand, wird gejagt und verfügt über ein Wissen, das für die Zukunft der Welt von entscheidender Bedeutung ist. Mithilfe des Netzwerkes nimmt er den Kampf gegen seine Widersacher auf und versucht, einen guten Ausweg für alle Beteiligten zu finden, sich selbst eingeschlossen - hoffentlich.

Interview: Alpha Protocol: Chris Parker über das innovative Spionagespiel Quelle: Obsidian Entertainment / Sega PC Games: Welche markanten Unterschiede gibt es im Vergleich zur Splinter Cell-Serie? Was sind die besonderen Features von Alpha Protocol?

Chris Parker: Wir versuchen sowohl eine Geschichte, als auch Charaktere in das actionlastige Setting von Alpha Protocol zu integrieren, die sich während des Spiels weiterentwickeln. Im Vergleich mit anderen Spielen des Genres heißt das, dass Sie nicht einfach eine Mission nach der anderen abarbeiten. In Alpha Protocol hat jede Mission Einfluss auf die folgenden Aufgaben. Die Entscheidungen und Handlungen des Spielers in den einzelnen Missionen bestimmen den Ausgang großer Operationen. Jede dieser Operationen hat eine eigene Geschichte - der Spieler bestimmt, wie er Probleme angeht und löst. Er nimmt damit maßgeblich Einfluss auf die Entwicklung der Hauptgeschichte, wie in einem Rollenspiel. In dieser Hinsicht entwickeln wir das Stealth-Action-Genre wirklich weiter.

Interview: Alpha Protocol: Chris Parker über das innovative Spionagespiel Quelle: Obsidian Entertainment / Sega PC Games: Ist der Spieler in der Lage, ein richtig böser Kerl zu sein, wie zum Beispiel in Knights of the old Republic 2? Gibt es verschiedene Fraktionen, Gut und Böse?

Chris Parker: Der Spieler hat nicht wirklich die Wahl zwischen "Gut" und "Böse". Er kann entscheiden, das Richtige für das Wohl der ganzen Welt zu fällen oder seine Handlungen auf die Vorteile des eigenen Landes zu konzentrieren. Oder er entscheidet sich dafür, zu tun, was er selbst für richtig hält. Alternativ jagen Sie Ihren Feinden hinterher und ziehen das Spiel als eine Art Rachefeldzug auf. Es existiert definitiv ein moralisches Spektrum, aber es lässt keine eindeutige Unterscheidung zwischen Gut und Böse zu, ganz im Gegensatz zu zum Beispiel Knights of the old Republic, wo es eine helle und eine dunkle Seite gibt. Welche moralischen Entscheidungen getroffen werden, liegt ganz beim Spieler.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Clempo Gast
        Hab das Game noch nicht gekannt. Wird auf jeden Fall probiert! Danke für die Vorstellung! ;)

        LG

        Clemens
        http://mobilspionage.com/
      • Von Clempo Gast
        Hab das Game noch nicht gekannt. Wird auf jeden Fall probiert! Danke für die Vorstellung! ;)

        LG

        Clemens
        http://mobilspionage.com/
      • Von KabraxisObliv Mitglied
        Klingt wirklich sehr spannend. Mal wieder ein Titel zum Vormerken. :)
      • Von baummonster Mitglied
        Hm, bisher is der Titel völlig an mir vorübergegangen. Macht den Eindruck eines Assassins Creeds in der Gegenwart, find ich gut
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